#gamedev #oswiadczenie

No, dzis bez szalu bo tylko proste podgladowe drzewka sobie zrobilem do budowy scenerii. Jak skoncze to zajme sie robieniem lepszych modeli( ͡° ͜ʖ ͡°)

Film z nowej sceny, bo na mainie bajzel
l.....w - #gamedev #oswiadczenie 

No, dzis bez szalu bo tylko proste podgladowe dr...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

łatwo się robi tylko zapomniałem nazwy tego programu do tego teraz ale serio mi to spoko wychodziło jutro obczaje i Ci napiszę
  • Odpowiedz
@lupaczkokosow: robienie modeli drzew do silnika real-time gdzie każdy osoby liść ma kilka polygonow to zły pomysł (jeszcze, za kilka lat może i dobry).

Popatrz jak są zbudowane drzewa np. w wiedzminie, albo czymś podobnym na ue4.
  • Odpowiedz
@Wiedmolol: Bardzo się cieszę, że umiejętność kreatywnego czytania tekstów nie zanikła w narodzie ;). Niestety jeżeli chcesz przedyskutować znaczenie 9:1 przewagi kopii spiraconych nad legalnymi i ich znaczeniu dla twórców, to musimy to przełożyć na jutro - zwijam się z wykopu na dzisiaj.
  • Odpowiedz
@adawidowicz: Wydaje mi się, że widziałem na reddicie post developera o sytuacji na kilka miesięcy po premierze. Niestety znaleźć go nie mogę. Fakty są takie, że w tamtym momencie rzeczywiście tylko 6% ludzi kupiło oryginał. Za to teraz strona na Steamie mówi mi, że grę posiada jakieś 900 tysięcy osób. Do tego gra wyszła jeszcze na Windows Phone. Zawsze to dodatkowe kilka tysięcy kopii. ( ͡° ͜ʖ ͡
  • Odpowiedz
Minęły dokładnie 2 tygodnie od mojego poprzedniego-pierwszego wpisu w temacie. Czas na małą aktualizację.

Organizacyjnie
@jasiek13 z Low Poly Wolf pokazuje jak skutecznie pracować na odległość, ale jest to współpraca programista-grafik. My jesteśmy dwoma programistami, dodatkowo z tego samego miasta - Warszawa, dlatego zdecydowaliśmy się na wynajem biurek w powierzchni coworkingowej. Poszukiwania rozpoczęliśmy już pod koniec lipca, ale dopiero od sierpnia usadowiliśmy się tam oficjalnie. Temat biur coworkingowych w Warszawie to w zasadzie
sortris - Minęły dokładnie 2 tygodnie od mojego poprzedniego-pierwszego wpisu w temac...

źródło: comment_kNLYSM6pYcqCkYVoTaYvrjTLhNuYb7lG.jpg

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zadziwia nas jak szybko można tworzyć niektóre rzeczy w Unity.


@sortris: Początkowy zachwyt nad prostotą unity szybko mija i potem wkrada się coraz więcej irytacji i w----u gdy coś nie działa, nie wiesz dlaczego, po kilku godzinach szukania błędu w gniewie i rozpaczy decydujesz się po prosu zrestartować unity i... okazuje się że nagle wszystko działa.

Taki protip w sumie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Rejke: zawsze mnie ciekawi jak twórcy gier niezależnych rozwiązują kwestie praw autorskich, chociażby do muzyki. Czy robicie przeniesienie praw czy udzielacie licencji? Co w przypadku jak autor grafiki powie "zabieram swoje zabawki, płaćcie mi pieniądz za korzystanie z moich utworów"?
Ot taka ciekawość
  • Odpowiedz
Wpis z cyklu "kolejny wypokowy wannabe programista".
Co polecacie na początek jeśli chcę zacząć swoją przygodę z #gamedev? Na razie zacząłem kurs CS50 który służy jako wprowadzenie i ogarnięcie podstaw programowania, warto go skończyć czy znajdę coś lepszego?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, kojarzy ktoś DOBRY tutorial/dokumentacje do Unity - taka, dla dorosłego programisty.
Chodzi mi o to, że jest masa syfu pt. 'kliknij by dodac obiekt a potem przeciagnij skrypt'
A mnie interesuje dowiedzenie sie raczej jak to dziala pod maska - co w Unity jest scena, jak wyglada ladowanie, gdzie jest trzymana hierarchia obiektow i co tak naprawde znaczy powiazanie skryptu z obiektem etc - wiecie, jak tak naprawde wygląda pod spodem
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

żeby praca była jak najprostsza


@zielonymirek: no nie wiem, mnie to wkurza, bo nigdy nie wiem czy korzystam z czegos optymalnie

Jak chcesz znać działanie silnika to sobie go napisz sam


@blisher: no patrz, jako UE4 nie ma z tym problemu - poza tym, że kod jest dostepny- to maja mase opisu architektury, co, jak, dlaczego - i to jest fajne. Sadzilem wiec, ze dla unity tez jest
  • Odpowiedz
@blisher: Cóż za komusza logika - pytam o dokumentacje architektury - to zamiast ze "nie ma, bo nie chca ujawniac" to "a po co ci, nie uzywaj jak sie nie podoba, hurr durr wrog ustroju socjalistycznego".
  • Odpowiedz
Jak sądzicie ile można ściągnąć z innej gry żeby to nie był jeszcze plagiat, jak styl grafiki i model poruszania się przepisze sobie sam ale będzie wyglądać bardzo podobnie to już plagiat czy jeszcze? :D #gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krótkie nagranie z rozgrywki podsumowujące ostatnie zmiany w Angry John (bez świateł, bo nie skończone).

PS. Jakiś pomysł jak nagrać rozgrywkę w 4K bez monitora 4K?

#gamedev #gra
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
jasiek13 - Krótkie nagranie z rozgrywki podsumowujące ostatnie zmiany w Angry John (b...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: jeszcze nie wiem czy bedziemy miec stoisko, ale jesli nie to bedziemy odwalac jakas partyzantke :) bedzie zbieranie itemow i waluta (tu bez spoilerow ( ͡° ͜ʖ ͡°)). Zbieranie itemow mi teraz spedza sen z powiek. Kombinuje jak je zaimplementowac i zaprojektowac, aby mutowaly dzialanie broni, ale nie chce miec kodu w encji broni sprawdzajacego czy gracz posiada dany item. Plan jest taki aby kombinacje
  • Odpowiedz
Dzisiaj mnie naszło na zrobienie prostej fizyki płynów z pomocą kulek (Box2D) i filtru dolnoprzepustowego w shaderze.
Pomimo tego, że wyszło całkiem nieźle to poszukuję jednak sposobu na to, aby tafla wody była nieco bardziej wyrównana (fajnie też, jakby była nieco mniej zasobożerna).
Jest tu jakiś mirek, co robił fizykę płynów i może polecić jakieś dobre artykuły na ten temat? Czy to 2D, czy 3D, wszystkie mnie interesują. ʕ
lawaszkiri - Dzisiaj mnie naszło na zrobienie prostej fizyki płynów z pomocą kulek (B...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/jackstraws ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jacstraws to krótka minimalistyczna gra inspirowana bierkami, która powinna was (mam nadzieję) zrelaksować.

Wszelki feedback więcej niż mile widziany! Przede wszystkim na obecnym etapie zależy nam na zebraniu jak największej liczby opinii i/lub pomysłów na
Paxtorn - Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/game...

źródło: comment_fLYOD3lAzhX4MEU3DDdCkxqRqfOOmCgd.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i po 9 dniach po wypuszczeniu aplikacji na iOSa jest 23 miejsce w najlepszych darmowych aplikacjach w polskim AppStore! Aby to osiągnąć wystarczyło przekroczyć próg 2000 pobrań na dzień.

Dla porównania - wersja na androida ma 150000 pobrań, ponad 4000 instalacji na dzień i nigdy nawet nie weszła do top 540 najlepszych/najnowszych aplikacji w polskim Google Play.
#caseclicker #chwalesie #android #gamedev #ios
Crypton3 - No i po 9 dniach po wypuszczeniu aplikacji na iOSa jest 23 miejsce w najle...

źródło: comment_eByuP04XFXaYk6uLgAn0xojAOKYCtYxs.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Crypton3: postaraj się przetłumaczyć aplikacje bo większość pobierających to gowniaki i maja problemy z niektórymi rzeczami ( tak, mój 10 letni brat w to nagina non toper że swoimi ziomkami )
  • Odpowiedz
siema Mireczki! Wpis głównie do #bojowkawindowsphone ale nie tylko (wersja na #android wkrótce)

nudzicie się w #pracbaza lub może wypoczywacie w wolny dzień? Jednych i drugich może zainteresować gra stworzona przez mojego #niebieskipasek. Jestem bardzo dumna z tego co zrobił - na początku klepał kod po pracy, więc tak na prawdę robił na 2 etaty. Po odłożeniu kasy zrezygnował z korpo i w pełni
matabubu - siema Mireczki! Wpis głównie do #bojowkawindowsphone ale nie tylko (wersja...

źródło: comment_S9luwQao2Q4jV1BKqWBkm2jfh5f77xoH.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach