#funventure #devblog #gamedev

Stworzyłem devbloga, w którym opisuje moje żmudne wypociny gierki, o której już dużo pisałem troszkę postępów już jest mniej więcej po krótce :

– [KLIENT] Resource Loader
– [KLIENT] System Requestów
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@M4ks: yyy php nic do tego nie ma gościu. liczy się ilość przesłanych zapytań wraz z rozmiarem danych. I dużo lepiej jest wysłać jednorazowo większą ilość danychn niż mnóstwo zapytań z małą ilością.
  • Odpowiedz
(PS. Nie znam się na tym)


@skew: no wlasnie widac ;) Serio, poczytajcie sobie jak sie robi takie rzeczy w "powaznych" grach, co to jest synchronizacja stanow, ile bajtow oszczedzicie nie uzywajac jsona (zdecydowanie wiecej niz pieprzac o ramkach TCP), a jeszcze ile w ogole nie uzywajac HTTP (baj baj php). Tyle w temacie..
  • Odpowiedz
A więc popracowałem trochę nad stroną i postanowiłem, że podzielę się z wami wrażeniami tworząc taki mini devBlog. :) Odnośnie prac jakie wprowadziłem na stronie to jedną z większych było zastąpienie plików gif przez nowoczesne gfy, co mam nadzieje poprawi szybkość ładowania strony a tym samym zadowolenie moich użytkowników. :)

Dodatkowo pozmieniałem trochę wygląd strony tak by był bardziej przyjazny dla wyszukiwarek. Oprócz tego dodatkowo połączyłem to z Facebookiem oraz poprawiłem kilka większych
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ural-Z-S100: oo dzięki! miło;)

oglądnąłem kilka urywków póki co bo wieczór z dziewczyną mam, jutro obejże cały

ale z tego co widziałęm to in plus: grafika, ogólnie oprawa
  • Odpowiedz
@Ural-Z-S100: oglądnąłem cały

w sumie nic szczególnie nowego, czego do tej pory nie było w dayz

z fajnych rzeczy to otwieracz do puszek, garnek do gotowania i tekst z lewej na dole "you feel like taking a nap" ciekawe jak to rozwiążą, trzeba będzie char na 6-8 godzin zostawić i niech se śpi?:D upływ czasu przecież jest realny w tej
  • Odpowiedz
#gry #dayz #dayzsa #devblog #arma2

Czy też macie wrażenie, że Developerzy Bohemia Interactive z Rocketem zaniedbali informacje o postępach nad DayZ SA?

W-----a mnie to bo devblogi dawali co miesiąc. Mam na myśli te nagrania na YouTube z postępami w grze. Mam nadzieje, że te żałosne skakanie zombiaków zrobią losowo, że jeden czy dwa na 10 skoczą bo jak wszystkie będą skakać
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach