Fat_Mo
Widok z pierwszej osoby pozwala na wychwyceni, pojawiająca się w tym trybie aura obiektów, rzeczy istotnych w świecie gry (od notatek, gazet po kluczowe przedmioty).

tag do czarnolistowania #fmsimplegamesstudio

#gamdev #gryindie #steam #lovecraft #horror #horrorgame #horrorgaming #gryprzygodowe #devblog
może spodoba się graczom pierwszych części #residentevil #silenthill
0
cometa93
#funventure #devblog #gamedev

Stworzyłem devbloga, w którym opisuje moje żmudne wypociny gierki, o której już dużo pisałem troszkę postępów już jest mniej więcej po krótce :

– [KLIENT] Resource Loader
– [KLIENT] System Requestów
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cometa93
@M4ks: yyy php nic do tego nie ma gościu. liczy się ilość przesłanych zapytań wraz z rozmiarem danych. I dużo lepiej jest wysłać jednorazowo większą ilość danychn niż mnóstwo zapytań z małą ilością.
2
M4ks
M4ks
(PS. Nie znam się na tym)


@skew: no wlasnie widac ;) Serio, poczytajcie sobie jak sie robi takie rzeczy w "powaznych" grach, co to jest synchronizacja stanow, ile bajtow oszczedzicie nie uzywajac jsona (zdecydowanie wiecej niz pieprzac o ramkach TCP), a jeszcze ile w ogole nie uzywajac HTTP (baj baj php). Tyle w temacie..
1
pasterz14
A więc popracowałem trochę nad stroną i postanowiłem, że podzielę się z wami wrażeniami tworząc taki mini devBlog. :) Odnośnie prac jakie wprowadziłem na stronie to jedną z większych było zastąpienie plików gif przez nowoczesne gfy, co mam nadzieje poprawi szybkość ładowania strony a tym samym zadowolenie moich użytkowników. :)

Dodatkowo pozmieniałem trochę wygląd strony tak by był bardziej przyjazny dla wyszukiwarek. Oprócz tego dodatkowo połączyłem to z Facebookiem oraz poprawiłem kilka większych
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
U.....0
U.....0
#gry #dayz #dayzsa #devblog

Widzę, że wczoraj wrzucili filmik z postępów prac nad grą. Jestem umiarkowanie zadowolony z nich.
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
U.....0
U.....0
@Ural-Z-S100: Wołam @NoMoRe bo wiem, że interesujesz się tym tematem :P
1
NoMoRe
@Ural-Z-S100: oo dzięki! miło;)

oglądnąłem kilka urywków póki co bo wieczór z dziewczyną mam, jutro obejże cały

ale z tego co widziałęm to in plus: grafika, ogólnie oprawa
1
U.....0
U.....0
#gry #dayz #dayzsa #devblog #arma2

Czy też macie wrażenie, że Developerzy Bohemia Interactive z Rocketem zaniedbali informacje o postępach nad DayZ SA?

W-----a mnie to bo devblogi dawali co miesiąc. Mam na myśli te nagrania na YouTube z postępami w grze. Mam nadzieje, że te żałosne skakanie zombiaków zrobią losowo, że jeden czy dwa na 10 skoczą bo jak wszystkie będą skakać
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
NoMoRe
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
1
U.....0
U.....0
@NoMoRe: Mnie tam everest wisiał, bo on mógł pójść, a team dostałby plan roboty na czas jego nieobecności więc praktycznie to niczego nie pogorszyło.

Mnie za to wkurza skąpa ilość informacji nt. postępów prac nad grą. Nie obchodzą mnie właśnie tak jak wspomniałeś, super kaski motocyklowe czy kamizelki.

Oczekiwałem raczej większej fizyki gry jak przesuwanie mebli czy chciałbym zobaczyć, że zombie nie przechodzą przez drzwi zamknięte
1