Ostatnio pracuję nad strategią ekonomiczną #gamedev #unity3d
(zbieranie plonów, produkcja dóbr, budowa osiedli, rozwój domostw)
Grafika 2D #rysujzwykopem #tworczoscwlasna

więcej na moim twitterze https://twitter.com/LukGameDev
na moim youtubie może wkrótce pojawić się devlog https://www.youtube.com/channel/UCD4zBy-bxuTdt3UUMowjcaA/videos
luk_g - Ostatnio pracuję nad strategią ekonomiczną #gamedev #unity3d
(zbieranie plon...

źródło: comment_1616675535wzjXsbMitFoOoAZeqmGEVI.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe centrum dowodzenia, jest ono związane z rozbudową bazy.
Ma ono służyć odblokowywaniu kolejnych funkcjonalności pomieszczeń oraz być miejscem wydawania nadmiaru gotówki.
Aktualnie pracujemy jeszcze nad pokojami więc nie są one jeszcze dostępne w grze,
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe centrum dowodzenia, jest ono zwią...

źródło: comment_1615920020NJye2haKfX1GlKzG2hA7EX.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy nad uatrakcyjnieniem systemu walki, aby nie nudził się za szybko.
Postanowiliśmy wprowadzić specjalne umiejętności dla szkodników do wykorzystania podczas walki z graczem.
Przykładowo: Szop w akcie desperacji zaczyna robić się agresywny i zwiększa swoje obrażenia o 50%.
Poniżej przedstawiamy Wam ikonę wściekłego
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy nad uatrakcyjnieniem systemu...

źródło: comment_1615565017VPPcsuHckOLScnzeHINeaA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #naukaprogramowania #csharp #unity3d #gamedev

Mirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku


@TymRazemNieBedeBordo: DI ma rozwiązywać konkretne problemy z dużą ilością zależności. Jeżeli takich problemów nie masz, to wprowadzanie DI tylko utrudnia tworzenie projektu. Są też alternatywy gdy chcesz wspóldzielić dane, np. Service Locatory.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy pełną parą nad naszą grą!
Co sądzicie o nowym wyglądzie pasków zdrowia szkodników?
Wcześniej były to po prostu czerwone prostokąty z liczbami.
Dodatkowo pracujemy nad tym, aby każdy szkodnik miał swoją unikalną umiejętność,
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy pełną parą nad naszą grą!
C...

źródło: comment_1615390405MM32nlT0BgTnU0NqN8vAv8.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EON46: Patrząc na gameplay mam wrażenie, że to jest jak rodzice karzą dziecku albo wynajmują gościa do sprzątania, więc taka osoba, która nie może znieść nudy deratyzacji, dezynfekcji etc. wyobraża sobie, że walczy z kosmitami, dlatego gra przypomina XCOM :)
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Jak stworzyć młotek w warsztacie? Jest to niezwykle proste! ( ͡º ͜ʖ͡º)
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Jak stworzyć młotek w warsztacie? Jest...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Szkodniki na ogół tropi się po ich śladach, dlatego też zdecydowaliśmy dodać tą funkcjonalność w naszej grze.
W tym momencie w grze jest dostępnych 5 typów śladów w zależności od
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Szkodniki na ogół tropi się po ich śla...

źródło: comment_1614957810BbX2exxVhFj6oSYWPjutyn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przedstawiamy nową funkcjonalność w naszym warsztacie pogromcy szkodników!
Blueprint to zapisany szablon stworzonego raz przedmiotu, który sprawia, że jednym kliknięciem gracz może ustawić parametry zapisane w danym schemacie. Dzięki temu przygotowanie odpowiedniego wyposażenia do misji będzie jeszcze
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przedstawiamy nową funkcjonalność w na...

źródło: comment_1614783531PUab6EXYHFHvt8NuNfLM0p.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mk321: Niezupełnie, kiedyś włączyłem fortnite i strasznie mnie ta gra odrzuciła, może już jestem za stary, a może to budowanie obiektów, no bo albo to jest strzelanka albo city builder, a oni się nie mogą zdecydować, z tą grą chyba tylko łączy mnie to, że modele są low poly. Bardziej wzoruję się mechaniką fps występującą w COD Warzone.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przedstawiamy Wam nową machinę dostępną w warsztacie DEZŁOMNATOR! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W skrócie jest to urządzenie do odzyskiwania materiałów z każdego dostępnego przedmiotu w grze.

Dezłomnik ma trzy
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przedstawiamy Wam nową machinę dostępn...

źródło: comment_1614714469AXgELLWOFXxkgt4qVsxmhj.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak zapisuję projekt w Unity ctrl+S to wszystkie zmiany w Shader graphie mam zapisywać oddzielnie tym przyciskiem "Save Asset"? To ma tak działać? #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach