Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 16
- 95
Hej
Chciałem przedstawić wam grę, którą tworzymy z bratem już prawie rok, po godzinach "normalnej" pracy.
Do końca roku planujemy ją zamknąć.
Gra
Chciałem przedstawić wam grę, którą tworzymy z bratem już prawie rok, po godzinach "normalnej" pracy.
Do końca roku planujemy ją zamknąć.
Gra
źródło: comment_zDfUYIGKNS2W4wRg2kvrj8oEzCIPjECP.jpg
PobierzA popisałem sobie dzisiaj. Pewnie nic z tego nie będzie, ale zawsze to miło spędzić piątkowy poranek :)
#gamedev
#gamedev
źródło: comment_gVKiuA4XTLAEz989GgbqqpwPzBr3cV3P.jpg
Pobierz- 2
@nieumiemtanczyc: A wiesz, że nie.
Po prostu mówię, a napiszę sobie skakanie i poruszanie się.
Potem myślę zbieranie itemów.
A potem
Po prostu mówię, a napiszę sobie skakanie i poruszanie się.
Potem myślę zbieranie itemów.
A potem
- 30
Auto aim item działa już prawie tak jak powinien!
Tu można zobaczyć jak działa dla granatnika - https://twitter.com/lukz_dev/status/652443887223590912
#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
Tu można zobaczyć jak działa dla granatnika - https://twitter.com/lukz_dev/status/652443887223590912
#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
źródło: comment_9pwXjj1Mt95rRrTbGezf8iVBQDFUu7VA.jpg
Pobierz- 3
@Sarpens: rogue-lite to określenie na grę z elementami roguelike (inne określenie to rogue like like)
- 3
@applicattura: Nie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Szukam w obszarze aim'a pocisku przeciwnika, jeśli zostanie znaleziony to sprawdzam czy znajduje się pod maksymalnie dozwolonym kątem w stosunku do pocisku. Jeśli tak to liczę kąt pomiędzy wektorami (iloczyn skalarny) i modyfikuję nim aktualną trajektorię pocisku ograniczając maksymalne odchylenie na klatkę do 2 * 60 * delta
- 9
Cześć!
Pora na ciąg dalszy mikrobloga Box Kid Adventures. #boxkid
Kiedy miesiąc temu zgłosiliśmy naszą grę do Steam Greenlight, zrobiliśmy taki oto trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=XF2dViIGnoo
Został
Pora na ciąg dalszy mikrobloga Box Kid Adventures. #boxkid
Kiedy miesiąc temu zgłosiliśmy naszą grę do Steam Greenlight, zrobiliśmy taki oto trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=XF2dViIGnoo
Został

- 2
- 8
Tak sobie teraz wspominam - gry mojej mlodosci. To byly czasy, to byl klimat. Nie to co teraz ( ͡° ʖ̯ ͡°) 95% gier poszlo w strone HOLLYWOOD i stracilo swoj klimat. Zaluje, ze sprzedalem dawno temu swoje wszystkie gry - a bylo ich kilkanascie.
#swat4 - moja pierwsza gra multi. Swietny klimat, oryginalna, fajne tryby.
#splintercell - SC, SC: PT, SC: CS - najlepsze i najbardziej klimatyczne czesci.
#swat4 - moja pierwsza gra multi. Swietny klimat, oryginalna, fajne tryby.
#splintercell - SC, SC: PT, SC: CS - najlepsze i najbardziej klimatyczne czesci.
- 9
Wystartowaliśmy!
W dniu dzisiejszym uruchomiliśmy oficjalnego "fanpejdza". Od kilku tygodni/miesięcy pracujemy nad grą o której więcej juz wkrótce.
Tymczasem:
WWW: www.hypnoticants.com
W dniu dzisiejszym uruchomiliśmy oficjalnego "fanpejdza". Od kilku tygodni/miesięcy pracujemy nad grą o której więcej juz wkrótce.
Tymczasem:
WWW: www.hypnoticants.com
źródło: comment_PDH9Kw8PQRTWAtHwGYitl417BkZkwrCH.jpg
Pobierz#unity #programowanie #gamedev #csharp ktoś poleci jakiś porządny tutorial do nauki Unity oraz Unityowskiego C#?
Znalazłem dzisiaj dwa ciekawe linki. Jeden odnośnie historii powstania gry "Binding of Isaac", a drugi to alternatywny fanowski komiks.
Tu historia.
http://upvoted.com/2015/10/03/edmund-mcmillen-binding-of-isaac-profile/
A tu komiks.
Tu historia.
http://upvoted.com/2015/10/03/edmund-mcmillen-binding-of-isaac-profile/
A tu komiks.
źródło: comment_n5QoEFo7gbPoR8e4vwBOBzeZ1XcJsTQp.jpg
Pobierz- 6
O Pany!
Wlazłem w kod materiałów PlayCanvasa (głównie w Physical, który nadal nazywa się Phong (✌ ゚ ∀ ゚)☞) - ogurwa, ale sieczka. Faktycznie, twórcy PlayCanvasa stawiają na wizualną jakość gier, ale totalnie olewają wydajność O.o
właśnie tworzę własny materiał do sprajtów w 3D (który poprzez hooka ma zastąpić Physicala/Phonga) i szkoda, że tak strasznie utrudnili tworzenie customowych materiałów, które chciałyby być zgodne z API Physicala/Phonga, ale przez
Wlazłem w kod materiałów PlayCanvasa (głównie w Physical, który nadal nazywa się Phong (✌ ゚ ∀ ゚)☞) - ogurwa, ale sieczka. Faktycznie, twórcy PlayCanvasa stawiają na wizualną jakość gier, ale totalnie olewają wydajność O.o
właśnie tworzę własny materiał do sprajtów w 3D (który poprzez hooka ma zastąpić Physicala/Phonga) i szkoda, że tak strasznie utrudnili tworzenie customowych materiałów, które chciałyby być zgodne z API Physicala/Phonga, ale przez
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@LooZ:
Nie przesadzaj, nie jest tak kompletnie nie używany ;). W ciągu ostatnich lat Blender zdobył trochę na popularności.
I w ofertach pracy jest coraz częściej wymieniany.
Można mu wiele zarzucić, ale nie to, że w ogóle nie jest brany pod uwagę.
Nie przesadzaj, nie jest tak kompletnie nie używany ;). W ciągu ostatnich lat Blender zdobył trochę na popularności.
I w ofertach pracy jest coraz częściej wymieniany.
Można mu wiele zarzucić, ale nie to, że w ogóle nie jest brany pod uwagę.
@regis3: ostatnio miałem z nim problemy :f.
Może ostatnio je naprawili.
Blender jako jedyny (znany mi program) nie używa sdk tylko ma własną implementację fbx (za którą zapłacił Epic).
Dlaczego tak jest? Ponieważ powody.
Może ostatnio je naprawili.
Blender jako jedyny (znany mi program) nie używa sdk tylko ma własną implementację fbx (za którą zapłacił Epic).
Dlaczego tak jest? Ponieważ powody.
#microsoft #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=C3rNIxMlKmI
Kto kupuje za 3k $ wersję dla deweloperów?! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.youtube.com/watch?v=C3rNIxMlKmI
Kto kupuje za 3k $ wersję dla deweloperów?! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 5
Kolejny kawałek z #dekompresja gotowy! Kompletny OST powędruje do tych którzy wsparli nas na #polakpotrafi
https://soundcloud.com/sathra/bio-plates-refinery-level-theme
#gamedev #sathra
https://soundcloud.com/sathra/bio-plates-refinery-level-theme
#gamedev #sathra
Hej wszystkim. Dzięki z ciepłe przyjęcie mojego nowego kawałka :) Chętnie odpowiem lub opowiem na wszystkie pytania.
Carbon Life Forms przyznam, że nie słyszałem muszę się zainteresować. Solar Fields już bardziej. oczywiście za sprawa świetnego OST'a do Mirror's Egde'a. Chłopaki ze Szwecji, chociażby duet tworzący muzykę do BF4, zawsze potrafią stworzyć ciekawą muzykę elektroniczną.
Carbon Life Forms przyznam, że nie słyszałem muszę się zainteresować. Solar Fields już bardziej. oczywiście za sprawa świetnego OST'a do Mirror's Egde'a. Chłopaki ze Szwecji, chociażby duet tworzący muzykę do BF4, zawsze potrafią stworzyć ciekawą muzykę elektroniczną.
@GregM_usic: Życzę wam powodzenia z grą! :)
- 28
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
Dlaczego nie mogę zakodzić prowizorycznego UI, tylko muszę zrobić to porządnie, jak przykazano? :(
#gamedev #gorzkiezale
#gamedev #gorzkiezale
- 12
1. Zacznij zlecenie dla dużej firmy.
2. Zobacz kod i assety gier.
3. Otrzymaj informacje, że potrzeba zoptymalizować gry (przede wszystkim sprawić, że się uruchomią)
4. Przeczytaj, że masz na to 2 dni.
5. 2 j----e dni na zoptymalizowanie 5-6 jebitnie niedziałających gier.
6. Zastanów się, czy tak duży hajs jest warty prób wytłumaczenia im, że cokolwiek się zrobi, to 2 dni nie wystarczą na uruchomienie tego na mobilach.
2. Zobacz kod i assety gier.
3. Otrzymaj informacje, że potrzeba zoptymalizować gry (przede wszystkim sprawić, że się uruchomią)
4. Przeczytaj, że masz na to 2 dni.
5. 2 j----e dni na zoptymalizowanie 5-6 jebitnie niedziałających gier.
6. Zastanów się, czy tak duży hajs jest warty prób wytłumaczenia im, że cokolwiek się zrobi, to 2 dni nie wystarczą na uruchomienie tego na mobilach.
źródło: comment_YEnQv949y7N2V1j1CjFgMGboTQ4g9p2a.jpg
Pobierz- 7
@PsichiX: zapytaj sie kulturalnie kto szacowal czas potrzebny na to zlecenie i czy konsultowal sie z kims kto widzial kod
- 11
@PsichiX: nie pisz ze sie nie da tylko....
Witam ble ble - przeanalizowalem kod zalaczonych projektow i przedstawiam wstepna analize tematu
1 - gry nie trzymaja sie standartow [rpgramowania co utrudnia pelna analize problemow
2 - wstepnie moge ocenic iz wyszukanie porblemu to ok 7h na
Witam ble ble - przeanalizowalem kod zalaczonych projektow i przedstawiam wstepna analize tematu
1 - gry nie trzymaja sie standartow [rpgramowania co utrudnia pelna analize problemow
2 - wstepnie moge ocenic iz wyszukanie porblemu to ok 7h na
- 6
- 1
Pytanie dla masterów #unity3d
Tworzę sobie gierkę gdzie będę miał kilka "spawnpoints". Takie punkty będą tworzyć wroga na podstawie warunków. Wymyśliłem więc sobie, że stworzę sobie MonoBehaviour EnemySpawner który będzie miał listę warunków List. Teraz tworzę sobie różne warunki dziedzicząc po ISpawnCondition. Chciałbym w edytorze dodawać sobie te warunki do tej listy, ale unity nie chce pokazać listy do edytowania. Co należy zrobić aby to zadziałało? Pewnie trzeba dodać jakiś
Tworzę sobie gierkę gdzie będę miał kilka "spawnpoints". Takie punkty będą tworzyć wroga na podstawie warunków. Wymyśliłem więc sobie, że stworzę sobie MonoBehaviour EnemySpawner który będzie miał listę warunków List. Teraz tworzę sobie różne warunki dziedzicząc po ISpawnCondition. Chciałbym w edytorze dodawać sobie te warunki do tej listy, ale unity nie chce pokazać listy do edytowania. Co należy zrobić aby to zadziałało? Pewnie trzeba dodać jakiś
- 0
- 0






















@PsichiX: i miało kosztować 70 dolanów..