Zmieniłem menu lobby i dodałem muzykę, żeby zrobić lepsze pierwsze wrażenie. Pracowałem również nad płynnym przybliżaniem i to jeszcze nie koniec prac bo celowanie będzie miało wpływ na rozrzut. Chciałbym Wam się pochwalić, że zostałem partnerem #steam i zacząłem przygotowywać stronę gry, niebawem będzie ona dostępna i będziecie mogli dodawać ją na "wishlistę". Informacja o gotowej stronie gry zbiegnie się z testami obciążeniowymi serwera, na które zapraszam wszystkich chętnych. Jak
dziki_dziki - Zmieniłem menu lobby i dodałem muzykę, żeby zrobić lepsze pierwsze wraż...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

powiem ci szczerze że po menu myślałem że robisz jakąś konwersje mobilnej podróbki csa ale jak wszedłeś do gry to zrobiłeś na mnie wrażenie, zajebiście to wszystko wygląda mirek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
jak popracujesz nad menu i ui to wróżę ci świetlaną przyszłość nawet przez samą grafikę ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
  • Odpowiedz
Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki testom @NightMore usunąłem sporo błędów w tym kilka krytycznych. W dołączonym filmie możecie zaobserwować zmienione wyświetlanie nazwy przeciwnika po najechaniu na niego celownikiem, nazwa jest o stałym rozmiarze bez względu na odległość (zmienione to co było wcześniej). Dodałem indykator niskiego życia poniżej 30%, tło życia pulsuje. Nie będę w grze umieszczał apteczek więc zamieściłem mechanizm podobny jak w cod warzone,
dziki_dziki - Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki te...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Niebawem w grze będzie dostępny nowy tryb - adventure mode!

Prosty tryb, w którym gracz dysponuje odpowiednią ilością slotów i jego zadaniem jest pokonanie przeciwników. Sama rozgrywka dzieli się na część rozmieszczania swoich jednostek
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Niebawem w grze będzie dostępny nowy t...

źródło: comment_1612534443Ut5vlwz1AoTSNha8DAbPoE.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@boguslaw-de-cubalibre: Z opisu wynika że ma służyć do integracji narzędzi poprawiających workflow pracy z projektami a nie do robienia gier. W filmiku podesłanym przez @tlustywalec jest używany namespace UnityEditor którego nie da się używać w buildzie więc wygląda na to że da się tylko tego pythona używać w edytorze i gry na pc czy mobilki w tym nie zrobisz.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe groźne ikony szkodników dostępnych w Pest Control!
Czy budzą w Was wystarczający strach i odrazę? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dodatkowo informujemy, że ceny gry uległa zmianie i wynosi ona obecnie 43,99 pln (czy
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe groźne ikony szkodników dostępnyc...

źródło: comment_1611928649tvgohdcfzIj1dgCo3KTUDk.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mały fact check. Wiem, że na rynku już nie jest tak kolorowo dla juniorów jak parę lat temu, ale: na ile realistyczne jest teraz zdobycie pracy jako junior #unity3d dev po pół roku nauki (liczmy 4h dziennie) samemu? Co by trzeba było umieć? Oczywiście chodzi o #programowanie C#, a nie jakiś level designer.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: to jest błędne rozumowanie, ilość oświadczenia jest nieważna.
Ile trzeba umieć? Zrobić prostą grę w tydzień.(prototyp). Możesz sobie zerknąć np na google play, gry typu merge3. Jak w jeden dzień ogarniesz podstawową mechanikę to się nadajesz
  • Odpowiedz
Tak zarzucam, jakby ktoś chciał zacząć przygodę z Oculusem i Unity 3D, to pomogę i naprowadzę - co warto obejrzeć, przeczytać.

Poniżej moje pierwsze podejście do oculusa jako dev i unity 3d jako turbo amator :), 5-6h pracy, efekt średni, ale robiłem rzut domu który planuję kupić, żeby przed podpisaniem umowy z deweloperem "poczuć" kubaturę w goglach i zdecydować czy warto.

https://streamable.com/e/n9phs0

#oculus #unity #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dziki_dziki jak dla mnie to już mógłbym na próbę kilka meczy zagrać:)
Mam pytanie i wybacz jak już pisałeś o tym wcześniej: będzie aim down sight? Jak będzie to jak bardzo poprawia celność?
Jeżeli nie ma to czy tracę precyzję strzału wraz z dystansem?
  • Odpowiedz
@dziki_dziki tak, miałem na myśli dokładnie to o czym napisałeś i nie oczekuję, że poświęcisz kilka lat życia na robienie w wolnym czasie kopii CoD:)
Gra wygląda bardzo obiecująco.
Jak będzie Ci brakowało ludzi do testów to dawaj znać.
  • Odpowiedz
Mirki, buduję generator tras i szukam metody na rozkładanie obiektów tak żeby nie nachodziły na siebie. Jak to najłatwiej ogarnąć? Pomysły mam trzy:

1. Obiekt przed zrzuceniem na planszę puszcza Ray i sprawdza czy coś jest pod nim, jeśli tak to szuka innego miejsca (wada: wszystko musi mieć collidery)

2. Obiekt po zrzuceniu zapisuje w tablicy punkt i pole zajmowanej powierzchni, następny obiekt sprawdza tablicę i zrzuca się w innym miejscu (wada: dużo obliczeń
jacku - Mirki, buduję generator tras i szukam metody na rozkładanie obiektów tak żeby...

źródło: comment_1610702907Vbl531uuDIFOk0XEg7Prh4.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: ja bym to rozwinieciem pierwszej metody robil - robisz spherecasta (rozwiniecie raycasta) i sprawdzasz. wszystko musi miec collidery fakt, ale mozesz sprobowac je dodawac w generatorze i usuwać po postawieniu na ziemi.
podstawowe collidery typu box, sphere, capsule mają praktycznie zerowy wpływ na wydajność dla statycznych obiektów jak są nie używane
  • Odpowiedz
@jacku: nie usuwaj po nazwie bo to uczy złych nawyków. raz że wyszukiwanie po nazwie nie jest jakieś ultra wydajne, to dwa jak będziesz sobie je zrzucał to po prostu dodawaj gameobject do listy i później iteruj po tej liście.
  • Odpowiedz
No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash - Tales of Enchantia.

W tym odcinku:
- Wprowadziłem gold, który wypada
ZajebistyMamSzaliczek - No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z mojego ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach