W ogóle patrząc na Night City z #cyberpunk2077, a Vice City z #gtavicecity mam wrażenie, że #rockstar zamiast zatrudnić specjalistów woleli zatrudnić ucznia szkoły średniej (technikum), żeby zrobił im mapę do gry w edytorze #unity3d na zaliczenie z przedmiotu z informatyki.

Coraz bardziej podziwiam Redów, gdyż jest to ich pierwsza gra w takim świecie, a żadna część #gta od #rockstargames
wykopowicz_ka - W ogóle patrząc na Night City z #cyberpunk2077, a Vice City z #gtavic...

źródło: comment_1614423604K0UylZl98fTERQ99XyEx7S.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Końca prac nie widać ale większość mechanizmów mamy już zaimplementowanych, teraz czeka nas praca nad aspektem wizualnym gry. Z pewnością interfejs przejdzie gruntowną przebudowę, tak aby był bardziej czytelny.

Na ten moment prezentujemy nową mapę, co o niej sądzicie?

#pestcontrolgame #gry #steam #indiegames #indiegamedev #gamedev #gamedev
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Końca prac nie widać ale większość mec...

źródło: comment_1614348635luhxWSsmwYqI7AQIOdNX35.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Brejku: @Piastan: @Miii_Kiii: Pest Control to połączenie symulatora i strategii turowej, gdzie wcielasz się w rolę eksterminatora szkodników. Skorzystaj ze specjalistycznego sprzętu, wybierz odpowiednie pułapki i raz na zawsze pozbądź się niechcianych gości. Uwolnij mieszkańców od natrętnych osobników i przywróć spokój w mieście. Tak w skrócie. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Gra jest dostępna tutaj: https://store.steampowered.com/app/1351070/Pest_Control/
  • Odpowiedz
Miałem wczoraj błąd w #unity3d, nie pamiętam sygnatury, ale nie o to chodzi - chodzi o to, że kod był prawidłowy i po zamknięciu i otworzeniu projektu ponownie błąd po prostu zniknął i wszystko działało prawidłowo. Jak częsta jest to sytuacja w Unity? Bo nie ukrywam, że trochę się w-------m. Zmarnowałem 20 minut na szukanie błędu, którego nie było. Wcześniej miałem identyczną sytuację w VS Code - program podkreślał
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: Przeczytałem. Losowo narzekasz, że błąd, który może błędem nie był, zniknął po restarcie edytora. Nie napisałeś jaki błąd, nie napisałeś co nie działało przez niego - ot co losowo narzekasz. Pytasz się jak często to występuje, nie opisując o co dokładnie chodzi. Piszesz, że zmarnowałeś 20 minut na szukanie błędu, a nawet nie potrafisz go opisać. Z nas dwóch to nie ja pieprzę głupoty.
  • Odpowiedz
Mam pomysł na ciekawa grę wyścigową z wieloma możliwościami monetyzacji. Jak myślicie jestem w stanie ją sam wykonać w jakimś ograniczonym dłuższym czasie (rok - dwa lata) czy jest to porywanie się z motyką na słońce ? Nigdy nie wykonałem żadnej gry, na codzień pracuje jako .Net dev. #gamedev #unity #unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nadchodzący tydzień przyniesie nam dość sporą aktualizacje m.in. nowy tryb o którym pisaliśmy tydzień temu.
Szykujemy też nowy warsztat, który mamy nadzieję przypadnie Wam do gustu. ( ͡º ͜ʖ͡º)
A do tego nowe mapy, wychodzimy
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nadchodzący tydzień przyniesie nam doś...

źródło: comment_1613319246mLmg0QDf6QSzmLxVwNvXRQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zmieniłem menu lobby i dodałem muzykę, żeby zrobić lepsze pierwsze wrażenie. Pracowałem również nad płynnym przybliżaniem i to jeszcze nie koniec prac bo celowanie będzie miało wpływ na rozrzut. Chciałbym Wam się pochwalić, że zostałem partnerem #steam i zacząłem przygotowywać stronę gry, niebawem będzie ona dostępna i będziecie mogli dodawać ją na "wishlistę". Informacja o gotowej stronie gry zbiegnie się z testami obciążeniowymi serwera, na które zapraszam wszystkich chętnych. Jak
dziki_dziki - Zmieniłem menu lobby i dodałem muzykę, żeby zrobić lepsze pierwsze wraż...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

powiem ci szczerze że po menu myślałem że robisz jakąś konwersje mobilnej podróbki csa ale jak wszedłeś do gry to zrobiłeś na mnie wrażenie, zajebiście to wszystko wygląda mirek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
jak popracujesz nad menu i ui to wróżę ci świetlaną przyszłość nawet przez samą grafikę ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
  • Odpowiedz
Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki testom @NightMore usunąłem sporo błędów w tym kilka krytycznych. W dołączonym filmie możecie zaobserwować zmienione wyświetlanie nazwy przeciwnika po najechaniu na niego celownikiem, nazwa jest o stałym rozmiarze bez względu na odległość (zmienione to co było wcześniej). Dodałem indykator niskiego życia poniżej 30%, tło życia pulsuje. Nie będę w grze umieszczał apteczek więc zamieściłem mechanizm podobny jak w cod warzone,
dziki_dziki - Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki te...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Niebawem w grze będzie dostępny nowy tryb - adventure mode!

Prosty tryb, w którym gracz dysponuje odpowiednią ilością slotów i jego zadaniem jest pokonanie przeciwników. Sama rozgrywka dzieli się na część rozmieszczania swoich jednostek
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Niebawem w grze będzie dostępny nowy t...

źródło: comment_1612534443Ut5vlwz1AoTSNha8DAbPoE.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@boguslaw-de-cubalibre: Z opisu wynika że ma służyć do integracji narzędzi poprawiających workflow pracy z projektami a nie do robienia gier. W filmiku podesłanym przez @tlustywalec jest używany namespace UnityEditor którego nie da się używać w buildzie więc wygląda na to że da się tylko tego pythona używać w edytorze i gry na pc czy mobilki w tym nie zrobisz.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe groźne ikony szkodników dostępnych w Pest Control!
Czy budzą w Was wystarczający strach i odrazę? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dodatkowo informujemy, że ceny gry uległa zmianie i wynosi ona obecnie 43,99 pln (czy
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe groźne ikony szkodników dostępnyc...

źródło: comment_1611928649tvgohdcfzIj1dgCo3KTUDk.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach