Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 9
- 14
- 4
- 1
@dieow: aaa, to luz. Ja się na gamedevie nie znam zupełnie, więc oczekiwałam od finalnej prezentacji jakiejś małpki zbierającej banany w wektorach czy tam w DX99. Zignoruj moje wiadomości. Fachowcy z pewnością docenią.
- 1
@applicattura: faktycznie, dodała się literka na końcu.. http://www.kongregate.com/games/kennedyshu/drawing-machine-3
- 16
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
- 3
@qusqui21: Nie zrozumiałeś nauki Janusza, rozjaśnię Ci to abyś nie żył w lewackiej ciemnocie.
W przypowieści o Hitlerze i niskich podatkach Janusz pokazuje jak bardzo zachłannym na pieniądze podatnika tworem jest III RP w porównaniu z nią w zbrodniczej socjalistycznej III rzeszy pod wodzą lewaka-socjalisty Hitlera były niższe podatki. Janusz gardzi zarówno III RP jak i III rzeszą.
To lewacy przekręcają słowa pisma. #takbylo
W przypowieści o Hitlerze i niskich podatkach Janusz pokazuje jak bardzo zachłannym na pieniądze podatnika tworem jest III RP w porównaniu z nią w zbrodniczej socjalistycznej III rzeszy pod wodzą lewaka-socjalisty Hitlera były niższe podatki. Janusz gardzi zarówno III RP jak i III rzeszą.
To lewacy przekręcają słowa pisma. #takbylo
Obejrzałem sobie Indie Game: The Movie (znowu xD) i zrobiłem krótkiego gifa. Phil Fish ma wam coś do przekazania xD
#philfishcwel #gamedev #fez
#philfishcwel #gamedev #fez
źródło: comment_XRVhfCSau8MA8fiMtVT4M378WswsQU80.jpg
Pobierz- 8
@LooZ: @Anaris: Największa beka była jak babka się go zapytała co by zrobił gdyby nie udało mu się skończyć Fez. Odpowiedział, że się zabije xD
@Fakie: W------ł się na fanów i ich wyzywał, za to że pytali kiedy wyjdzie jego gra, miał później wydać sequel ale obraził się na wszystkich i przerwał prace xD
@Fakie: W------ł się na fanów i ich wyzywał, za to że pytali kiedy wyjdzie jego gra, miał później wydać sequel ale obraził się na wszystkich i przerwał prace xD
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Szafirion: Właściwie możesz tak zrobić, ale imho jest to droga naokoło. Będziesz potrzebował ogromnej ilości cząsteczek, żeby efekt był zadowalający a oteksturować to później, to będzie katorga. Ja podałem Ci najbardziej popularną metodę uzyskiwania wysokiego detalu na modelach o niskiej ilości wierzchołków. Poczytaj o retopologii (bo tak się ta technika nazywa) i jak jest wykorzystywana w gamedevie (dotyczy praktycznie większości modeli).
Przykładowy tutorial :)
Nie wiem na jakim jesteś poziomie, tak więc
Przykładowy tutorial :)
Nie wiem na jakim jesteś poziomie, tak więc
- 1
Do ludzi co sie znaja na kontach bankowych lub programistow ktorzy odbieraja z zagranicy/USA przelewy:
W jakim banku najlepsze konto do odbierania przelewow przychodzacych (w dolarach?) od Apple Appstore (USA)
Zalezy mi na zerowych albo jak najnizszych oplatach za przelewy przychodzace, prowadzenie konta i wyplaty albo przelew na inne konto polskie.
#appstore #googleplay #apple #programowanie #gamedev #banki #bankowosc
W jakim banku najlepsze konto do odbierania przelewow przychodzacych (w dolarach?) od Apple Appstore (USA)
Zalezy mi na zerowych albo jak najnizszych oplatach za przelewy przychodzace, prowadzenie konta i wyplaty albo przelew na inne konto polskie.
#appstore #googleplay #apple #programowanie #gamedev #banki #bankowosc
@MP0WER: myślę, że to najlepiej w C++/MFC będzie napisać.
- 23
- 2
10/10 kiedy demo?
Mircy #gamedev, kiedys natknalem sie na kanal podcastowy chyba na soudcloudzie / jutubie, na ktorym cyklicznie (?) byly wypuszczane ciekawe pogadanki kuluarowe, 'od-kuchni' nt. gamedevu. Pamietam, ze jednym z popularniejszych odcinkow byla rozmowa prowadzacego z jednym z glownych programistow silnika REDengine 2 od redow. Ten trwal okolo 50 minut i na przyklad byl w nim gag nt. 'zyskiwania milisekundy'. Z grubsza to bylo cos w stylu kanalu Przegrani z
- 84
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Komentarz usunięty przez moderatora
- 11
- 3
Cześć mirki!
Jest taki problem, że wczytujemy wielokąt, który nie jest wypukły. Może to być np. mapa gry. Chcemy zamienić to na jak najmniejszą ilość figur do systemu kolizji. Możemy teraz:
- Za pomocą algorytmu "marching squares" odnaleźć krawędzie planszy
- Za pomocą algorytmu Ramer-Douglas-Peuckera możemy zredukować liczbę punktów na krzywej
Jest taki problem, że wczytujemy wielokąt, który nie jest wypukły. Może to być np. mapa gry. Chcemy zamienić to na jak najmniejszą ilość figur do systemu kolizji. Możemy teraz:
- Za pomocą algorytmu "marching squares" odnaleźć krawędzie planszy
- Za pomocą algorytmu Ramer-Douglas-Peuckera możemy zredukować liczbę punktów na krzywej
Można dorwać Game Maker Studio Pro warte 150$ i pare gier+pliki źródłowe za 6$!
https://www.humblebundle.com/weekly
#gamemaker #humblebundle #gamedev
https://www.humblebundle.com/weekly
#gamemaker #humblebundle #gamedev
@Name_in_progress: jeszcze gdyby yoyo nie miało problemów z Market place i logowaniem było by świetnie ;)
@Name_in_progress: o! nieźle ale i tak nie kupię >.<
konto usunięte via Android
- 2
Pomału długie sobie w projekcie i już zaczynam planować następne moduły. Czytam jakieś artykuły, szukam inspiracji, ogólnie rzecz ujmując - uczę się. Napotkałem jednak problem generowania świata gry. Lubię algorytmy do tego służące, są bardzo ciekawe i takie... Zmyślne? Chcę zaprojektować swój generator na potrzeby tego projektu, jednak mam bardzo nietypowe wynagania, z którymi nie mogę sobie poradzić:
- całość jest w 2D, widok z góry i może być oparte na kwadratowej siatce
-
- całość jest w 2D, widok z góry i może być oparte na kwadratowej siatce
-
@frogi16: Nie wiem czy to jest to czego szukasz, ale ciekawe rozwiązanie problemu generowania świata zaproponowali twórcy Dungeon of Endless i mówili o tym na konferencji Unite - https://www.youtube.com/watch?v=zPQOHX9hiL0
Pierwsza część wykładu jest o renderowaniu grafiki, ale druga właśnie o generowaniu. Co ciekawe zaczynali oni od bardziej "losowego" podejścia, po czym zmienili je i bardziej projektują poszczególne typy pomieszczeń. Jest bardziej schematycznie i powtarzalnie, ale ładniej i lepiej dla gameplayu.
Pierwsza część wykładu jest o renderowaniu grafiki, ale druga właśnie o generowaniu. Co ciekawe zaczynali oni od bardziej "losowego" podejścia, po czym zmienili je i bardziej projektują poszczególne typy pomieszczeń. Jest bardziej schematycznie i powtarzalnie, ale ładniej i lepiej dla gameplayu.
- 1
@Adenozynotrifosforan: dzięki wielkie za link, nie jest to dokładnie to czego chcę, ale sam materiał jest świetny. Myślę że po pewnych korektach jestem w stanie uzyskać coś co mnie zadowoli.
- 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@m_bielawski: @zakopywywacz: Bo to taktyczne zamazywanie ;)
- 22
Elo Mirki,
Stworzyłem sobie kolejny asset. Tym razem nieco inny klimat niż poprzednio. Chętnie przytulę opinie.
Na żywca: https://skfb.ly/GXN7
Opcjonalnie, soundtrack do modelu ( ͡° ͜ʖ
Stworzyłem sobie kolejny asset. Tym razem nieco inny klimat niż poprzednio. Chętnie przytulę opinie.
Na żywca: https://skfb.ly/GXN7
Opcjonalnie, soundtrack do modelu ( ͡° ͜ʖ
źródło: comment_12zrg2s3oMzIxTxi3b5ABqdJD0rXTI0Y.jpg
Pobierz- 2
W najnowszym #humblebundle oprócz gier można nabyć jakiś program do tworzenia gier + kody źródłowe do gier z bundla. Dla wypokowych programistów 15k, to pewnie nic, ale może ktoś początkujący np. w gamedevie skorzysta.
#gry #steam #gamedev #programowanie
https://www.humblebundle.com/weekly
#gry #steam #gamedev #programowanie
https://www.humblebundle.com/weekly
- 3
- 132
- 24
@moreover: Mi się 3 najbardziej podoba ;__;
Jak niektórzy z was wiedzą robię sobie taką grem
I oto nadeszła pora wyboru czcionki do przycisków i innych różności.
A więc,
I oto nadeszła pora wyboru czcionki do przycisków i innych różności.
A więc,
źródło: comment_onZtBA1QJw0WRB9POg07S891I2drQcqg.jpg
Pobierz- 5
- 32























#gamedev #kiciochpyta
Komentarz usunięty przez moderatora