Mirki #programowanie potraficie doradzić jak najlepiej podejść do napisania multiplatformowej gry 2d?
Parę lat temu próbowałem z haxe i było fajne, w dodatku działało przyzwoicie, słabo wyglądała tylko wersja windowsowa (prawdopodobnie była to kwestia aa).
Wsparcie dla svg mile widziane, podobnie jak rady, jak inaczej radzić sobie z mnogością rozdzielczości. Nie chcę się zajechać generowaniem różnej wielkości assetów, nie radzę sobie z grafiką, więc planuję zlecić wykonanie grafik.
@sasik520: W unity sprawa jest taka, ze exportujac projekt na rozne platformy wszystko jest pieknie i ladnie, mozesz chyba nawet na playstation zbudować i na smartTV, tylko jeden jedyny problem to wlasnie aplikacje webowe, nie wiem czy juz naprawili to ale był płacz przez to. Do mnie wlasnie ksiązka o pixi.js przyszla, robienie gier html5/js webgl/canvas.
@sasik520: Raczej nie wspiera, z multiplatformowością też jest różnie. Mi się na przykład nie udało uruchomić projektu na linuksie, ale wiem, że są gry na PS4, które hulają na MonoGame (TowerFall).
Postanowiłem przejść jednak na otwartą bete, każdy kto chce będzie mógł pobrać aplikacje i wytknąć mi błędy oraz podsunąć pomysły na dalszy rozwój. Jako że nocna zaraz, to już pewnie większości nie ma, także link do pobrania dam jutro przed południem. #wexgames #gamedev
Chciałbym w wolnym czasie pobawić się w #gamedev. Stworzyć jakiś mały projekt i go rozwijać, z czasem może ze znajomymi. Jak rozumiem aktualnie używa się różnych silników, w oko wpadł mi #unity3d. Czy będzie to dobry wybór dla kogoś, kto aktualnie zajmuje się JS (webdev) i chciałby również przez takie tworzenie w unity rozwijać swoją wiedzę z javy w wersji scipt? Czy darmowa wersja unity mi wystarczy, czy są jakieś
@MrGreeneye: Jak umiesz już JS, to może dalej z tym lecieć, i tworzyć grę webową? http://phaser.io/ W Unity jest zupełnie inny Javascript niż ten który znasz z przeglądarki. Zgadza się tylko składnia rzecz jasna. Każdy pisze raczej w C#.
Po zakupie wersji Pro możesz możesz wywalić intro które pojawia się podczas uruchamiania gry, informuje ono że "Game made with Unity Personal". To w sumie tyle :D No i musisz też kupić
@jimmyF: prawda jest bardziej brutalna - 90% gier to gnioty, ludzie robią milionową platformówkę, czy jakiegoś klikacza, który tak naprawde nadaje się na Kongregate a nie do sklepu i płaczą, że się nie sprzedaje :)
Chłopaki z pod tagu #gamedev i ewentualnie #unity - jak wygląda sprawa ze wrzucaniem w daną teksturkę - albo powierzchnię do teksturki - skryptu na wyświetlenie reklamy z zewnątrz? Raczej nie możliwe, nie wykonalne, czy po prostu cięzko byłoby obliczyć wyświetlenia danej reklamy czy jest w tym głębszy sens?
Chciałem zaprosić wszystkich Was #webdev oraz #gamedev na obejrzenie 6 minutowego materiału z podsumowania moich prac nad stworzeniem gry opartej na #javascript (#ecmascript6) oraz #phaserjs
Oczywiście, jeśli komuś się spodoba to dajcie znak. Będę widział, że jesteście zainteresowany tematem i szybciej nagram drugi sezon. Zapraszam do subskrypcji mojego kanału. Wkrótce pojawią się na nim inne materiały dotyczące programowania w #
Czemu rynek mobile VR nie żyje? Myślicie, że era cardboardów dopiero nadejdzie czy od razu straight into Oculus? A może pojawi się ze wzrostem popularności Oculusa? #vr #gamedev #programowanie
@Ba7on: A i ja już mam jeden przykład od czego może się zestaw cardboardvr i smartfon przydać - do filmów w 3D robionych jak cutscenki na silniku graficznym - tylko bez żadnych interakcji, sama akcja i bierne oglądanie, oczywiście z możliwością ruszania głową ale nadal biernie...
Cześć Mirki, trochę późna pora ale właśnie skończyłem robić w miarę grywalny prototyp gierki na telefon o której nic nie mówiłem, a jest już bliżej skończenia jak dalej ( Tak to ten sławny 1 projekt który wreszcie ukończę :D ). Bardzo prosta gierka, klikamy w kwadraty, na kibelek w sam raz będzie. Potrzebowałbym testerów (Liczba miejsc ograniczona) tego jak i kolejnych buildów aplikacji. Jeżeli ktoś z was byłby chętny potestować to napiszcie
@JoeBlade: Trudno powiedzieć, gra już prawie skończona, ale z greenlightem idzie gorzej niż się spodziewaliśmy. Jeśli nic się nie zmieni, to najpierw wydamy Box Kida na itch.io, a potem, gdy już będziemy mogli, na Steamie.
#programowanie #freelance #gamedev Jaki system pracy sprawdza się u was najlepiej? Żeby nie psuć wydajności? Myślałem nad: 3 tygodnie #!$%@?, 1 tydzień urlopu Może to zły pomysł i zrobić np. w kratkę? Jestem w stanie się poświęcić i kodzić np. 12h/dziennie i później czas na reload ;)
@AntiPlay: ja korzystam z czasu kiedy "mam wenę" i siedzę 10+ godzin dziennie ale jak widzę, że to nic nie daje i się tylko męczę to redukuję do kilku godzin dziennie lub robię przerwę. Stałe godziny przez dłuższy czas u mnie się nie sprawdzają.
@AntiPlay: po 4-6 godzinach kodowania wydajnosc drastycznie spada, maratony są dobre tylko w krytycznych sytuacjach, inaczej można sie bardzo szybko wypalić.
18+nsfw
Zawiera treści 18+
Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.
Marzy mi się taka gra w której oddany jest cały świat z realnym uzbrojeniem, granicami, rozmieszczeniem jednostek itd. Cała gra aktualizowana w czasie rzeczywistym do tego co dzieje się na świecie. Wiadomo, że początkowo z grubsza, z czasem można by zwiększać szczegółowość oddania. Gracz zaczyna grę kiedy ma ochotę, stając po stroni po jakiej chce i wykonując jakiś ruch. Np jako Turcja wjeżdżamy do Syrii i cały system
@FX_Zus: Ja to tak sobie kiedyś myślałem, że byłoby fajnie, jakby wszyscy ludzie na świecie zgodzili się, że nie ma sensu zabijać się naprawdę, tylko wszelkie konflikty rozstrzygać #!$%@?ąc w jakąś strategię czy innego FPSa, a w realia przenosić jedynie efekty - kto wygrał, kto przegrał - i ich konsekwencje ( ͡°͜ʖ͡°).
No ale to bez sensu, bo niektórych rzeczywiście należałoby eksterminować.
eh panowie coraz więcej amatorów się pcha do zabawy....
Panie, pewno, że się da! Tylko trzeba umieć :D Nawet już taki zrobiono w CF: https://www.youtube.com/watch?v=p2FIjQgXaFE Jeśli o ten system Ci chodzi a nie ten taki na mapie, ale to też się da zrobić. W zasadzie wszystko co 2D (i nawet trochę 3d) da się zrobić. Polecam forum nukeboards, tam uzyskasz fachową pomoc po Polsku bo to Polskie forum. Są tam
Zaczynam nową grę. Znowu #gra liczbowa/logiczna, ale tym razem trochę mniejszy element losowy ;)
Jako, że do grafika mi najdalej jak tylko można, pytam o opinię tych, którzy z estetyką nie są pokłóceni :D Co myślicie o takich "kafelkach" do nowej gry?
Zapraszam do śledzenia mojego tagu ----> #indiegamedev
Mirki, moje drogie! Pomysł chodzi mi od długiego czasu po głowie i nie pozwala spokojnie spać. Chciałbym założyć firmę robiącą gry komputerowe, robić te gry i sprzedawać je. Problem polega na tym, że trzeba na to mieć dużo hajsu, bo jak opłacić jakiś 10 osobowy zespół programistów z oszczędności, których nie mam. Tyle pomysłów się w głowie kłębi, chciałbym mieć coś swojego i być kowalem swojego losu. Wczoraj na głównej był etn
@poczekaj: najgorsze, to właśnie skompletowanie zespołu ;) ja się tym zajmuję od 5 lat, stać mnie na zatrudnienie ludzi i co? Raczej bym tego nie zrobił, bo to jest zespół bez wizji, który nie chce zrobić czegoś fajnego, a po prostu wyczesać hajs z etatu. Przydałoby się takich 2-3 cumpli, z którymi można robić konkretny projekt. Oni będą czuć to co robią. Pozostałymi trzeba sterować pilotem, bo sami nic nie zdziałają.
@LeGgo: Źle się do tego zabierasz. Tak źle. Nawet nie chce mi się tego wytykać. Weź wydaj jakąś gówno-gierke na komórki, żeby w ogóle mieć jakieś doświadczenie w gamedevie. Potem napisz solidny pitch i idź z tym do wydawcy. Dostaniesz finansowanie, zatrudnisz dwóch, trzech studentów i wydacie jakiś pierwszy tytuł. Jak masz ogarniętego inwestora/wydawce, to można jeszcze uderzyć na kickstartera. Ale jak Ty chcesz od razu tworzyć AAA z ludźmi którzy
Parę lat temu próbowałem z haxe i było fajne, w dodatku działało przyzwoicie, słabo wyglądała tylko wersja windowsowa (prawdopodobnie była to kwestia aa).
Wsparcie dla svg mile widziane, podobnie jak rady, jak inaczej radzić sobie z mnogością rozdzielczości. Nie chcę się zajechać generowaniem różnej wielkości assetów, nie radzę sobie z grafiką, więc planuję zlecić wykonanie grafik.
Język w zasadzie dowolny,