Mam Ci ja nowe zadanie: przetestować PlayCanvas (https://playcanvas.com/) - początki zawsze są fajne, ale w porównaniu do Three.js ten silnik ma swoje edytory (szkoda, że działają tylko w webie, ale na czymś silnik musi zarabiać i robi to bardzo dobrze - poprzez aplikacje satelitarne, nie na samej licencji za kod silnika). Silnik można też ściągnąć i używać gołego API bez edytorów. Funkcjonalności ma fajne, działa tak jak powinien, czyli jest oparty
PsichiX - Mam Ci ja nowe zadanie: przetestować PlayCanvas (https://playcanvas.com/) -...

źródło: comment_pmcqDuiDoikCmWbdxOUGwtycPyUkTnYz.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i gra wysłana. Nie starczyło czasu połatać niektórych bugów (jak dalekie od optymalnego używanie Box2D). W porównaniu do planu wyciąłem 80% ficzerów, żeby cokolwiek wysłać. Niestety na compo nie zdążyłem, poszło na Jam. Lekcja jest taka, żeby na przyszłość stworzyć tool do szybkiego generowania kodu do konfigurowania komponentów i integracja z Tiled.

Na plusy: tym razem zrobiłem prostą muzykę!

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=40102

#ludumdare #gamedev
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pobrania #fuzzycritters bardzo słabe.
Pomyślałem żeby wrzucić pliczek APK na torrenty i warezy.
Dałbym wersję z bonusami (wszyskie zwierzaki i dodatkowa porcja reklam).

Co myślicie o takiej strategii? Z chęcią też sprawdziłbym w analyticsach jak ta gra się rozeszła.

Apple
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ghostek: jeśli ludek skacze to tekstura wody (czy ta animacja) powinna przesuwać się razem z nim. Teraz prędkość przesuwania się ekranu nie jest równa prędkości przesuwania się widoku wzdłuż wody.
  • Odpowiedz
Znacie jakieś poradniki/książki/cokolwiek, które pomogą mi zrozumieć jak się faktycznie robi gry? Z tego co się zdążyłem już zorientować, to samo nauczenie się języka, ani nawet frameworków czy bibliotek, nie daje praktycznie nic, jeśli się nie wie, jak to wykorzystać. Jestem w tym beznadziejny. Robiłem np. te poradniki https://www.youtube.com/playlist?list=PL6gx4Cwl9DGAjkwJocj7vlc_mFU-4wXJq (snake i coś w stylu scorched earth tam jest) i wszystko rozumiałem. Składnię wystarczającą do zrobienia takiego węża znałem już przed obejrzeniem tych
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, korzysta ktoś z was z Construct 2? Mam na komputerze darmową wersję i ostatnio odkryłem co tam można wyczyniać i jakie to wygodne, dotąd korzystałem z clickteam fusion 2.5 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Wykopki. Od jakiegoś czasu informuję o postępach prac nad Shadow Assassinem, którego robimy w Mutated Byte. No i tym razem mam wielkiego newsa :) Wypuściliśmy paczkę poziomów z pierwszego rozdziału naszej historii. Ściągnijcie i zobaczcie sobie podstawkę, bo tam również wiele zmian (m.in. znajdźki do zbierania, możliwość nazwania swojego bohatera, itp.), a jak się Wam spodoba, to przeznaczie, te 5zł na zakup Avaritii. Warto (tajta zarobić :P) :)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MutatedByte.ShadowAssassin&hl=pl
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam rendering na OGL ES 2 ktory dziala tak:
1. Binduje teksture 600x450 i shader renderuja ja do tekstury
2. Binduje teksture z poprzedniego shadera do drugiego i za jego pomoca renderuja do glkview

Lacznie to trwa:
TICKTECH = 68.911016
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki shader sie wykonuje 70 ms dla render do tex i 35 dla render do malego viewportu:( ͡° ʖ̯ ͡°)

void main()
{
vec3 pixel
  • Odpowiedz
Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za grafikę, animacje i może dźwięki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.
F.....s - Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za...

źródło: comment_Qh0qxEfJuI5XAdqRPD1X94xlzV0DRsRp.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uważam że gość o--------a kawał dobrej roboty, większość zrobił zupełnie sam, modele, tekstury, skrypty, shadery. Szacun, nie mogę się doczekać aż w to zagram

#gamedev #oswiadczenie
blisher - Uważam że gość o--------a kawał dobrej roboty, większość zrobił zupełnie sa...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Bo oni nie rozumieją, ile pracy potrzeba, aby stworzyć grę. Szczególnie samemu.

Jakbyś im wrzucił trailer do najnowszego Wowa, Battlefielda, czy innego produktu AAA, nad którym siedziało 800-2000 osób, to by była podnieta i ohy i ahy.
  • Odpowiedz
Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego przez zabawę w C++-owanie. Niestety mój silnik nie był jeszcze gotów na integrację z Lua więc wszystko trzeba robić ręcznie. No i silnik został pierwszy raz sprawdzony w użyciu. Za wesoło nie jest, ale mam pogląd na to co działa, a co do naprawy. Jest dużo lepiej niż ostatnio.

Dzień 2 to dodanie interakcji z przeciwnikami, stworzenie garści assetów, proste cut-scenki
Vall - Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego p...

źródło: comment_8dL7G4czcJSEip3YLekVdOsYGCH4oPQd.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #grafikakomputerowa #gamedev #goldenshovel
Czesc Mircy, szukam Mirka, ktory odplatnie zrobi mi 3 grafiki do mojej giercy. Okladke i dwie z lokacji. Nie musi to byc mega szczegolowa praca, wazne aby byla dobrze i przejrzyscie wykonana. Technika prawie,ze dowolna. Chetnych prosze o wrzucenie jakiejs swojej pracy i podanie ceny za robocizne:)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wie ktoś (lub domyśla się) jak były zrealizowane animacje postaci w grach na Infinity Engine? Słyszałem, że to były wyrenderowane wcześniej modele 3D zamienione w sprite'y. Tylko jak w takim razie zrobiono zmianę wyglądu, bronie, eq itd.? Przecież gdyby dla każdej rasy istaniała sekwencja obrazków z każdą możliwą bronią, we wszystkich 8 pozycjach, do tego animacje specjalnych efektów, walk itd... No strasznie nieefektywnie to wygląda. Pamiętam, że w opcjach była możliwość włączenia
Goryptic - Wie ktoś (lub domyśla się) jak były zrealizowane animacje postaci w grach ...

źródło: comment_gBJQ4FSzKyG8RcEW8pmkps3TWNQ8p2v5.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach