Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 1
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus
Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.
Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.
Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
@lDante93: Jako fan Blendera i jego użytkownik błagam, od Blender Game Engine trzymaj się z daleka :D W 2.8 już go i tak nie będzie, więc jest taki troche martwy.
- 1
Miej możliwość z korzystania z Unity na Linuxie.
Korzytaj z Ogre3D
XD
Korzytaj z Ogre3D
XD
- 4
@LooZ: @BezdomnySkynet: w ogóle, moje pytanie to nie było "jaki silnik polecacie" tylko "jak zmienić sposób wczytywania bibliotek przez Qt Creatora". -_-'
#!$%@? idzie dostać od tych crosscompilacji cudzych libów.
/home/wolverine/Development/rusted/Sources/External/OGRE/ogredeps/src/FreeImage/Source/FreeImage/PluginTIFF.cpp:210:23: error: cast from ‘thandle_t {aka void*}’ to ‘long int’ loses precision [-fpermissive]
a w środku:
205
/home/wolverine/Development/rusted/Sources/External/OGRE/ogredeps/src/FreeImage/Source/FreeImage/PluginTIFF.cpp:210:23: error: cast from ‘thandle_t {aka void*}’ to ‘long int’ loses precision [-fpermissive]
a w środku:
205
konto usunięte via iOS
- 2
Zaden ze mnie #programista ale moze ktos mi wytlumaczy. Dlaczego ludzie, ktorzy bawia sie w #gamesdev wciaz sie katuja #irrichlight czy #ogre3d skoro takie #unity3d czy #udk sa zarowno bardziej pro jak i user (developer) friendly? Wynika to z licencji silnikow? Przyzwyczajen? #kiciochpyta #pytanie #programowanie #gry
- 1
@Rabusek: O ile dobrze wiem to do $50k z UDK nic nie sciagaja, dopiero potem? Ale to i tak bez znaczenia bo mowa o jakims hobbystycznym programowaniu (czyli jak pisze wiekszosc).
- 1
Komentarz usunięty przez moderatora
Macie Mireczki. Może się komuś przyda. Model (z animacjami) w formacie *.blend i gotowy do zaczytania w #ogre3d.
https://mega.nz/#!MNcARQSJ!s_nwv8OoYUj5vA2qfjJOJnq9LZ4KcxK2_Uc10DTbo7o
źródło: comment_odkHa98N2juaBRUHJHcttTxW8fYqTorX.jpg
Pobierz@sheeple: to to jeszcze żyje?