Auto aim item działa już prawie tak jak powinien!

Tu można zobaczyć jak działa dla granatnika - https://twitter.com/lukz_dev/status/652443887223590912

#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
jasiek13 - Auto aim item działa już prawie tak jak powinien!

Tu można zobaczyć jak...

źródło: comment_9pwXjj1Mt95rRrTbGezf8iVBQDFUu7VA.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@applicattura: Nie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Szukam w obszarze aim'a pocisku przeciwnika, jeśli zostanie znaleziony to sprawdzam czy znajduje się pod maksymalnie dozwolonym kątem w stosunku do pocisku. Jeśli tak to liczę kąt pomiędzy wektorami (iloczyn skalarny) i modyfikuję nim aktualną trajektorię pocisku ograniczając maksymalne odchylenie na klatkę do 2 * 60 * delta
  • Odpowiedz
Tak sobie teraz wspominam - gry mojej mlodosci. To byly czasy, to byl klimat. Nie to co teraz ( ͡° ʖ̯ ͡°) 95% gier poszlo w strone HOLLYWOOD i stracilo swoj klimat. Zaluje, ze sprzedalem dawno temu swoje wszystkie gry - a bylo ich kilkanascie.

#swat4 - moja pierwsza gra multi. Swietny klimat, oryginalna, fajne tryby.
#splintercell - SC, SC: PT, SC: CS - najlepsze i najbardziej klimatyczne czesci.
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xrbartek: Ciesze się, że się podoba. Z tego co widziałem ręczna "analogowa" robota, skanowana i podkolorowana później w Photoshopie. Dlaczego tak? "A bo mi tak latwiej" usłyszałem :)
  • Odpowiedz
O Pany!
Wlazłem w kod materiałów PlayCanvasa (głównie w Physical, który nadal nazywa się Phong ( )) - ogurwa, ale sieczka. Faktycznie, twórcy PlayCanvasa stawiają na wizualną jakość gier, ale totalnie olewają wydajność O.o
właśnie tworzę własny materiał do sprajtów w 3D (który poprzez hooka ma zastąpić Physicala/Phonga) i szkoda, że tak strasznie utrudnili tworzenie customowych materiałów, które chciałyby być zgodne z API Physicala/Phonga, ale przez
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 74
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LooZ:
Nie przesadzaj, nie jest tak kompletnie nie używany ;). W ciągu ostatnich lat Blender zdobył trochę na popularności.
I w ofertach pracy jest coraz częściej wymieniany.

Można mu wiele zarzucić, ale nie to, że w ogóle nie jest brany pod uwagę.
  • Odpowiedz
@regis3: ostatnio miałem z nim problemy :f.
Może ostatnio je naprawili.

Blender jako jedyny (znany mi program) nie używa sdk tylko ma własną implementację fbx (za którą zapłacił Epic).
Dlaczego tak jest? Ponieważ powody.
  • Odpowiedz
Hej wszystkim. Dzięki z ciepłe przyjęcie mojego nowego kawałka :) Chętnie odpowiem lub opowiem na wszystkie pytania.

Carbon Life Forms przyznam, że nie słyszałem muszę się zainteresować. Solar Fields już bardziej. oczywiście za sprawa świetnego OST'a do Mirror's Egde'a. Chłopaki ze Szwecji, chociażby duet tworzący muzykę do BF4, zawsze potrafią stworzyć ciekawą muzykę elektroniczną.
  • Odpowiedz
Nikt ci nic nie każe


@regis3: Zgadza się, ale z drugiej strony nie lubię takich półśrodków. A tak przynajmniej się ładnie prezentuje i przyda się później. :D
I dlaczego od razu zakładasz, że reszta będzie kiepska?
  • Odpowiedz
1. Zacznij zlecenie dla dużej firmy.
2. Zobacz kod i assety gier.
3. Otrzymaj informacje, że potrzeba zoptymalizować gry (przede wszystkim sprawić, że się uruchomią)
4. Przeczytaj, że masz na to 2 dni.
5. 2 j----e dni na zoptymalizowanie 5-6 jebitnie niedziałających gier.
6. Zastanów się, czy tak duży hajs jest warty prób wytłumaczenia im, że cokolwiek się zrobi, to 2 dni nie wystarczą na uruchomienie tego na mobilach.
PsichiX - 1. Zacznij zlecenie dla dużej firmy.
2. Zobacz kod i assety gier.
3. Otrz...

źródło: comment_YEnQv949y7N2V1j1CjFgMGboTQ4g9p2a.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: nie pisz ze sie nie da tylko....

Witam ble ble - przeanalizowalem kod zalaczonych projektow i przedstawiam wstepna analize tematu

1 - gry nie trzymaja sie standartow [rpgramowania co utrudnia pelna analize problemow
2 - wstepnie moge ocenic iz wyszukanie porblemu to ok 7h na
  • Odpowiedz
@zion92: Fajnie by było jakbyś co pare godzin czy jakoś tak publikował pod postem swoje postępy w komentarzach. A jak będzie jakiś większy postęp to nowy post ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Pytanie dla masterów #unity3d
Tworzę sobie gierkę gdzie będę miał kilka "spawnpoints". Takie punkty będą tworzyć wroga na podstawie warunków. Wymyśliłem więc sobie, że stworzę sobie MonoBehaviour EnemySpawner który będzie miał listę warunków List. Teraz tworzę sobie różne warunki dziedzicząc po ISpawnCondition. Chciałbym w edytorze dodawać sobie te warunki do tej listy, ale unity nie chce pokazać listy do edytowania. Co należy zrobić aby to zadziałało? Pewnie trzeba dodać jakiś
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ghostek: Ciekawy, problem. Taki hack: spróbuj zrobić listę GameObjectów, każda warunek niech dostanie własnego prefaba, i potem na prefab wywołaj GetComponent po interfajsie.

Actually GetComponent can fetch a script component by its superclass or interface implementation. Zródło
  • Odpowiedz