@JavaDevMatt: Ciekawe, ciekawe, mega ogarnięty gościu, ale gdy tak mówił o tych wszystkich konwersjach, miarach i wspołczynnikach + o tym, że tylko kopiował juz istniejące pomysły, to pomyślałem sobie: gdzie cały fan i zabawa z robienia gier. No czysty biznes, pragmatyzm i korporacjonizm. Chyba jednak wolę słuchać o sukcesie indie gier na steamie i gierkach na iOS za pieniądze z góry. Ogólnie pieniądze to trudny temat, ale tak, wiem, za
  • Odpowiedz
Hej Mirki i Mirabelki!

Ostatnio pomogliście mi wykopać informację o mojej nowej grze ( tutaj wykop), w zamian chciałem się z Wami wszystkimi podzielić tym co się działo u mnie przez ostatnie miesiące po wydaniu.

Zacznę może od kilku faktów i liczb:
- 4500 Obecna ilość dziennie aktywnych
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@powaznyczlowiek: Nie korzystałem z fejkowych pobrań opinii, szkoda hajsu na takie coś, teraz burst za bardzo nie działa, a algorytmy unikają czegoś takiego, UAC rośnie, a ARPDAU maleje i zaburza Ci KPI ( przynajmniej z mojego doświadczenia z poprzedniego projektu Trivium ).

Bardzo dużo czasu i motywacji poświęcilem na tą grę. Po pracy obiad i siadałem do kompa, Żona przejęła praktycznie 100% obowiązków przygotowań do ślubu ( ja tylko rzucałem
  • Odpowiedz
Witam wszystkich wykopowiczów!
Wracam z piwnicy z moją kolejną produkcją!
Przez ostatnie półtora roku, po pracy tworzyłem moją czwartą już grę mobilną.
Almighty: God Idle Clicker” to bardzo prosty zabijacz czasu z lekkim aspektem edukacyjnym.

Odnośniki
  • 109
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #funventure
Cześć mireczki !
Bardzo dawno mnie tu nie było, a to ze względu na czas, który ostatnio całymi dniami spędzam w pracy. Ale nadszedł weekend i stwierdziłem, że muszę odpocząć i wrzucić również coś wam. Obiecałem o ile ktoś pamięta wrzut mojego prototypu do przetestowania dla was. A więc, żeby nie było pracuję nad nim ! Mechaniki mam już gotowe sterowanie, skrypty itd. Ale buduje własnie
cometa93 - #gamedev #funventure 
Cześć mireczki ! 
Bardzo dawno mnie tu nie było, a...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@adrianprzetocki: Taki jest zamiar tylko w 2D prawdziwym ;-P
@applicattura: W sensie ?? Te partcle rakiety itd bedzie zamieniane na pewno
@loginek0: Siemanko C# i unity mireczku
@admund: Baza jest kupna (grafiki pod ground i drzewa) platformy, drugie plany czy tez dodatki na drzewa malowane przeze mnie particle mieszane kupne i moje wlasne postac moja bd jeszxze dopieszczana
  • Odpowiedz
#gamedev #ggj16 #funventure

Siema Mireczki pisze już trzeci raz bo 2 razy cofnąłem sobie strone i usuneło więc sie streszczam ...
"Robimy gre" jest "super"... A tak na poważnie zrobiliśmy na ggj prototyp gierki w formie inifinite testujemy gameplay, który okazał się dośc ciekawy.
Staramy się tworzyć ją w formie community driven development. I dlatego będziecie pierwszym targetem dla naszych testów. Dajecie zawsze szczery i mocny feedback !

W
cometa93 - #gamedev #ggj16 #funventure

Siema Mireczki pisze już trzeci raz bo 2 ra...

źródło: comment_D7MG5cFRuUYSDSZgy8jclnCTPwZ6Xe9I.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[+18 C---I ]
Siema mireczki jak ja tu dawno nic nie pisałem !

No więc tak, ostatnio spore postępy w moim projekcie przede wszystkim pierwsze buildy za mną, postawiłem również serwer na azurze, żeby testować połączenie itd. Podsumowując śmiga i prze do przodu. Aby móc czymkolwiek się pochwalić jak gdzieś wyjde to w odpoczynku od ciągłego kodzenia pomalowałem sobie postać oraz wrzuciłem ją do spritera.

Takie coś po 20 minutach pierwszego dotyku w spriterze
cometa93 - [+18 C---I ]
Siema mireczki jak ja tu dawno nic nie pisałem ! 

No więc...

źródło: comment_wY0Zno0WrNoWgb25A8w1H6Gjmo2BxGb0.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #funventure #csharp #webdev

Zajefajnie :) Serwerek restowy jest juz napisany. Smaruje juz od jakiegos czasu artykul o customowej authoryzacji zapytan klienta po stronie serwera opartej o token czasowy oraz o id urządzenia, na którym jest odpalana gra. To znaczy ze aplikacja rejestruje uzytkownika bez wymogu wpisywania hasla. Oczywiscie jest to ograniczenie ze wzgledu na to ze uzytkownik moze zalogowac sie tylko z jednego urządzenia na jedno konto. Ale taki był mój zamiar i w wielu grach mobilnych sie go teraz stosuje.

Zaczynam również testować serwer i moje rozszerzenie do biblioteki unityengine tworząc baze pod meta gre jako clicker w swiecie fantasy z wielkimi c-c... mieczami. Jaram się jak dziecko lizakiem. Bo poświęciłem mnóstwo czasu na to aby serwer był bardzo bezpieczny i napisany w nowych technologiach.

Używam
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lukpep: Przepraszam, że dopiero teraz odświeżam kotleta. Ogólnie to korzystałem z miliona tutoriali, ale żaden się nie do końca sprawdził bo wszystkie były opisane w innej technologii niż, ta w której robiłem. Przede wszystkim Owin nie wspiera "Autoryzacji" ( specjalnie z pozdrowieniami dla kolegi @marrbacca ), bez użycia cookie.

Korzystałem głównie z dokumentacji ninject, dodatkowo dokumentacji dla action filters w web api 2 i z tutoriala już podsyłam link :
http://bitoftech.net/2013/11/25/building-database-model-entityframework-code-first/

Sam też pisze artykuł o tym na moim blogu ale nie
  • Odpowiedz
#gamedev #funventure

Siema mireczki troche minęło czasu od kiedy ostatnio tu coś pisałem... jak tam po PGA ? Widziałem kilka na prawde fajnych indyków. #angryjohn Angry john widzilem wczesniej na wykopie ale jestem na prawdę pozytywnie zaskoczony oby tak dalej !

Ale wracając do mojego projektu. Miałem ostatnio bardzo mało czasu, ponieważ dość sporo z kumplami z pracy crunchowaliśmy ze względu na spring. Natomiast, wiele się zmieniło :) Zrezygnowałem z php ... po prostu dramat :)

Jako,
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#funventure #devblog #gamedev

Stworzyłem devbloga, w którym opisuje moje żmudne wypociny gierki, o której już dużo pisałem troszkę postępów już jest mniej więcej po krótce :

– [KLIENT] Resource Loader
– [KLIENT] System Requestów
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@M4ks: yyy php nic do tego nie ma gościu. liczy się ilość przesłanych zapytań wraz z rozmiarem danych. I dużo lepiej jest wysłać jednorazowo większą ilość danychn niż mnóstwo zapytań z małą ilością.
  • Odpowiedz
(PS. Nie znam się na tym)


@skew: no wlasnie widac ;) Serio, poczytajcie sobie jak sie robi takie rzeczy w "powaznych" grach, co to jest synchronizacja stanow, ile bajtow oszczedzicie nie uzywajac jsona (zdecydowanie wiecej niz pieprzac o ramkach TCP), a jeszcze ile w ogole nie uzywajac HTTP (baj baj php). Tyle w temacie..
  • Odpowiedz
#unity #shader #pomoc #2d #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mireczki , jako że mało się znam na shaderach mam do was pytanko. Mam scene 2D na której na dole mam wodę chce stworzyć shader, który będzie animował ładnie tą wode ze sklonowanej tekstury z kamery.
Macie pomysł jak taki efekt mogę uzyskać, aby zachować odpowiednią optymalizacje na urządzenia mobilne
cometa93 - #unity #shader #pomoc #2D #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mire...

źródło: comment_nhfCJmqGeC6Z2voIWCq6gG8svUnIeCSq.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #devilmindblog

Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od oryginalnego klienta gry.

Stworzony jest już również, system kolejkowania requestów z uwzględnieniem priorytetów, oraz automatyczne parsowanie otrzymanych odpowiedzi. Po stronie serwera również istnieje pętla która na podstawie otrzymanych tasków mieli dane i wypluwa je w odpowiedni sposób, dzięki temu potrzebuje tylko jednego requesta, aby gra otrzymała wszystkie potrzebne dane ( Oszczędność internetów mobilnych to podstawa ( ͡ ͜ʖ
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps hej, tak szukałem i faktycznie jest tego sporo. Z jednej strony pisanie czegoś swojego zajęłoby pewnie sporo czasu i być może trochę mija się z celem. Z drugiej jednak strony gdy gra odniesie niespodziewany sukces i będzie milion MAU, to chyba lepiej mieć swoje dedykowane rozwiązanie, niż płacić firmom trzecim.
Swoją drogą niezłą popełniłeś grę, życzę sukcesów :)
  • Odpowiedz
@cometa93: a słyszałeś o HeyZap?
Piszą tam że crossy road dzięki nim zwiększyło 2x eCPM, chyba też z tego skorzystam

@levybdg: nie nie będę weryfikował, jak ktoś nie będzie chciał to i tak nie zapłaci. Najwyżej jak ktoś zhackuje to będzie się mógł chwalić zwierzakami wśród znajomych (na leaderboardsach), co też może zwiększyć sprzedaż :)
Chociaż spojżałem w Soomle, bo z tego korzystam do IAP i widzę że
  • Odpowiedz
#gamedev

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez ten weekend za prototyp gierki, który robie na licencjat. A jak pokończe reszte projektów, a prototyp się uda to może i go pociągnę dalej. Tutaj pierwsza i główna lokacja, w której zaczynamy. Odkrywać labirynt możemy tylko podczas dnia i musimy zdążyć do początkowej lokacji przed początkiem nocy inaczej coś nas zje, a w prototypie po prostu przegrywamy.

W prototypie planuje zrobić jeden labirynt docelowo labirynt bedzie ruchomy i z dnia na dzien sie bedzie w pewien schematyczny sposób zmieniał. Gra polega na odnalezieniu wyjścia. Coś jak film "więzień labiryntu".

W
cometa93 - #gamedev 

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez...

źródło: comment_ef9d2bGrsiYXOaSjzDurC3TpK3yaxMF2.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #funventure

A taki tam screen z kolejnych etapów developingu :) Teraz nastawiłem się bardziej na gameplay.
Z fajnych informacji, do projektu dołączył scenarzysta oraz świetny grafik3D ( będzie więcej detalu w końcowym projekcie).

Jaram się, a wy co o tym projekcie myślicie, platformy to webGL ( główny focus ) i desktop dla ludzi, którzy chcą zagrać w wysokiej jakości.
cometa93 - #gamedev #unity3d #funVenture

A taki tam screen z kolejnych etapów deve...

źródło: comment_7H1GO46UeFbJ5aqVuPMAwUbWg00HotId.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #funventure

Siemanko w odskoku od nawałek tych wszystkich korwinków, wrzucam progress mojego projektu, abyście poczuli klimat i może powiedzieli co myślicie o tym.

PACZUSZKA DO POBRANIA

Projekcik zbudowany jest w optymalnej formie tak jak pod webGL, teksturki zoptymalizowane. rozmiar duży ale będzie posprzątane to będzie mniejszy.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podoba mi się intro. Jak to ogarniesz to może być ciekawie.
Ja osobiście inaczej ustawiłbym kamerę, bo aktualnie postać zasłania sporą cześć ekranu.
  • Odpowiedz
@Breniacz:
Sam Gameplay jest jeszcze w trakcie robót także wiesz mnóstwo rzeczy będzie zmienione. Np 3rd person będzie poruszany myszką standardowo. Spadać sie nie bdzie dało ( ͡º ͜ʖ͡º) Tekst pewnie będzie jeszcze zmieniany ponieważ, nie jestem po polonistyce ( ͡° ͜ʖ ͡°) i pracuje wciąż nad scenariuszem. Postaram się go podrzucić komuś kto się na tym zna
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev #funventure

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe logo, a dzisiaj pokaże wam screenshoty z wczorajszych prac.
Kolejne już nie długo, ale może chcecie po-follow'ac ( ͡º ͜ʖ͡º) projekt to tutaj zarzuce linkiem. Nie zapraszam do niego znajomych dlatego ma tylko 4 lajki :) uważam, że kto chce oglądać ten bedzie oglądał prace, przynajmniej nie bedzie
cometa93 - #unity3d #gamedev #FunVenture

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe l...

źródło: comment_p305AZ7tQTX8b1DjRXQHNmQrNKGeuz0X.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cometa93: a nie chciałbyś jakiegoś "niedzielnego" grafika? Bo często wieczorami mi się nudzi, a chętnie bym coś (dla kogoś) porobił. "niedzielnego" - w sensie, że nie będę napierdzielał od rana do wieczora, bo pracuję i mam swoje sprawy, ale w wolnych chwilach coś bym się postarał. Plus liczę na jakieś wsparcie merytoryczne, żeby się trochę rozwinąć :)
  • Odpowiedz