Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam Kolegów ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ostatnio nie publikowałem progresu, bo nie było zbytnio co publikować. Zająłem się ogarnianiem małych rzeczy w kodzie, a dziś zrobiłem prosty i dostępny kontroler audio, który będzie grać małe rzeczy, jak odgłosy chodzenia, otoczenia, przycisków, słowem wszystkiego co nie musi być odtwarzane przez konkretny obiekt, a może po prostu ot sobie grać.

Zacząłem tez kombinować z
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@defaulttt: gra będzie czymś w rodzaju my summer car. W polskich warunkach. Generalnie budowa polskiego (lub polskich) samochodów, wykonywanie różnych misji by hajs zarobić i mieć się za co utrzymać. Będzie sporo polskich aspektów, stereotypowi Polacy, taka trochę przesmiewcza. Ale nad szczegółami będę myślał potem, na razie chcę ogarnąć otoczenie w 3D, modele pojazdów, potem ich modyfikowanie.
@Finsky: Gdyby było to w 3D, zdecydowanie wygrał by Unreal, jednak nie wiem jakie ma wsparcie do 2D, to robiłem tylko w Unity
Różnica zdecydowanie jest, ale musisz wiedzieć co za co poświęcić. Jeżeli nie masz doświadczenia z żadnym, to jeżeli jesteś programistą i chcesz się nauczyć frameworka - Unity, jeżeli nie jesteś programistą i wolisz nauczyć się obsługi silnika - Unreal
Yo! W ten weekend zrobiłem grę na game jamie która zajęła pierwsze miejsce ()

Gra jest dostępne na Itch.io oraz na GPlay. Warto nadmienić że:


W ten weekend odbył się amJam w Katowicach. Brało w nim udział dziesięć zespołów z różnych polskich firm game devowych.
Jako że ciężko było nas wyrwać z piwnicy to przynajmniej zespół nazwaliśmy po naszemu: "( ͡° ͜ʖ
draculeq - Yo! W ten weekend zrobiłem grę na game jamie która zajęła pierwsze miejsce...
Siemka ktoś chętny stworzyć jakaś gierkę :D?

Szukam kogoś do wspólnego projektu w #unity ja bym był tym co robi że działa ktoś że wygląda czyli ktoś into grafika. Jaki mam pomysł? Po pierwsze ma być to małe i nie wymagające tysiąca modeli i skryptów aby nie skończyć na planach a faktycznie coś zrobić. Co do pomysłu można razem uzgodnić bądź połączyć jakieś nasze istniejące, tutaj mogę opisać jeden z nich: prosta
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dobry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Miałem się zabrać za inne rzeczy, ale stwierdziłem że mi się nie chce. To zrobiłem coś zgoła odmiennego, coś, co mi pomoże w przyszłości. Ponad 300 linii kodu, dwa dni, trzy kawy dalej i mam, działający debugger ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Menu które otwieram i mogę bawić się różnymi wartościami. Wartości mogę
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dob...
Cześć Mirki :)

Dzisiaj trochę gameplay'u z mojej nadchodzącej gry: Idle Medieval Tycoon.

Pracuję nad nią już prawie rok, powoli kończę wszystkie podstawowe rzeczy, zostanie do zrobienia "tylko" tutorial i optymalizacja :D

Gra pojawi się na urządzenia z Android i iOS.

W najbliższy miesiąc mam nadzieję uruchomić otwartą betę w Google Play (i zamkniętą na iOS), zobaczymy jak z tym wyjdzie :)

Dajcie znać co myślicie ;)

________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ---->
Prophet1111 - Cześć Mirki :)

Dzisiaj trochę gameplay'u z mojej nadchodzącej gry: I...
Chcę, żeby np. lewe oko można było kliknąć i wywołać konkretne zdarzenie.

Podchodzę do tego tak, że robię w unity z obrazka (wycinam w paincie dany element - oko) przycisk - dodałem do niego komponenty Buttton i Image ale nie reaguje na naciśnięcie czy najechanie na niego.
Nie mogę użyć zwykłego przycisku, który znalazł by się w Canvas, bo muszę go powiązać z konkretną pozycją na obrazku, a przy zmianie rozdzielczości wszystko
rubesom - Chcę, żeby np. lewe oko można było kliknąć i wywołać konkretne zdarzenie.
...

źródło: comment_uflddgFo1Os9cQWW6c9ICowrntMAL6Py.jpg

Pobierz
Coś mi nie wychodzi. Ustawiam rozdzielczość terenu na niską. Modele Sketchup wyeksportowane do 3DS z teksturami niskiej rozdzielczości (tekstury po 30 kB ważą)
Po mapie poruszam się z widokiem pierwszej osoby. To ma być RPG.

No i klikam na końcu Build, a wychodzi, że gra waży 90 MB. Wymazałem drzewa i trawę z obiektu Terrain, i wiele się nie zmieniło. Tak samo usunięcie nieużywanych Assetów.

Pojedyncza scena, a tyle waży. Co może
rukh - Coś mi nie wychodzi. Ustawiam rozdzielczość terenu na niską. Modele Sketchup w...

źródło: comment_DXv1jTKT9nY1Z94NF6ubPY9gXPqWZQFP.jpg

Pobierz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam panowie ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Ostatnio szlifowałem malczana i efekt jak widać, nie powala. Ale przynajmniej pozbyłem się tego potwornego koloru szarości. Autko jest dalekie do stanu akceptowalności, ale małymi krokami, powoli do przodu i jakoś to będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Szczególnie wnętrze, z którym nic nie robiłem ostatnio. Ale są pozytywy, nie ruszałem za
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

tldr:


Produktywny dzień. Ogarnąłem ten kontroler open sourcowy, przynajmniej na tyle, by był bardzo adaptowalny. Naturalnie, jestem perfekcjonistą i bugi są, oraz nie podobają mi się niektóre wartości. Na przykład, maluch osiąga odpowiednio na biegach 30, 50, 80 i 100 Km/h, u mnie jest to 24, 38, 60 i nie miałem cierpliwości by sprawdzać vmax na ostatnim xD. Mimo że wartości biegów wrzucałem bezpośrednio z danych
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

tld...
@TymRazemNieBedeBordo: wiem, wiem... ja już od miesięcy odkładam pracę nad własnym projektem tylko wciąż uczę się samego unity. Z fizyki 3d wychodzą magiczne rzeczy, 2d zresztą też, ale to jakoś ogarnąłem robiąc platformówkę ze znajomą na jej projekt na zaliczenie. Działać działa świetnie, tylko jest w tym 50% silnika, a 50% mojego kodu wymuszającego takie a nie inne działanie xD. Tak czy inaczej kibicuje w projekcie, powodzonka.
@ThePirate: zauważyłem, że o wiele łatwiej się kodzi, jeśli nie kombinuje za bardzo z silnikiem. Programowanie pod gry nie jest skomplikowane, a sam silnik fizyczny Unity jest więcej niż wystarczający. Nic tylko korzystać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Schody zaczynają się gdy jak ja kombinujesz tak by fizyka była jak najbardziej realna. Nie pamiętam sytuacji gdzie musiałbym overridować domyślne ustawienia, a zaczętych projektów przed tym jest ze 20.
TymRazemNieBedeBordo - @ThePirate: zauważyłem, że o wiele łatwiej się kodzi, jeśli ni...

źródło: comment_WaFg89vxF4xJXTaGJojSqIpPcHELceV5.jpg

Pobierz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

No elo. Pod koniec trochę przemyśleń, teraz takie krótkie info. Głowie się nad fizyką prowadzenia samochodu, efekty widać mizerne, no i będę musiał się zastanowić co dalej. W filmie od 4 minuty wchodzi Eurobeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), zdecydowałem że pobawię się tym co mam i wyszło jakieś pół godziny materiału zabaw tym autem, który odpowiednio pociąłem.

Głowiłem się ostatnio nad fizyką
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

No el...