Hej Mircy.

Nareszcie nastał ten dzień :) Po półtora roku ukończyliśmy Ignatiusa i jest dostępny na Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ignatius.www&hl=pl

Wrzucilismy także nowe wideo z gry. Zapraszam do zagrania i na naszą stronkę http://sonsofwelder.com/

Niestety skiepściłem z wersją polską. Byłem przekonany, że robi się osobną apke z wersją językową i wrzuca, a ona sama wyświetla się w sklepie dla danego kraju. Jednak tak nie jest. Trzeba będzie zrobić opcje wyboru języka w grze.
plemo - Hej Mircy.

Nareszcie nastał ten dzień :) Po półtora roku ukończyliśmy Igna...
Druga gra w toku... [***************-------------------------------------------------------------------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Nienawidzę, jak jednego dnia zrobię coś, jestem zajebiście zadowolony z efektów, siadam na następny dzień, podziwiam efekty pracy, a tu bug... I to taki ciężki do wychwycenia :P

I przeważnie to tylko zwiastun dnia z dupy ;)

Na szczęście postęp jest. Mam nadzieję uporać się z całą mechaniką do końca przyszłego tygodnia, potem praca nad
Ziomki siedzące w #unity3d i #gamedev. Pytanie o wydajność.

Moja nowa gra ma w tym momencie ~700 iteracji pętli for (w najgorszym przypadku wszystkie w jednym wywołaniu Update()).
Każda iteracja to działania na intach (nic skomplikowanego) + raz na jakiś czas i usuwanie obiektów gry.
Próbuję to optymalizować jak się da, ale wydaje mi się, że ciężko będzie zejść poniżej tego.

Na kompie ciężko mi stwierdzić, czy wydajność na telefonie będzie
Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.

Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;)
x.....x - Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o naz...

źródło: comment_nRMp38mqgRLHtd1MkN0Y0wvh1wpA6aI3.jpg

Pobierz
@xXx_MatiSeba69_xXx: Twój wybór, ale myślę że pokazywanie ludziom czegoś więcej niż tylko screeny i aktualizacje mogłoby zwiększyć popularność twoich wpisów, a tym samym waszej gry. A my mielibyśmy kolejny ciekawy tag opisujący gamedev od środka.
Mircy nareszcie!

Główny hook Angry Johna czyli transformacje broni gotowy! Na załączonym gifie pistolet po podpięciu boostera transformuje się w machine gun, a po podpięciu kolejnego kartridża w minigun. Opiszę dokładniej jak to ma działać niedługo.

Macie jakieś pomysł / inspiracje na animacje / cząsteczki do transformacji? ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev #gif

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
jasiek13 - Mircy nareszcie!

Główny hook Angry Johna czyli transformacje broni goto...

źródło: comment_fr8KnJ3FqHtZgk2UZsti3k1XpjVj6rGJ.jpg

Pobierz
@Odcien_Trawiastego:
1. 13,5k samego kodu, bez komentarzy i pustych linii, ale to żaden wyznacznik, co raz refaktoryzuję systemy i pozbywam się części kodu :)
2. Tak, kolizje są z box2d, cały interfejs jest na scene2d.ui, w tym głównie Table. Z grafu sceny do gameplayu nie korzystam, całość jest oparta o ECS Ashley.
3. Od początku nauki programowania pewnie będzie ~7 lat, gamedevem interesuję się trzy lata
4. Tylko na moich streamach
Hej, zaczynam zabawę z #gamedev
Potrzebuję pomocy kogoś doświadczonego z mikrofonami w #unity
Dążę do tego żeby gra w czasie rzeczywistym brała info o głośności tego co zbiera mikrofon i potem przerobić to jakoś na float.
Ten znaleziony kawałek kodu zbiera te informację ale działa nie dość że z opóźnieniem to jeszcze nie radzi sobie z krótkimi dźwiękami jak np. nagły krzyk. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Za wszelkie
Konstrukt - Hej, zaczynam zabawę z #gamedev
Potrzebuję pomocy kogoś doświadczonego z...

źródło: comment_AGzHf1lopy3eC4hVfc6zjayU6HuBLWPR.jpg

Pobierz
@Konstrukt: to użyj wrappera port audio z C++ do C#, bo używanie czystego C++ chyba nie wchodzi w grę w Unity ?. Pobranie próbki dźwięku w czasie rzeczywistym już nie stanowi problemu. Całość odbywa się w funkcji zwrotnej a cały dostęp do dźwięku zajmie z tego co pamiętam nie więcej niż 10 linijek kodu. Używałem tej biblioteki do odczytywania oraz nagrywania dźwięku i nie miałem tutaj żadnych problemów.
Druga gra w toku... [**********------------------------------------------------------------------------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

#unity3d "trochę" ułatwia #gamedev ;)
Dalej brakuje mi trochę materiałów na temat 2D, nie za bardzo czasem wiem jakie podejście obrać, ale nie jest źle:)
Oczywiście trzeba samemu ruszyć głową, nic samo się nie zrobi. Chodzi o konwencje - o to, czy coś, co robię w kodzie, da się wykonać łatwiej (albo co ważniejsze -