#naukaprogramowania #csharp #gamedev
Ok, po półtora roku odpalam ponownie te słynne unity. Zrobiłem wcześniej notatki z tutoriali, ale zapewne wszystkie moje podstawowe wiadomości odnośnie języka wyparowały ( ͡° ʖ̯ ͡°) Więc, mogę prosić o jakieś materiały odnośnie języka c# i samego gamedev? Książki, jakimi się posiłkujecie, strony z poradnikami i assetsami, filmiki na youtube? Wszystko co wam przyjdzie do głowy się przyda,
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, stworzyłem życie.
Stwierdziłem, że w mojej gierce przydaliby się jacyś przeciwnicy.
Nie wiem czy to co steruje moją dronką można nazwać AI ale potrafi ona:
-utrzymywać się w powietrzu
-śledzić cel i strzelać do niego
-stara się zachować dystans ale też nie odlecieć za daleko
Konstrukt - Mirki, stworzyłem życie.
Stwierdziłem, że w mojej gierce przydaliby się ...

źródło: comment_T0SoZ9N0NltDRyAevvB6EGQGXRqaKiz3.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dev. teamem i nie wiem jak dobrze ukazać ich osobowość.


@rvnow: zapytaj czy lubia mange albo anime. Jak powiedza tak, to juz masz wszystko.
  • Odpowiedz
31 lipca czyli trochę więcej niż dwa tygodnie temu postawiłem sobie wyzwanie - stworzyć prostą grę w miesiąc.
W taki sposób zrodził się pomysł na Chickle - zainspirowane "one tapami" jakimi są FlappyBird od Donga Nguyena i Circle wypuszczonego przez Ketchapp.
Skąd taki tytuł? Historia jest tak cholernie długa... Połączenie Chicken i Circle xD

Głównym zadaniem gracza jest przelecenie przez wyświetlone kółka.
Jak to w grach "one tap" zwykle bywa rola gracza skupia się głównie na
Igoras - 31 lipca czyli trochę więcej niż dwa tygodnie temu postawiłem sobie wyzwanie...

źródło: comment_SYsder8Zhc8U0sv9Wz6A4qO7RZUxMIts.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sadun: przyszła mi do głowy ostatnia scena z Facetów w Czerni, gdzie jest taki ogromny wszechświat, nagle zoom-out i jeszcze więksi kosmici zaczynają nim grać jako piłką do tenisa. ;D
  • Odpowiedz
Mirki i Mirabelki

Razem z małym zespołem wydaliśmy na Steamie grę Selma and the Wisp. Produkcja trwała ponad 8 miesięcy, momentami było ciężko, momentami wesoło ale od początku do końca mieliśmy do tego olbrzymi zapał. Kilka dni temu odbyła się premiera na Steamie, obecnie naszą grę możecie kupić jeszcze na CDP.pl oraz Humble store.

Informacja o grze pojawiła się właśnie na wykopalisku organizujemy wielkie #rozdajo oprócz osób wykopujących mamy dla
lratajczyk - Mirki i Mirabelki

Razem z małym zespołem wydaliśmy na Steamie grę Sel...

źródło: comment_zA8rXWtwYVgIVMqzJ97eIzz9TYiVG8ko.jpg

Pobierz
  • 42
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Raz juz wlaczylem taki tryb i musialem flashowac bios do karty.


@karer: O panie, masz instancję Chrome'a, która odwołuje się bezpośrednio do Hardware'u z pominięciem drivera karty graficznej. Udostępnij patch na githubie, może zaimplementują w Chromium ( ͡° ͜ʖ ͡°).
  • Odpowiedz
@karer: Jeśli coś takiego Ci się stało to może być to wina:
a) Karty graficznej samej w sobie
b) Sterowników karty graficznej
c) Systemu operacyjnego

Chrome nie może uzyskać takiego dostępu aby zrobić cokolwiek na karcie bezpośrednio. Sam renderer Chrome'a jest dość mocno zsandboksowany, więc zewnętrze procesy też nie bardzo
  • Odpowiedz
@zakamuflowany_fetyszysta: Wygląda strasznie. Jest mnóstwo gier z taką grafiką i okropnie mało ludzi chce w nie grać. Wszystko się zlewa. Postaci/budynki powinny być bardziej wyraziste niż tło, interfejs sprzed pierwszej wonny światowej jak we flashówce z kongregate, nic na nim do siebie nie pasuje. Ogółem źle zagospodarowana przestzeń. Mówi to osoba, która gra właściwie we wszystko i chętnie wspiera mirkowe produkcje.
Narazie jestem na nie, chociaż widać, że całkiem sporo
  • Odpowiedz
Siemanko gamedevowe świry!

Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem nad małymi poprawkami, które łącznie znacznie poprawiają odczucia płynące z gry. Większość czasu spędziłem żonglując wartościami takimi jak masa, odrzut, przyspieszenie itd. Dzięki temu gra wreszcie nie sprawia wrażenia popsutej.

Z innych zmian:
- Dopracowałem wreszcie zachowanie klocucha co możecie zobaczyć na gifie niżej. Teraz klocuch po aktywacji może wejść w interakcję z pozostałymi elementami świata przez co dochodzi do ciekawych sytuacji.
jasiek13 - Siemanko gamedevowe świry!

Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem...

źródło: comment_IkbCWL0ypVOPC0dF0uxj5YmFWGVGlJq9.jpg

Pobierz

I jak?

  • Jest lepiej 69.7% (46)
  • Usuń konto 30.3% (20)

Oddanych głosów: 66

  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach