s.....e
s.....e
#gamedev #blender
Macie Mireczki. Może się komuś przyda. Model (z animacjami) w formacie *.blend i gotowy do zaczytania w #ogre3d.
https://mega.nz/#!MNcARQSJ!s_nwv8OoYUj5vA2qfjJOJnq9LZ4KcxK2_Uc10DTbo7o
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TymRazemNieBedeBordo
@sheeple: fajny ( ͡° ͜ʖ ͡°) ideolo do gry w stylu medievil
0
leoha
do zaczytania w #ogre3d.


@sheeple: to to jeszcze żyje?
0
s.....e
s.....e
Pracuje ktoś z was z #ogre3d. Chcę w to wejść ale mam wrażenie, że projekt umiera
#gamedev
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
p.....k
@sheeple: wybierz godota ʕ•ᴥ•ʔ
4
Futhark
@sheeple: Już chyba dawno umarło, szkoda sensu.
1
lDante93
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
V.....n
V.....n
@lDante93: Jako fan Blendera i jego użytkownik błagam, od Blender Game Engine trzymaj się z daleka :D W 2.8 już go i tak nie będzie, więc jest taki troche martwy.
2
Aryo
@lDante93: Do Blender Engine widziałem sporo tutoriali. O godot spory szum od roku jest więc te dwie opcje mógłbyś rozważyć
1
Djuna
#programowanie #cpp chcę się pobawić w #gamedev a, że #linux #archlinux to padło na #ogre3d bo jest w repo i jazda. Problem mam jednak taki, że import wygląda tak:

#include
#include

a działa tylko jak zmienię go by wyglądał tak:

#
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
L.....Z
L.....Z
Miej możliwość z korzystania z Unity na Linuxie.

Korzytaj z Ogre3D

XD
5
Djuna
@LooZ: @BezdomnySkynet: w ogóle, moje pytanie to nie było "jaki silnik polecacie" tylko "jak zmienić sposób wczytywania bibliotek przez Qt Creatora". -_-'
4
WolverinePL
P-------a idzie dostać od tych crosscompilacji cudzych libów.

/home/wolverine/Development/rusted/Sources/External/OGRE/ogredeps/src/FreeImage/Source/FreeImage/PluginTIFF.cpp:210:23: error: cast from ‘thandle_t {aka void*}’ to ‘long int’ loses precision [-fpermissive]

a w środku:

205
6
d.....d
d.....d
Zaden ze mnie #programista ale moze ktos mi wytlumaczy. Dlaczego ludzie, ktorzy bawia sie w #gamesdev wciaz sie katuja #irrichlight czy #ogre3d skoro takie #unity3d czy #udk sa zarowno bardziej pro jak i user (developer) friendly? Wynika to z licencji silnikow? Przyzwyczajen? #kiciochpyta #pytanie #programowanie #gry
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
d.....d
d.....d
@Rabusek: O ile dobrze wiem to do $50k z UDK nic nie sciagaja, dopiero potem? Ale to i tak bez znaczenia bo mowa o jakims hobbystycznym programowaniu (czyli jak pisze wiekszosc).
1