Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 3
@edcba: Zsumować wszystkie odległości, a następnie podzielić każdą z nich przez sumę, wtedy otrzymasz proporcję każdej z odległości. Następnie pobierasz każdy kolor mgły i mnożysz go przez (1 - proporcję) i sumujesz te kolory.
- 110
Cześć mireczki ʕ•ᴥ•ʔ Po kilku latach pracy w studiach tworzących duże gry komputerowe nadszedł czas na małe zmiany. Od kilku miesięcy pracuję z kumplem nad grą mobilną typu endless runner.
Gra w klimacie filmów drogi, gdzie zasuwamy jednym z małych uroczych autek po pustyni* starając się nie rozbić.
Motywy filmowe będą również wplecione płynnie w grę, w postaci szybkich filmowych cięć, efektownych wybuchów czy chociażby
Gra w klimacie filmów drogi, gdzie zasuwamy jednym z małych uroczych autek po pustyni* starając się nie rozbić.
Motywy filmowe będą również wplecione płynnie w grę, w postaci szybkich filmowych cięć, efektownych wybuchów czy chociażby

@KMiklas: co to za polaczenie golfa z polonezem?
konto usunięte via iOS
- 3
@KMiklas: szykuje sie spory hit
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev
Siemka. Wczoraj zapostowałem link do wyzwania #10minutegame, którego niestety nie udało mi się ukończyć przed czasem. Jednakże, w 14 minut powstała mechanika gry, pozostałe 15 spędziłem nad lekkim i podstawowym szlifem. Gra to prosty infinite runner, niestety jestem dzbanem i pozapominałem kilka funkcji i się nieco wydłużyło, ale jakoś doszło do końca. Chciałem dodać jeszcze jedną mechanikę,
Siemka. Wczoraj zapostowałem link do wyzwania #10minutegame, którego niestety nie udało mi się ukończyć przed czasem. Jednakże, w 14 minut powstała mechanika gry, pozostałe 15 spędziłem nad lekkim i podstawowym szlifem. Gra to prosty infinite runner, niestety jestem dzbanem i pozapominałem kilka funkcji i się nieco wydłużyło, ale jakoś doszło do końca. Chciałem dodać jeszcze jedną mechanikę,

@TymRazemNieBedeBordo zrób tablicę z losowymi nazwami i rzucaj gumowym kutasem xd (gdzieś to widziałem kiedyś na głównej)
- 1
- 1
@mireczeksprawiedliwy: ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡
- 370
Od jakiegoś czasu pracuję nad symulatorem prezydenta USA - I am Your President.
Na filmiku prototyp mapy strategicznej z mojej gry.
Steam | Facebook | Tag do obserwowania: #iamyourpresident
Na filmiku prototyp mapy strategicznej z mojej gry.
Steam | Facebook | Tag do obserwowania: #iamyourpresident
źródło: comment_lsTbNXSpRJYyXQh7TnBnOaKxCUrEaiKe.jpg
Pobierz- 122
- 84
@Nerlo: Jak będą odbywać się testy alpha, albo beta gry to cię zawołam. Mam już kilku wykopowiczów chętnych do testowania.
- 22
Elo elo!
Jako że gra będzie 3D, a robię ją na mobile to chcę żeby jak najwięcej osób było w stanie w nią zagrać mimo że biznesowo to pewnie i tak nie ma żadnego sensu.
No ale w jaki sposób zrobić żeby gra 3D działała na niewydajnych telefonach?
Ano będę trochę oszukiwał ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zrobiłem system który podczas oddalania zmienia modele obiektów 3D na płaskie sprity z którymi nie ma takich
Jako że gra będzie 3D, a robię ją na mobile to chcę żeby jak najwięcej osób było w stanie w nią zagrać mimo że biznesowo to pewnie i tak nie ma żadnego sensu.
No ale w jaki sposób zrobić żeby gra 3D działała na niewydajnych telefonach?
Ano będę trochę oszukiwał ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zrobiłem system który podczas oddalania zmienia modele obiektów 3D na płaskie sprity z którymi nie ma takich
źródło: comment_FMRBStYMYz4usCyIXVYECn0gZwznRpZ9.gif
Pobierz- 3
@draculeq: Spróbuj może coś al'a "Mode 7" ;) Taka mała optymalizacja.
https://en.wikipedia.org/wiki/Mode_7
https://en.wikipedia.org/wiki/Mode_7

- 2
@draculeq: Podrzucę ci jeszcze jeden ciekawy pomysł z gry NIUM,.... może się przyda w przyszłości
Wprawdzie gamamaker ale koncept ciekawy
http://www.like100bears.com/writing/2d-3d-in-gamemaker-studio
P.s. Filmik od 40m:07s
Wprawdzie gamamaker ale koncept ciekawy
http://www.like100bears.com/writing/2d-3d-in-gamemaker-studio
P.s. Filmik od 40m:07s

- 52
Od jakiegoś czasu pracuję nad symulatorem prezydenta USA - I am Your President.
Na screenie porównanie ostatnich zmian w grafice.
Steam | Facebook | Tag do obserwowania: #iamyourpresident
Na screenie porównanie ostatnich zmian w grafice.
Steam | Facebook | Tag do obserwowania: #iamyourpresident
źródło: comment_km67MkqxEKXjJUdP2Wc1XBcKQg3otpuD.jpg
Pobierz@sztacheta28: o czym w zasadzie będzie gra? Coś jak surgeon simulator?
- 19
@TymRazemNieBedeBordo: Gra będzie poważniejsza z lekkimi wątkami humorystycznymi. Będzie główny wątek fabularny i wiele pobocznych. Rozgrywka będzie opierać się na wyborach i taktyce strategicznej. Główne funkcjonalności które przewiduję to dialogi z bohaterami, mapa strategiczna, karcianka, pisanie twittów, przemów itp. Ogólnie wiele rzeczy przy których możemy podejmować decyzje, które będą miały wpływ na stan państwa i świata.
- 4
Witam Mirki
Moja kolejna gra ( ͡° ͜ʖ ͡°) tym razem napisana w Unity.
Zapraszam do zagrania i oceny.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snake2.mateusz2762
#gamedev #android #gry #programowanie #unity
Moja kolejna gra ( ͡° ͜ʖ ͡°) tym razem napisana w Unity.
Zapraszam do zagrania i oceny.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snake2.mateusz2762
#gamedev #android #gry #programowanie #unity
źródło: comment_2aStlqGgxKLJyqyjUPZdzpVgWKzbUBmM.jpg
Pobierz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 0
Komentarz usunięty przez moderatora
@mati2762:
Gratuluje kolejnej wydanej gierki :-}
Gratuluje kolejnej wydanej gierki :-}
Mam natywną wtyczkę z Android Studio w Unity. Aplikacja w Android Studio ma OCR, który czyta tekst. Jak w Unity "dostać" się do aparatu telefonu?
#android #unity #unity3d #programowanie
#android #unity #unity3d #programowanie
@hanyska: Hej co prawda nie działam w ogóle przy Androidzie czy Unity, ale z ciekawości rzuciłem okiem.
Tutaj gość tworzy jakiś plugin, który o ile dobrze zauważyłem wywołuje w c#. Myślę, że też mogłabyś wywołać metodę w tej aplikacji, która odpali Ci kamerę i zwróci ten tekst z OCR i wtedy w C# jakoś go wykorzystać.
Tutaj co nieco o samej kamerze w Unity.
Tutaj gość tworzy jakiś plugin, który o ile dobrze zauważyłem wywołuje w c#. Myślę, że też mogłabyś wywołać metodę w tej aplikacji, która odpali Ci kamerę i zwróci ten tekst z OCR i wtedy w C# jakoś go wykorzystać.
Tutaj co nieco o samej kamerze w Unity.
Siemka
Minęło trochę czasu od ostatniego postu, ale nie opieprzałem się! Pracowałem nad dwiema rzeczami, niestety, obie są czasochłonne.
Na pierwszy rzut poszło NPC. Stworzyłem podstawową wersję meshu, dokoptowałem do tego system kości i animacji i tak powstał Janusz ( ͡° ͜ʖ ͡°). Póki co model jest strasznie podstawowy i go wypieprzę, jedyne co chciałem zrobić to to, by chodził od punktu do punktu i wykonywał podstawowe animacje, jak siadanie czy
Minęło trochę czasu od ostatniego postu, ale nie opieprzałem się! Pracowałem nad dwiema rzeczami, niestety, obie są czasochłonne.
Na pierwszy rzut poszło NPC. Stworzyłem podstawową wersję meshu, dokoptowałem do tego system kości i animacji i tak powstał Janusz ( ͡° ͜ʖ ͡°). Póki co model jest strasznie podstawowy i go wypieprzę, jedyne co chciałem zrobić to to, by chodził od punktu do punktu i wykonywał podstawowe animacje, jak siadanie czy
źródło: comment_u2FOeWKaQUYOzSUq0EQhGnB5lOQLQMQ5.jpg
Pobierz- 16
- 16
- 1
@mhpk: Jeszcze co do blooma to jakoś dziwnie wykonany, na środku napisu jest minimalny a po bokach jakby za dużo (jak dla mnie). To dlatego że litery są mniej "gęste" na środku? Można to jakoś zbalansować?
- 1
@Sinti: W grze wszystko wylicza się na bieżąco (w każdej klatce), nie używam gotowego gifa. Pod napisem jest gęściej, bo zaimplementowałem to tak, żeby napis był bardziej czytelny (swoją drogą spostrzegawczy jesteś, większość osób tego nie zauważa :D). Bloom jest domyślny z Unity. Faktycznie jest go więcej tam, tam gdzie jest "gęściej" (bo w tych miejscach obraz jest jaśniejszy). Nie sądzę, żeby dało się to skonfigurować, pewnie prędzej trzeba by
Siemka. Jako, że coraz więcej amatorów pcha się do zabawy #pdk postanowiłem zebrać kilka materiałów, może pomogą, może nie, ale na pewno nie zaszkodzą :D
Na pierwszy ogień w zasadzie rzucę paczkę tutoriali, od których sam zaczynałem. Użytkownik, którego z nami już nie ma niestety ( ͡° ʖ̯ ͡°) Rezix skompletował fajną paczkę jakiś
Na pierwszy ogień w zasadzie rzucę paczkę tutoriali, od których sam zaczynałem. Użytkownik, którego z nami już nie ma niestety ( ͡° ʖ̯ ͡°) Rezix skompletował fajną paczkę jakiś
- 3
@uczalka: Nie ma sensu bawić się jakieś GameMakery. Strata czasu. Podstawy Unity są bardzo proste do obcykania, są setki poradników, a sam silnik daje praktycznie nieograniczone możliwości, więc im szybciej się na niego przerzucisz, tym lepiej dla Ciebie.
- 6
konto usunięte via Android
- 1
konto usunięte via Android
- 1
@hanyska nie mam, nigdy tego nie robiłem , ale wydaje mi się że musisz zrobić zrzut z kamery używając np vuforia (CameraDevice.Instance.GetCameraImage()] następnie prawdopodobnie przerzucić piksele do textury Unity i potem użyć tej tekstury w TeseractWraper żeby odczytać znaki.
Studia zaczynają się wtedy kiedy w necie nie ma już materiałów z danego przedmiotu, a programowanie tam gdzie brak instrukcji krok po kroku jak wykonać dana rzecz.
Studia zaczynają się wtedy kiedy w necie nie ma już materiałów z danego przedmiotu, a programowanie tam gdzie brak instrukcji krok po kroku jak wykonać dana rzecz.
- 1
@zibizz1 bardzo dziękuję Ci za odpowiedź.
- 4
konto usunięte via Android
- 2
Czy jest możliwość napisania aplikacji w Android Studio i Unity. W Unity potrzebuje zrobić rozszerzona rzeczywistość a w android studio mapy Google i wyszukiwarkę. Czy da się to połączyć?
#unity #android #androidstudio
#unity #android #androidstudio
@hanyska: wszystko sie da, ale skoro zadajesz takie pytanie to sobie nie poradzisz z laczeniem javy z c# (cross-compile). Juz predzej xamarin sobie wstrzyknij jakos, cos napewno jest, musisz poszukac.
Siemka. Znowu ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zrobiłem kilka zmian, by uprzyjemnić rozgrywkę w tej wczesnej wersji testowej.
- podczas zmiany cyklu dnia i nocy zmieniają się skyboxy i wygląda to po prostu lepiej
- zmiana kamery nie skacze już do tymczasowych kamer, tylko do tych, które są aktywne. Z tym związany jest też niestety bug, którego nie mam czasu naprawić, a mianowicie główna kamera postaci jest w scenie dwa razy.
- Dodałem
Zrobiłem kilka zmian, by uprzyjemnić rozgrywkę w tej wczesnej wersji testowej.
- podczas zmiany cyklu dnia i nocy zmieniają się skyboxy i wygląda to po prostu lepiej
- zmiana kamery nie skacze już do tymczasowych kamer, tylko do tych, które są aktywne. Z tym związany jest też niestety bug, którego nie mam czasu naprawić, a mianowicie główna kamera postaci jest w scenie dwa razy.
- Dodałem
źródło: comment_NpXhsiSaWakdC9znbRB5vpwOHRZijGz5.jpg
Pobierz



















https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snake2.mateusz2762
#gryandroid #tworczoscwlasna #gry #gamedev #android #programowanie #unity
źródło: comment_8lkr1uSUZk8hOteFvd7EX9nZCi4DFYhq.jpg
Pobierz