#gamedev

Mirki, czym robicie gify swoich gier?
Mam kurna GifCam, ale on jak walnie gifa to weź Panie zapomnij o wrzuceniu go do neta, bo 15mb to spokojnie zeżre xD

Jakieś porady czym zgrać ekran i jak zoptymalizować gifa?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio natrafiłem na Super ciekawe artykuły dotyczące fizyki w Sonic

Oczywiście nie mogło się to skończyć inaczej niż przetrawieniem części zasad i użyciem ich w kolejnym projekcie (ot rozgrzewka przed #ludumdare, choć może pociągnę dłużej).

Platformówka która opierać się będzie na zmieniających zasadach. Gracz będzie musiał szybko adaptować się do zmieniającego środowiska.
F.....s - Ostatnio natrafiłem na Super ciekawe artykuły dotyczące fizyki w Sonic

O...

źródło: comment_mIOtpXMQLVTnoK3jqW0W5sjIUW6MdYPS.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace
Mircy problem.
Próbuję nagrać krotki filmik z #gamedev mojej gry.
Problem tylko jest taki, ze gdy odpalę gre na pełnym ekranie, albo w oddzielnym okienku, fraps nie "widzi "okna gry.

zeby bylo cokolwiek widac musze nagrywa w taki sposob jak na filmie ponizej
l.....w - #pcmasterrace
Mircy problem.
Próbuję nagrać krotki filmik z #gamedev moje...
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #ue4 #pytanie #gamedev
Kolejna noc, kolejne problemy xD
Jakis pomysl jak poradzic sobie z systemem kolizji?
Wiem, ze moglbym sobie podzielic siatke na mniejsze czesci, ale chcialbym jednak tego rozdrabniac nac 50 kawalkow.
ss ucx'a z blendera w pierwszym komentarzu.
l.....w - #blender #ue4 #pytanie #gamedev 
Kolejna noc, kolejne problemy xD
Jakis p...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#funventure #devblog #gamedev

Stworzyłem devbloga, w którym opisuje moje żmudne wypociny gierki, o której już dużo pisałem troszkę postępów już jest mniej więcej po krótce :

– [KLIENT] Resource Loader
– [KLIENT] System Requestów
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@M4ks: yyy php nic do tego nie ma gościu. liczy się ilość przesłanych zapytań wraz z rozmiarem danych. I dużo lepiej jest wysłać jednorazowo większą ilość danychn niż mnóstwo zapytań z małą ilością.
  • Odpowiedz
(PS. Nie znam się na tym)


@skew: no wlasnie widac ;) Serio, poczytajcie sobie jak sie robi takie rzeczy w "powaznych" grach, co to jest synchronizacja stanow, ile bajtow oszczedzicie nie uzywajac jsona (zdecydowanie wiecej niz pieprzac o ramkach TCP), a jeszcze ile w ogole nie uzywajac HTTP (baj baj php). Tyle w temacie..
  • Odpowiedz
Wie ktoś albo zna dobre źródło wiedzy na temat symulacji (prostego) ruchu AI samochodów w grze 2D? Mam sobie drogi, skrzyżowania, ronda, potem też dorobię światła. Mam logikę/fizykę jazdy samochodu gracza. Zachowuje się to w miarę realnie. Fizyka jest prosta - to tylko prostokąt z kołami który jedzie do przodu/tyłu i skręca realnie. Pytanie jak zrobić sztuczne AI żeby jechało sobie drogą A, zatrzymało się na skrzyżowaniu i skręciło w inną drogę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fenix7557: Korzystałem z takiego rozwiązania dla robotów poruszających się w 2D i całkiem nieźle dawało radę. Sam planer lokalny wystarczy. JBC obydwa pisałem w C++ to mogę pomóc.
  • Odpowiedz
#suwerprogramuje

Moja gra o przygodach Ninja powoli nabiera kształtów. Właściwie projekt jest już grywalny (jeśli chodzi o testy). Najwięcej pracy zostało przy nowych poziomach. Ale w unity tworzy się je całkiem sprawnie.

Jeśli ktoś chce zagrać i podzielić się wrażeniami to zapraszam do alfa testów :)
Link do otwartych alfa testów
suwer - #suwerprogramuje

Moja gra o przygodach Ninja powoli nabiera kształtów. Wła...

źródło: comment_cDHaqXYW2VU88g9i0TqnWWECZuGIUmHW.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Społeczność #gamedev Wykopu jest dosyć spora, ale, przynajmniej mi, brakuje miejsca do prowadzenia luźnych rozmów z innymi twórcami, czyli Wami. Czy będą to rozmowy po godzinach, czy w trakcie pracy, czy pytania dotyczące jakichś problemów, pomyślałem, że warto stworzyć takie miejsce.

W związku z tym stworzyłem naszego własnego, wykopowego slacka! Przesiaduję na anglojęzycznym slacku gamedevowym i muszę przyznać, że jest super. Mam nadzieję, że stworzymy jeszcze fajniejszą społeczność.
Oczywiście nie ma sensu
sortris - Społeczność #gamedev Wykopu jest dosyć spora, ale, przynajmniej mi, brakuje...

źródło: comment_bfGRDyRIWVrMNxkUrPEBH72et1O9uTTR.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy istnieje może jakiś "jamowy kalendarz"? Przyznam że spodobała mi się atmosfera na tego typu imprezach i chciałbym jeszcze w tym roku gdzieś pojechać, ale niestety nie wiem gdzie szukać informacji na taki temat - obserwowanie fanpage'y wszystkich uczelni w Polsce nie wchodzi w gre, a nie mam na tyle czasu aby móc stale przesiadywać na różnego rodzaju stronach gamedevowych.
#gamedev #kiciochpyta
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach