Właśnie opuściłem Mordor banicji, tzw. #tangodown - Za co? za śmieszkowanie o śmierci @NadiaFrance w dzień tragedii Paryskiej.
Żeby było to jasne: Dostałem bana słusznie, to logiczne. Nie mniej wcale nie czuję się z tym źle - koleżanka śmieszkowała niegdyś w tagu #programowanie, to pomyślałem, że pośmieszkuję sobie z jej życia. Tak z grubej rury ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A co by być w temacie programowania:
https://github.com/playcanvas/engine/blob/master/src/asset/asset_registry.js
Mircy programisty webdevu, paczę sobie w kod metody
Żeby było to jasne: Dostałem bana słusznie, to logiczne. Nie mniej wcale nie czuję się z tym źle - koleżanka śmieszkowała niegdyś w tagu #programowanie, to pomyślałem, że pośmieszkuję sobie z jej życia. Tak z grubej rury ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A co by być w temacie programowania:
https://github.com/playcanvas/engine/blob/master/src/asset/asset_registry.js
Mircy programisty webdevu, paczę sobie w kod metody
::load()
i tak paczę z niedowierzaniem, że z każdym wywołaniem tej metody, tworzone są dodatkowe 2 funkcje które istnieją na czas ładowania assetu. Mieliśmy z kumplem konfrontację o tym, czy warto się w ogóle nad tym problemem spuszczać, bo z mojego punktu widzenia to wygląda tak: preloadujesz 500 assetów, a więc na start dostajesz 1000 nowych funkcji w pamięci, które znikają dopiero jak GC je zabierze, a więc co parę sekund będzie usuwał z pamięci 2 * N-delta-załadowanych-assetów
funkcji. Na mobile'ach, gdzie każdy Kb pamięci jest ważny, może być to problemem. Nie ogromnym, bo same assety zajmują więcej, acz można to miejsce, które zajmują nowe funkcje tymczasowe, zagospodarować na jedną
Jak można robić atrybuty komponentu bindujące encje tylko po to, by w inicjalizacji komponentu nadpisywać je encjami szukanymi po nazwie z d--y? O.o
Przecież to jest jawne gwałcenie ideii komponentowości, jeśli to programista ustala takie rzeczy, a nie designer..
NO JAK TAK MOŻNA? i oni mówią, że nie znają się na PlayCanvasie, bo robili w Unity - przeto tak samo to działa w Unity. Jak można tak z----ć sobie proces produkcji gry.. (