Zaciąłem się na wyliczaniu pozycji światła w FBO, temperatura uniemożliwia myślenie (,) Odpocznę, rozwiążę problem i wieczorem może zrobię strumyk z reszty prac.
  • Odpowiedz
Czemu Hearthstone wciąga? Jak spowodować, aby gracz częściej wracał do waszej gry? Jakie mechaniki powodują, że nad jednym tytułem spędzamy więcej czasu niż nad innym?

I tutaj się oprę na własnym przykładzie i grach, w które grałem. Wiedza, z którą się z wami dzielę prawdopodobnie przyda się przy produkcji tytułów na smartfony. I zapewne jest wykorzystywana regularnie, ale to co się liczy to jej świadomość istnienia.

Mechanizm regularnego powrotu.

Stosowany
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Rezix: no tak ale jeżeli gra jest gównem to nie pomogą jej daily questy, musi być po prostu grywalna a te questy to tylko taki dodatek do przykucia uwagi
  • Odpowiedz
1. Rób port apki z iOSa na Androida
2. Miej problem z gównianym timepickerem
3. Siedź pół soboty i walcz
4. Obudź się 20 razy w nocy bo właśnie wyśniłeś rozwiązanie problemu
5. Siądź o 9 rano w niedziele do kompa bo rodzina poczeka
6. Zapomnij jakiekolwiek rozwiązanie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@grafffik: Kiedyś wyśniła mi się gra z fajnym parallaxem, ale jak przyszło mi analizować sen to jednak nie była ona taka fajna, nie należy ufać snom.
  • Odpowiedz
Murki moje kochane mam kolejne pytanie do Was. Jeśli wpadacie na pomysł stworzenia jakiejś gry, to jak sprawdzacie czy ktoś już czegoś takiego nie zrobił? Przeglądacie Steam, Google Play czy co? Ciekaw jestem.
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: poleciłem mu silniki i dodałem coś od siebie dla poinformowania autora - to coś złego? ;] W gamedevie raczej każda klatka jest istotna chociażby dla szczegółowości scen czy shaderów. Praca na niewydajnym silniku to ciągła walka z optymalizacją i obchodzeniem limitów.
  • Odpowiedz
Tl;dr


Naszły mnie takie luźne rozkminy dotyczące #gamedev a konkretniej #rpg
Każdy pewnie zauważył, że na początku gry dzieje się całkiem sporo. Ogólnie różnorodność questów, postaci, dialogów etc zaczyna się od całkiem przyzwoitego poziomu, a następnie drastycznie spada. Np. w takim Gothicu na etapie przyjmowania do jednego z obozu odkrywamy dużo, rozmawiamy z bardzo różniącymi się od siebie postaciami i poznajemy wiele mini historii. Ktoś mógłby powiedzieć, że na
n.....c - Tl;dr
SPOILER

Naszły mnie takie luźne rozkminy dotyczące #gamedev a kon...

źródło: comment_ffdbtX13RuoqQWO4rgUCvRWIOXctFFFw.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #webdev #gamedev i #javascript mirki.

Zastanawiam się co by było lepszym podejściem do problemu siatki gry 2d (topdown).
Ostatnio natchnąłem się na strukturę linked-list (obiekt zawierający dane i wskaźniki na swoich sąsiadów), czy sądzicie, że będzie się to bardziej nadawało na siatkę niż tablica dwuwymiarowa? Lista zawierałaby wskaźniki na swoich sąsiadów (czterech lub ośmiu), a z tego co zauważyłem to i tak zazwyczaj poruszanie się po mapie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GGrindzior: Niepotrzebnie kombinujesz, zazwyczaj najprostsze rozwiązania są najlepsze.
Jeżeli mapa jest oparta na siatce i nie masz specjalnych powodów, żeby używać list, zostań przy tablicy 2d.
  • Odpowiedz
Hej! Czas na podsumowanie postępów prac z tego tygodnia nad #gra Angry John tworzoną pod #lukzdev.

#stream:
Jak pewnie zauważyliście (tu, tu czy tu) zaczęliśmy streamować development na #twitch. Początki są ciężkie, ale spodobało nam się więc będzie więcej strumyków także obserwujcie
jasiek13 - Hej! Czas na podsumowanie postępów prac z tego tygodnia nad #gra Angry Joh...

źródło: comment_o7ZAQ1OpQbTodDs68t7UddKSwzybgpP2.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bezoka: polecam wiki LibGDX czyli ich oficjalną dokumentację https://github.com/libgdx/libgdx/wiki

Ja przerobiłem na początku jeden (obecnie bardzo stary) tutorial, a później korzystałem najwięcej z wiki, oraz testów czyli przykładów wykorzystania poszczególnych funkcjonalności. Polecam sobie przeklikać wszystkie, potem jak będziesz czegoś potrzebować to sobie przypomnisz, że było w testach :) https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Running-Tests#running-the-demos--tests .

Sporo tutków jest tutaj: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials
Szczególnie ten z flappy birdem wydaje się świetnie przygotowany :)
  • Odpowiedz
#suwerprogramuje

Dawno nic nie pisałem. W każdym razie nie porzuciłem pomysłu pisania gier. Ba, przerzuciłem się na unity, żeby móc to robić szybciej.

Nowy projekt ma roboczą nazwę Ninja. Rozgrywka jest prosta, trzeba zabić cel unikając wrogów. Gra jest w 2d, póki co stworzyłem 1 grywalną plansze do testów. Grafiki znalzałem darmowe w internecie. Chętnie posłucham pierwszych opinii o grze.

Postacie
suwer - #suwerprogramuje 

Dawno nic nie pisałem. W każdym razie nie porzuciłem pom...

źródło: comment_mYwR2S2Jlb0xeVZzk12ZEaA8wrT2e8UW.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Promowanie gry ciąg dalszy. Stan z 5.08 - 766 pobrań ( )

TLDR:


Nie wiem jak inni to robią, że bez problemów mają 10k ściągnięć. Napisałem chyba do wszystkich blogerów i portali zajmującymi się grami. Pomimo kilku artykułów ludzie jakoś nie
brt - Promowanie gry ciąg dalszy. Stan z 5.08 - 766 pobrań (✌ ゚ ∀ ゚)☞

TLDR:
SPOIL...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach