Cześć, pytanie do ludzi z #programowanie #programista15k #gamedev #informatyka #apple #macbook

Chyba niestety będę zmuszony do zakupienia komputera z OS X na potrzeby komplikacji gry mobilnej w wersji na iOS. Są różne komputery - iMac, macbook, przymierzam się raczej do Maca Mini. Wychodzi najtaniej, w dodatku prawdopodobnie padnie na używany.

Jakie minimum bebechy musi mieć, aby wypełnić wszystkie kroki potrzebne do wypuszczenia
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wreszcie skończone!
Zapraszam do pobierania naszego tworu na #ludumdare ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Przepiękna grafika, wybitny voice acting (majestatyczny angielski z polskim akcentem) oraz całkiem ok gameplay to tylko niektóre z jego zalet.

Dla pierwszych 3000 plusujących gra za darmo w wersji DRM free. Dla innych też, bo gra ogólnie jest za darmo (
kacperski1 - Wreszcie skończone!
Zapraszam do pobierania naszego tworu na #ludumdare...

źródło: comment_S3Q8hi3Bw2yg4vrMEGVUODoH434ER6kx.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Game Programming Patterns
Autor: Robert Nystrom

Game Programming Patterns to książka opisująca różne wzorce projektowe występujące i wykorzystywane podczas tworzenia gier.

Trafiłem na nią przypadkiem, poprzez podrozdział opisujący pętlę gry, która zoastała bardzo ciekawie zaprezentowana.
FNwsk - Game Programming Patterns
Autor: Robert Nystrom

Game Programming Patterns...

źródło: comment_GhOAdUzejicBBNfXv7eNShQo5pd94yhJ.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Flypho: w zasadzie największa korporacja zajmująca się "produkcją" gier, wydająca co roku szereg hitów ale NIE jakiś frajer z wykopu napisał że się nie znają więc pewnie tak jest xD
  • Odpowiedz
@FNwsk: Dobra książka, zwłaszcza że omawiane tam wzorce do gier są w dużej części uniwersalne, a dodaktowo rozdział o optymalizacji cache zasługuje na szczególną uwagę. Mam wersję na kindla.
  • Odpowiedz
Gdy nie umiałem programować to miałem mnóstwo pomysłów na gry, za to teraz gdy umiem programować i czuje się dobry w unity3d to nie mam pomysłów( ͡° ʖ̯ ͡°)
Nie chce porywać się z motyka na słońce i marzy mi się coś małego a grywalnego.
Też tak macie?

#unity3d #gamedev
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jigsaw96: niby cpt obvious ale do najprostszych rzeczy czasem dochodzi się najtrudniej. organizacja pracy jest ważna
@Rezix: dzięki za informację i rady ;) podobnie robiłem jak pisałem opowiadania. Nie pisałem z głowy, nie robiłem wszystko na pałę, tylko najpierw stworzyłem pierwszy plik worda, w którym opisałem ogólny zarys historii. Drugi plik worda to plik z postaciami - opis i charakterystyka. Trzeci to streszczenie z podziałem na poszczególne rozdziały,
  • Odpowiedz
@adamak2k: Będziesz robił jakiś element, który dla sprawdzenia będziesz odpalał tyle razy, że zacznie towarzyszyć ci w koszmarach sennych a na sam dźwięk jego nazwy zaczniesz mieć odruch wymiotny.
  • Odpowiedz
@gozdaGB: Jeżeli nie tworzysz gier zawodowo, nie promujesz ich, nie pozyskujesz w jakiś sposób nowych klientów, sprzedajesz je na jakiejś platformie z przekazaniem praw autorskich to nie podchodzi to pod DG tylko przychód z tytułu praw autorskich. Nie możesz mieć wtedy też obowiązku updatowania gry itp co sugerowałoby, że pracujesz nad nią "etatowo". Oczywiście jak będziesz tak wypuszczał gry hurtowo to też uznają Cię za przedsiębiorcę. Więc jednorazowy projekcik można
  • Odpowiedz
@Kozun: !ŹLE ZROZUMIANY MEM ALERT!!!! W tym meme akurat sama kwestia ramu i jego wykorzystania jest drugorzędna, naprawdę...
A samego tekstu wolałem nie dostosowywać do konkretnej sytuacji bo jeszcze by ktoś nie skumał i by się zgłoszenia posypały. ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz