@Ehrgeiz: przyznam szczerze że widziałem sporo remaków robbo, ale ten wydaje mi się absolutnie najlepszy. A edytor - super przystępny. Nie mogę tylko zrozumieć wyboru czcionki "Comic sans" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Sinti: detected w tym kontekście najprawdopodobniej znaczy, że np go usłyszał albo wyniuchał. Jeśli w trakcie podchodzenia go zobaczy to przejdzie do gałęzi obsługującej gracza którego widzi

screenshot saturday to popularny hashtag gamedevowy pod którym devy z całego świata się dzielą screenami ze swoich produkcji
  • Odpowiedz
@Sarseth: To LibGDX nie Unity, ale podejrzewam, że w Unity takie rozwiązanie też by nie zadziałało :( W końcu co z obiektami, które są usuwane/dodawane w trakcie gry? Albo z obiektami ze zmienną prędkością? Albo z maszynami stanu (State Machines)? Wbrew pozorom cofanie czasu w grach nie jest takie trywialne :D

Jonathan Blow opublikował kiedyś wykład, w którym opowiadał jak udało mu się osiągnąć taki efekt w Braid :)
  • Odpowiedz
No i siema ponownie Mirki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Podrzucam Wam tutaj już ostatni gif ze skinem do Up&Up. Tym razem padło na wrestlera, którego nazwaliśmy El Balloonero.
Zostały nam ostatnie poprawki, trailer, który jest w produkcji oraz 2 ostatnie skiny i wypuszczamy gierkę w świat.
Szukamy oryginalnych pomysłów na ostatnie dwa skiny. Mam nadzieję, że zarzucicie jakimś dobrym pomysłem
kamcc - No i siema ponownie Mirki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Podrzucam Wam tutaj już ostatni gif ...

źródło: comment_t9cVVw39ZzqEpKVNmzz17gcXrk8YipDJ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach