#gamedev #unity3d
Ktoś poleci dobre książki do Unity? Mam "Unity: przewodnik projektanta gier" (Mike Geig, 2015) i wiele rzeczy już jest inaczej w bieżącej wersji Unity. A próba zrobienia wody z instrukcji kończy się różową plamą.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@neo1k4 przerobiłem tę książkę ostatnio i nie ma w niej zbyt dużo przydatnych rzeczy. Rób youtubowe tutoriale. Jak zrobisz już 2 takie tutoriale to zacznij robić jakąś prostą gierkę i wtedy zaczniesz prawdziwa naukę :)
  • Odpowiedz
@PsichiX: a jakie ma to znaczenia, że jest to język funkcyjny? operator też jest funkcją, tylko inaczej zapisaną, a chyba lepiej mieć krótki i czytelny kod niż jakieś węże na 3 linie bo trzeba pisać greaterorequal zamiast <=, którego nikt nie będzie w stanie zrozumieć dopóki sobie tego w głowie nie przekonwertuje na operatory
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #androiddev #android #gry
W zeszłym miesiącu odbywałem praktykę w Fabryce Gier gdzie z dodatkowymi 2 osobami(grafik + tester/designer) stworzyliśmy grę będącym trochę takim mobilnym The Binding of Isaac. Gra nazywa się The Train of Death i polega na walce o przeżycie w pociągu pełnym chcących nas zabić pasażerów. W obecnej formie jest raczej prześmiewcza ze względu na obecny bestiariusz(dresy, mohery,
p.....a - #gamedev #unity3d #androiddev #android #gry
W zeszłym miesiącu odbywałem p...

źródło: comment_GX6l5V0tKdxKnUDamBqPIt4otcBhgigr.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dorobiłem nowego skin'a. Będą 3 skiny w grze:
- główny (brak umiejętności)
- gold (możliwość skakania po monetach)
- purple (przyciąganie monet)

Zastanawiam się tylko jak często spawnować w grze zmianę skina (często, żeby była dynamiczna rozgrywka czy rzadko, żeby skiny były unikatowe w rozgrywce?)
BadzLepszy - Dorobiłem nowego skin'a. Będą 3 skiny w grze:
- główny (brak umiejętnoś...

źródło: comment_bqcrtpUWKtnwG76FidsR2FvPUimvfqlA.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki developerzy!
Prace idą powoli, ale dodałem kilka efektów do Pixel Wizards.
Zacząłem już prace nad kolejnymi (innymi niż ogień) żywiołami ale lód i ziemia nie są takie proste do przedstawienia. Wciąż pracuję nad interfejsem, okazało się, że centralny guzik do "strzału" nie sprawdza się na tabletach (mamy [homo sapiens] za krótkie kciuki). Dlatego będą 2 przyciski do rzucania czarów, tuż pod przyciskami ruchu.

Changelog:
- dodałem krew. Automatycznie na google play wpadam w inną
dese - Mirki developerzy!
Prace idą powoli, ale dodałem kilka efektów do Pixel Wizar...

źródło: comment_cM2MzLeluJ2JGMvhgPtUVwavQhHJNjix.gif

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dese: Orientujesz się jak działają te kategorie wiekowe w google play? Są jakieś toplisty najlepsze dla dzieci i tam się nie wyświetla, czy jak to działa?
Co do gry to dalej uważam że wygodniej by było jakby postać puszczała fireballa ze środka a nie z prawej ręki, tylko byś musiał zmienić pixel arty wtedy.
  • Odpowiedz
Siema!

Wczoraj udało nam się nareszcie zakończyć kolejny poziom (zostało do dodania parę pierdół i dźwięki ale wszystkie przeszkody i tło już ułożone).

Na filmie pokazane jak teraz prezentuje się ten poziom.

Kolejny
carghool - Siema!

Wczoraj udało nam się nareszcie zakończyć kolejny poziom (został...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@carghool: Nie łam się. Takich gier jest tysiące i mają się całkiem świetnie. Rób to co robisz a jak ją juź wypuscisz to zobaczysz, źe pośród ogólnego hejtu znajdzie sie grupa ludzi, którym się ona będzie podobać.
  • Odpowiedz
Jakiś czas temu wrzucałem gifa z gry która polega na sterowaniu kajakiem i przepłynięciu nim jak najdalej. Długo nic nie robiłem, ale projekt kontynuuję. Teraz całość wygląda tak: https://www.youtube.com/watch?v=j5HdA7QHC-s
Mechanika jest bardzo prosta - kajak płynie na wprost a po wciśnięciu klawisza skręca w stronę w która pokazują strzałki. Teren jest generowany losowo.
Zastanawiam się jak inaczej mógłbym wskazywać kierunek skrętu zamiast tych strzałek bo wydaje mi się, że na razie jest
Symeg - Jakiś czas temu wrzucałem gifa z gry która polega na sterowaniu kajakiem i pr...

źródło: comment_lKWr0kOmT6vPWzGBdA2UawUzsDPxUfM7.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Symeg: niepotrzebne są te strzałk iale gra wygląda na troche monotonną, może nie wiem jakieś wiry, przyśpieszenie,zwolnienie etc?
  • Odpowiedz
@Bone_: Narzędzia do trochę innych rzeczy. xD

Zrób mi leciutką grę na androida piexelartem wyrównanym do pixeli ekranu w Unrealu bez pieprzenia się. :P GameMaker nie jest jakiś super ultra, ale mi się przyjemnie z tego badziewia korzysta i gra 2D w nim zrobiona nie ugotuje ci telefonu w przeciwieństwie do byle gówna pokazującego sprajta w Unity, a gra na przeglądarkę nie będzie ważyć 9999 gigasrajtów.

Poza tym, zawsze jak
  • Odpowiedz
@Bone_: No to już co kto woli. Ja wolę robić prototypy i małe gierki 2D w narzędziu do tego stworzonym, gdzie wszystko jest maksymalnie banalne, a nie gdzieś gdzie do zrobienia jednej rzeczy muszę naklepać 10 razy tyle kodu, żebym miał więcej kontroli.
  • Odpowiedz
Mirki, jest sens inwestować ~450 PLN / rok na konto Apple Developer żeby wydać swoją pierwszą grę (#pixelwizards) na iOSa? Czy lepiej wrzucić najpierw na google play, zobaczyć czy jest jakieś zainteresowanie i ewentualnie dopiero wtedy zapłacić, wrzucić apkę i przejść weryfikację? Ponieważ to pierwsza gra jest szansa, że zainteresowanie będzie zerowe :/

Z drugiej strony mam przeczucie, że lepiej jest publikować wszędzie jednocześnie.

#gamedev #android
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dese: Wydaje mi się, że warto. W App Store zarabia się dużo więcej (pomimo mniejszej ilości ściągnięć). Oczywiście jeżeli zainteresowanie będzie zerowe to kasa wydana i tak, ale dzięki temu przez rok możesz wrzucić tyle gier ile Ci się żywnie podoba ;)
  • Odpowiedz
@dese: Typowy user apla jest skłonniejszy rzucić groszem niż typowy androidziarz. Gdybym miał wenę twórczą to sam bym to zrobił, ale niestety po pracy patrzenie na komputer powoduje u mnie odruch wymiotny :)
  • Odpowiedz
Siema!

Sporo czasu minęło od ostatniego wpisu bo i zrobiliśmy sobie trochę wolnego od tworzenia gry żeby odświeżyć głowy no i wiadomo lato, trzeba czasami wyśjść z piwnicy :)
Wakacje się skończyły i ruszamy z #rozowypasek ostro do roboty.
Postaram się regularnie wrzucać postępy pod tagiem #ucieczkazbazgrolowic :)
Ostatnio odkopałem takiego gifa, którego zrobiłem już jakiś czas temu. Widać na nim ładne kilka miesięcy pracy.
carghool - Siema!

Sporo czasu minęło od ostatniego wpisu bo i zrobiliśmy sobie tro...

źródło: comment_pOVSAlmJRCj7CqG8dnzTZ8xuSquXfg43.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, odłożyłem moją grę na dwa tygodnie na bok, a ona jeszcze się nie zrobiła!
Stąd mój apel do was: jeśli macie jakieś niedokończone projekty - to zacznijcie pracować nad nimi. Z tego co zaobserwowałem one same się nie wykonają.
Do roboty komputerowe świry. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ahoy mirki,

Co to odwaliłem w ten weekend... W czwartek dowiedziałem się że moje plany na weekend zostały zrujnowane bo zapisałem sie na Game Jam 36h od piątku wieczora. Panika w oczach bo trzeba iść a to zupełnie niespodziewane! Wbijam na Jam spóźniony 3h okazuje się że wszyscy tam piją darmowe browary i jedzą darmowe hot-dogi więc dobry początek.
Znalazłem kumpla do zespołu który będzie mi robił grafike 3d. Komputer odmówił mu posłuszeństwa
draculeq - Ahoy mirki,

Co to odwaliłem w ten weekend... W czwartek dowiedziałem si...

źródło: comment_JiL8ffNbAg5YvY1nIcBepNbVvNBNMwkj.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam skryptu/assetu który będzie "rozwalał obiekty 3D" z tym, że chciałbym by ulegały one rozpadowi na małe kwadraciki.
Np. uderza pocisk w jakiś obiekt i rozwala go na małe kwadraty. Efekt chce mieć podobny do tego co jest w grze Critical Annihilation

#gamedev #unity3d #unity5
n1troo - Szukam skryptu/assetu który będzie "rozwalał obiekty 3D" z tym, że chciałbym...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach