@sheeple: Nie kojarzę do końca kojarzę o to chodzi z tym wewnętrznym formatem, więc wrzucę pierwszy lepszy filmik z importowania - https://www.youtube.com/watch?v=rmM43rKgJsg (nie wiem, czy działa identycznie dla każdego typu pliku) .
W niestabilnych wersjach (dostępnych tutaj https://hugo.pro/projects/godot-builds/) dodana została biblioteka assimp, która wspiera wiele zamkniętych rodzajów plików modeli 3d - https://github.com/assimp/assimp
  • Odpowiedz
@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
  • Odpowiedz
#!$%@? idzie dostać od tych crosscompilacji cudzych libów.

/home/wolverine/Development/rusted/Sources/External/OGRE/ogredeps/src/FreeImage/Source/FreeImage/PluginTIFF.cpp:210:23: error: cast from ‘thandle_t {aka void*}’ to ‘long int’ loses precision [-fpermissive]

a w środku:

205
  • Odpowiedz