No elo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po ponad tygodniu zapraszam na kolejną odsłonę mojego projektu przygodówki rpg.

W tym odcinku:
- Poprawione animacje/mechaniki walki
- Dodana mapka cmentarzyska
- Dodani nowi przeciwnicy
- Niszczenie niektórych elementów terenu

Standardowo, dajcie znać jak się podoba.

Do końca roku planuję wypuścić małe demko na Windowsa i Androida, więc jeśli będziecie chcieli zagrać to zapraszam do zaobserwowania, żeby nie przegapić :)

#
ZajebistyMamSzaliczek - No elo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po ponad tygodniu zapraszam na kolejną ...
Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na androida. Gra już wyszła z fazy prototypu i jest to grywalna alfa. Serwer gry radzi sobie dobrze na kilka instancji, nie robiłem jeszcze testów obciążeniowych na dużą ilość graczy. Obecnie dokładam kolejne animacje i efekty, pracuje nad trybami rozgrywki, oraz będę projektował mapy do potyczek. #gamedev #unity3d
dziki_dziki - Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na...

źródło: comment_16086186542pmbHX9EpVNI0CB8RM7LA3.jpg

Pobierz
@LoneRanger: Nie zamierzam się nigdzie przebijać, ani spieszyć z premierami. Rozwijam swojego skilla programistycznego w swoim hobby. Nie pracuje w IT. Chcę przetrzeć sobie drogę publikacji gry na steam, bardzo możliwe, że gra pojawi za darmo, ale to jeszcze zobaczę.
  • Odpowiedz
@DeadIy: muszę jeszcze popracować nad efektami tj. wystrzały, wybuchy i dźwięki. Chciałbym do końca 2020 roku wrzucić tu link do ogrania wersji alfa, więc spokojnie będę informował o postępach.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Już jutro dostępna będzie większa aktualizacja naszej gry - Pest Control


Dodatkowo szykujemy sporą obniżkę cenową z racji tego, że Steam w końcu odblokował nam możliwość przeceny! ( ͡º ͜ʖ͡º)
Obecna cena ma związek z pełną wersją gry, którą powinniśmy skończyć do wiosny.
Cena za wczesny dostęp będzie obniżona tylko Steam rządzi się swoimi prawami
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Już jutro dostępna będzie większa aktu...

źródło: comment_16085754664K8MsujhIb9FBPFQieJynG.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
W ogóle patrząc na Night City z #cyberpunk2077, a Vice City z #gtavicecity mam wrażenie, że #rockstar zamiast zatrudnić specjalistów woleli zatrudnić ucznia szkoły średniej (technikum), żeby zrobił im mapę do gry w edytorze #unity3d na zaliczenie z przedmiotu z informatyki.

Coraz bardziej podziwiam Redów, gdyż jest to ich pierwsza gra w takim świecie, a żadna część #gta od #rockstargames nawet się nie umywa do Night City jakie stworzyło #cdprojektred (
wykopowicz_ka - W ogóle patrząc na Night City z #cyberpunk2077, a Vice City z #gtavic...

źródło: comment_1608382057H0H6fUOr532N5OZK5eO4uV.jpg

Pobierz
Macie jakies porady dotyczace tworzenia map w #unity3d ? Najbardziej mi chodzi o towrzenie samych gorek, dolow itd, wstawianie trawy, drzew itd? Moze jakies propozycje assetow z unity ktore ulatwia lecz "NIE zrobia wszystkiego za mnie typu gaia, world terrain czy inne takie".
#gamedev
Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów?
Pomyślałem żeby namalować w photoshopie czarnobiałą mapę plam i im bardziej czarny piksel tym wyższy sześcian się tam pojawi. Tylko jak to w kodzie ogarnąć? Pewnie potrzebny będzie skrypt zamieniający piksel mapy na koordynat (x,z).
Ew. mogę rozłożyć sześciany ręcznie i poskalować ale to parę godzin układania. Może ktoś miał podobny problem?
#unity3d #csharp #blender
jacku - Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów? 
Pomyślałem żeby ...

źródło: comment_16080868577CwSnmBwC0neuaWPVyvVa4.jpg

Pobierz
@Niebadzsmokiem:
Unity (największe community), Godot (bardzo dynamiczny rozwój) albo Defold (mały silnik specjalnie do gierek 2D, dość prosty w użyciu - ma duże wsparcie).

Unreal Engine - odradzam do 2D (chyba, że grafika 3D a mechanika jak 2D - np. gra Trine).
  • Odpowiedz
Nawiązując do mego posta sprzed paru dni dotyczącego tworzenia gier. https://www.wykop.pl/wpis/53983949/czy-moglibyscie-calkowitemu-laikowi-czyli-mnie-%CA%96-/ Popróbowałam zrobić wg tutoriali na youtubie prostą kosmiczną strzelankę w Gamemaker Studio 2. Wyszła naprawdę spoko, ale to oczywiście zasługa naprawdę dobrze zrobionych tutoriali. Ogólnie Gamemaker mi się spodobał, bo jest dość łatwy w użyciu. Ale kurcze, drogi, dożywotnia licencja na steamie kosztuje 360 zł, licencja na rok na stronie producenta 165 zł. Podczas gdy takie kombajny jak Unity i Unreal
@LoneRanger: @Shrimp: jasne, każdy będzie polecał to, z czego sam korzysta, bo gdyby nie widział zalet swego narzędzia, pewnie by go nie używał. Zrobię więc tak (bo coś jednak trzeba wybrać, nauka aż dwóch silników na raz to trochę dużo, zwłaszcza gdy ma się ograniczoną ilość czasu): spróbuję w obu tych silnikach odtworzyć tą prostą gierkę, którą zrobiłam w Gamemakerze. I zobaczę, który mi bardziej podpasuje. ( ͡° ͜
  • Odpowiedz
No elo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ze dwa tygodnie już tu nic nie wrzucałem, więc pora nadrobić.

W tym czasie:
- Wprowadziłem 3 klasy postaci: wojownik, łucznik, mag
- Poprawiłem efekty wizualne
- Zaimplementowałem sporo zmian w mechanikach
- Poprawiłem wspinanie się
- Dodałem dźwięki
- Rozszerzyłem mapkę (która i tak na razie jest bardziej placeholderem)
- Poprawiłem światła

Dajcie znać w komentarzu co sądzicie/co się podoba
ZajebistyMamSzaliczek - No elo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ze dwa tygodnie już tu nic nie wrzucałe...

źródło: comment_1607787250jCT9TSWqkv1CsPfAqfXh3L.jpg

Pobierz
Hey. Zacząłem się uczyć unity i na tapetę poszło robienie runnera. Górki i dołki jak to zawsze bywa, ale teraz wpadłem w mocny dołek.

Nie zawracam sobie głowy modelowaniem, poza kilkoma prostymi obiektami w blenderze, które są skrojone stricte pod to co robię, aby było po czym biegać, a postaci sobie ściągnąłem z darmowych assetów. I wszystko było dobrze, aż w końcu włączyłem animację biegu. Teraz postać biegnie szybciej o animację.
@blisher: z rzeczami na które wpływ ma 2 graczy jednoczesnie bedzie zawsze problem, bo takie obiekty będą skakały,l ub beda miały duże opóznienie. Ale jest kilka wyjść które zmniejszają go:
1. ping <30ms
2. rollback
3. składanie symulacji

Ad1 jest najwygodniejsza, poprostu kazdy gracz wysyła input na serwer i dostaje tak szybko odpowiedź że wydaje się że wszystko jest OK
Ad2 rollback czyli gracz gra w przyszłości:) Gracz dostaje z serwera
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aktualizacja 0.3.4

O grze Pest Control:


Patch notes:

Ogólne:

Przebudowano okno umiejętności.

Dodano pływające teksty informujące o zadawanych obrażeniach.

Od teraz spraye się zużywają i mają określoną liczbę użyć zależną od użytego pojemnika przy wytwarzaniu.

Oznaczenia na podłodze od teraz pokazują zasięg możliwego ruchu, a nie zasięg widzenia.

Dodane nowe animacje oraz efekty wizualne dla pułapek.

Dodano nowe wiadomości do
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aktualizacja 0.3.4

O grze Pest Cont...

źródło: comment_16068392667MSnYm3cZSFT6ivG0V7GxM.jpg

Pobierz
@EON46

Od teraz spraye się zużywają i mają określoną liczbę użyć zależną od użytego pojemnika przy wytwarzaniu. Oznaczenia na podłodze od teraz pokazują zas


No i to jest zły pomysł. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@11_01_010_1010_00_10: szczegóły wolał bym na prv - ale takie ogólne informacje mogę podać :) mam 3 projekty ale jako pierwszy chciał bym zrobić testowy projekt (żeby przetestować procesy oraz realnie rynek oraz proces developerski - oraz promocje - mam na to jakiś tam budżet ale nie milionowy :) - testowy projekt będzie to gra typu idle z mikropłatnościami - realizacja unity + C# lub po prostu AS i java. wydane na
  • Odpowiedz