Mam problem z projektem, muszę rozróżnić end drag od pointer upa (kliknięcie w przedmiot nie równało się przesuwaniu przedmiotu), póki co w kodzie jest samo przesuwanie, a ma być że kiedy nacisnę w przedmiot trafi on do ekwipunku i dopiero z poziomu ekwipunku będę mógł go przesuwać. Ma ktoś może pomysł jak to zrobić?
#unity3d #csharp
Jak coś to projekt point and clicka na studbaze
@PrezesHistorii: Dawno nie robiłem z unity, ale o ile pamiętam to masz wiele wbudowanych eventów, jak OnClick() czy OnDrag() i to już chyba EventSystem za ciebie wykrywa czy ktoś kliknął, czy przeciąga.

Druga sprawa możesz mieć 2 skrypty/obiekty jeden to przedmiot na mapie i tam będzie tylko OnClick, a drugi to przedmiot w ekwipunku i tam będzie opcja tylko przeciągania. Jeszcze jest opcja zmiennej, i wtedy w OnClicku na samym początku
Pomocy #gamedev #unity3d #pytaniedoeksperta :(

Mam za duży teren (1000x1000) i chciałem zbakować lightmape by moje budynki, a raczej ich cienie, były widoczne. Metodą prób i błędów doszedłem do tego, że mapa jest za duża by poprawnie zbakować i wyświetlić cienie, szczególnie gdy zaimportowane budynki mają małą skalę 0.36, dostosowaną do skali gry. Na testowej scenie podbiłem sobie wartości i działa jak chce, wszystko bakuje jak należy, ale co z tego, jak
Mirki, mirunie, mirkunie

Pytanka.

1. Lepiej korzystac z terenu typu "plane" czy "terrain"?
2. Jezeli terrain to jezeli wasza mapa by posiadala "morze, plaze, gory" to jaki "heights flatten" byscie zastosowali?

#unity3d #gamedev
#blender #unity3d #gamedev

Czesc wszystkim,

Tworzac wlasny model w blender ktory chcialbym uzyc w unity3d. Wie ktos moze o co dokladnie chodzi z drugim punktem tego tutoriala?

Link do tutoriala

Czyli nie moge wyjsc za rozmiary 1, 1, 1, 1? wtf

Apply transforms. On the Transforms panel, the values for Rotation should show 0 and for Scale 1 on all the axes. Press Control + A > Rotation & Scale.
Why is
@blakker: Bo skala (1,1,1) powinna być twoją domyślną, wtedy możesz sobie łatwo np. powiększyć obiekt dwukrotnie w Unity. Jak wyeksportujesz to z jakąś inną skalą, to taką samą będziesz mieć domyślnie ustawioną w Unity i np. mając obiekt o skali (2,5,1) jeśli zechcesz go zeskalować razy 2 będziesz musiał mu przypisać wartości (4,10,2), a gdy zechcesz wrócić do pierwotnej skali to znowu (2,5,1). Jest to po prostu cięższe do kontrolowania niż
@turbanator: metody na lustra masz praktycznie 4:
1) raytracing, 99% gier tego nie robi bo zbyt kosztowne
2) screen space reflection, simsy 4 są z 2014, wtedy raczej tego nie stosowali, zresztą do luster to się średnio nadaje bo w sumie nic by nie odbijało, to jest dobre do luster umieszczonych równolegle do ziemi, np. kałuże, woda, ewentualnie lustra które widać tylko z boku pod kątem
3) cube mapa - kosztowna
Cześć!
Bawię się w Unity w tworzenie prototypu gry TPP z elementami budowania. W związku z tym gameplay będzie miał różne stany:
- poruszanie się postacią - stan "domyślny"
- budowanie - stan "budowania" po wciśnięciu odpowiedniego przycisku, gdzie kamera oddala się tworząc widok izometryczny, rysuje się grid, na którym możemy myszką umieszczać budynki
- prawdopodobnie jakieś inne w przyszłości

Pytanie techniczne dla osób mających doświadczenie w Unity - jak to najlepiej
Pobierz LoginZeStali - Cześć!
Bawię się w Unity w tworzenie prototypu gry TPP z elementami b...
źródło: comment_16036645256kIK8FDZFxdMhtFuuMz8lw.jpg
Piękny to czas nauki robienia gier, gdy myśli się że stan gry da się zdefiniować enumem ()

@LoginZeStali: Możesz enumem i sprawdzać wszędzie jaki to stan, będzie działać. Bardziej przyszłościowe jednak będzie podzielenie gry na moduły które aktywujesz/dezaktywujesz high levelowo. Dzięki temu nigdzie nie musisz sprawdzać stanu gry tylko działają moduły które aktywowałeś. Każdy taki moduł powinien sobie sam input zgarniać i robić swoje
Na co dzień klepię w Javie mikroserwisy i CRUDy. Już mnie trochę od tego mdli, więc stwierdziłem, że po godzinach pobawię się gamedevem. Mam w głowie jakiś tam zalążek pomysłu na grę, zacznę jednak od nauki Unity (pewnie skończy się na nauce w ramach robienia gry). W Unity robiłem inżynierkę (proceduralne generowanie naturalnego terenu w oparciu o różne dane wejściowe, Unity służyło za wizualizację i UI), ale nie dotykałem go od strony
Mirki halp, utkwiłem z pomysłami a muszę zrobić lokację do końca miesiąca bo tak obiecałem wszystkim 3 fanom na steamie.

Otóż mam na planszy "Village" trzy zagrody które trzeba czymś logicznie wypełnić żeby wszystko pasowało do siebie. I tak wymyśliłem że pierwsza to ogród, druga to skład broni a trzecia to montownia wraków ze złomu. Czy myślicie że będzie ok? Może coś lepszego, ciekawszego da się wykrzesać z pomysłów?

#gamedev #unity3d #
Pobierz jacku - Mirki halp, utkwiłem z pomysłami a muszę zrobić lokację do końca miesiąca bo ...
źródło: comment_1603206096zyam4VFr5GO4h8LBxfg32Y.jpg
@Urkes: no fajna gierka, 5* ode mnie na zachętę. Doszedłem do 7 poziomu i mi się znudziło ale fajny efekt przemiany w dobrego robocika. Spoko pomysł. Gratuluję ukończenia projektu.
Teraz dzień przerwy i jedziesz z następnym projektem :)
Hej,
Będę robił mały, szybki projekt gry mobilnej dotyczącej śmieci - ich sortowania i obecnego stanu w Polsce.
Gra ma być przeznaczona dla dorosłych i ma ich nauczyć do jakich pojemników wyrzucać rzeczy często nieoczywiste - folie/kopertę bąbelkową, tampony, specyficzne pudełka po żywności itd, itd... (i ewentualnie jaki wpływ na świat ma brak sortowania)
Nie chcę robić takiej typowej gry edukacyjnej typu memo albo sortowanie przez przeciąganie.
Szukam jakichś fajnych mechanik i
@skullek: 1. rpg i misje polegające na transporcie śmieci od npc'ów do odpowiednich lokacji. Wszystkich rodzajów odpadów.
2. Coś w rodzaju "paper toss" z tym że rzucamy losowymi odpadami do odpowiednich koszy