@lenvrt: Pewnie, z drugiej strony Blender ma niesamowite możliwości, w sensie dodatki, za które w C4d trzeba płacić. Można sobie w nim nawet film animowany zrobić, nie mówiąc o edytorze wideo niemal jak After Effects i możliwości programowania (python) czy game engine, a tak, zapomniałam o live preview, eevvee, rodem z Unity3d ;)
xandra - @lenvrt: Pewnie, z drugiej strony Blender ma niesamowite możliwości, w sensi...
  • Odpowiedz
Hej wykopowicze!

Wpadłem pochwalić się moją pierwszą grą na androida "KEEP ME UP", która po wielu miesiącach została ukończona. Efekt końcowy samej gry jest taki, jaki zaplanowany był od samego początku, więc jest to dla mnie duży sukces. Zainteresowanych zapraszam do sprawdzenia i oceniania.

Link do gry (Android): Google
Dreamz - Hej wykopowicze!

Wpadłem pochwalić się moją pierwszą grą na androida "KEE...

źródło: comment_CtfwIckVv6bOg3qpkIXene64Eglt2B37.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Widać ze niektórzy sobie dosłownie jaja robią ze sprzedaży assetów do gamedev, albo liczą na zysk po najsłabszej lini oporu.
Np. wygenerowane automatyczne przez jakiś generator postać (tu generator z rpgmakera, pewnie spiracony ( ͡ ͜ʖ ͡)), a on sprzedaje za 3usd. 10zl.
Śmiech na sali....
Co niektórzy idą dalej, jeden tile lawy. który wyglada jak z painta 1usd.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@redfox trzeba wykonać więcej operacji żeby policzyć na 32bitowym procesorze, ale się da. Da się też wieksze liczby policzyć (poszukaj w necie klasę BigInteger) ale int64 jest wspierany jakby z automatu. Mnożenie i dodawanie jest do 2-3 razy wolniejsze, dzielenie do 10 razy wolniejsze. Jeśli używasz pojedyncze zmienne int64 to nie ma się co przejmować wydajnością. Gorzej jakbyś miał duże tablice pełne int64. Najwięcej wydajności i tak traci się na cache
  • Odpowiedz
@qarmin jeśli bawisz się hobbystycznie to może tak ale w przypadku użytku profesjonalnego to te 35$ to tyle co nic. Wydaje mi się jednak że kiedyś Unity będzie chciało zacząć więcej zarabiać bo inwestorzy nie będą bez końca rozpędzać tej lokomotywy
  • Odpowiedz
@ptaszyszko: Unity 5, 2017, 2018 to ten sam produkt tylko kolejne update'y, tak jak Windows 8, 10, Andoid 8, 9 czy iOS 10,11.
Są niekompatybilne wstecz ale różnice są stopniowo niewielkie, wiadomo że im starsza wersja tym więcej różnic może być i mniej featurów.
Jak zaczynasz warto żebyś korzystał z tego samego co tutorial bo mogą być jakieś drobne różnice na które możesz stracić dużo czasu a jak juz opanujesz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@loginek0: na androida może znajdziesz gdzieś APK bo jakiś czas była na Google Play ale ja ściągnąłem, widziałem, że na jakie stronach były APK bez reklam
  • Odpowiedz
Dobry, od niedawna wpadłem w wir programowania ( ͡° ͜ʖ ͡°). Efektem tego było wydanie mojej pierwszej gierki na sklep play. Gra początkowo była robiona wyłącznie w celach edukacyjnych, aczkolwiek szkoda było mi porzucić ten pomysł, więc zdecydowałem się go opublikować. Giereczka, jest clickerem o tematyce Youtubeowej, tak jak w każdym zbierasz, wydajesz itp, aczkolwiek wzbogaciłem ją o otwieranie skrzynek, z których może wylecieć ponad 50 unikatowych przedmiotów.
kippo - Dobry, od niedawna wpadłem w wir programowania ( ͡° ͜ʖ ͡°). Efektem tego było...

źródło: comment_ZNWCtF13PgrJMneK10aH2PxYU17ljDVg.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@kippo na wykopie to najpierw budujesz hype, z kazdego etapu produkcji cos wstawiasz (gifa, screena, cokolwiek), w miedzyczasie gdzies mireczkow pytasz o zdanie np. jaki kolor tła czy cos xD

Potem wydajesz gre, robisz konkursy, jakies itemy rozdajesz za free mireczkom i masz sporo ludzi juz na rozruch ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
@PanTrojan_01:

nasze amatorskie „studio” zwie się PanTrojan

który każdy może sobie pobraćz tej stronki

No cóż, jakoś ten link nie budzi mojego zaufania( ͡° ͜ʖ ͡°). Oczywiście żartuje, życzę powodzenia w dalszym tworzeniu i wydawaniu gry :-}
  • Odpowiedz
#gamedev #unity

Cześć wszystkim,

Po godzinach dłubie prostą gierkę w Unity. Wstępnie udało mi się stworzyć wersję prezentującą jak miałaby wyglądać podstawowa mechanika (
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mati2762: dobrą praktyką jest podawać odwróconą nazwę domeny jako początek czyli np pl.wykop.cośtam popatrz teraz jakbyś chcial zrobić drugą grę to miałbyś com.mateusz2762.innaGra co jednoznacznie pokazuje że jesteś autorem obu natomiast com.innaGra.mateusz2762 już nie, tutaj możesz poczytać o tym https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/package/namingpkgs.html bo jednak nazwa powinna być zgodna z konwencją (aczkolwiek rozumiem że jak robi się coś samemu i bez code review to można sobie pozwolić na robienie byle jak)
  • Odpowiedz
#unity #unity3d #gamedev

Czy jest możliwe aby ustawić różne kolory mgły na jednym terenie? Tzn. że będąc w jednym miejscu jest ona niebieska, w innym czerwona, a w jeszcze innym żółta? Dopiero zaczynam zabawę z Unity więc proszę o wyrozumiałość. I tak, szukałam już w Googlach :P
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@edcba: Zsumować wszystkie odległości, a następnie podzielić każdą z nich przez sumę, wtedy otrzymasz proporcję każdej z odległości. Następnie pobierasz każdy kolor mgły i mnożysz go przez (1 - proporcję) i sumujesz te kolory.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Siemka. Wczoraj zapostowałem link do wyzwania #10minutegame, którego niestety nie udało mi się ukończyć przed czasem. Jednakże, w 14 minut powstała mechanika gry, pozostałe 15 spędziłem nad lekkim i podstawowym szlifem. Gra to prosty infinite runner, niestety jestem dzbanem i pozapominałem kilka funkcji i się nieco wydłużyło, ale jakoś doszło do końca. Chciałem dodać jeszcze jedną mechanikę,
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Siemka. Wczoraj zapo...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo elo!

Jako że gra będzie 3D, a robię ją na mobile to chcę żeby jak najwięcej osób było w stanie w nią zagrać mimo że biznesowo to pewnie i tak nie ma żadnego sensu.
No ale w jaki sposób zrobić żeby gra 3D działała na niewydajnych telefonach?
Ano będę trochę oszukiwał ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zrobiłem system który podczas oddalania zmienia modele obiektów 3D na płaskie sprity z którymi nie ma takich
draculeq - Elo elo!


Jako że gra będzie 3D, a robię ją na mobile to chcę żeby jak...

źródło: comment_FMRBStYMYz4usCyIXVYECn0gZwznRpZ9.gif

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach