Mirki dziś stało się coś czego nie spodziewałem się doświadczyć przez długi czas. Wystartował preorder do mojej gry ( $ ͜ʖ $)

I tak nikt z was nie kupi tylko wszyscy będą czekali na summer sale na steam ()

Moje zaskoczenie nie wynika z tego że "super udało mi się tak bardzo się starałem". W listopadzie Kuba Wójcik (cdp.pl) zaczepił nas czy może bylibyśmy zainteresowani
draculeq - Mirki dziś stało się coś czego nie spodziewałem się doświadczyć przez dług...

źródło: comment_yk5uSYRwGMJeJEfcA26ZeFUdas83LRv5.jpg

Pobierz
@lukasz1985m: Jak to kolejny raz? To jest jedyne nowe międzyplatformowe API oprócz OpenGLa który już jest stary i miał być zmieniony pare lat temu z wydaniem wersji 3.0, ale NVidia dała wtedy dupy. Teraz twierdzę że AMD uratowało świat, wymagając zmiany (bo nie radziło sobie z OpenGLem). Zobaczymy co się stanie.
@lukasz1985m: Chyba nie masz pojęcia jakie jazdy są z OpenGLem i różnicami w implementacji. Tak OGL jest przestarzały i to okropnie, już samo korzystanie z globalnego stanu aplikacji jest gwoździem w dupie. Takie rzeczy jak wykorzystanie z wielu wątków czy z wielu urządzeń jednocześnie, architektura Vulkana naprawia od razu. Czy naprawi też bolączki na korzystanie z różnych urządzeń? Zobaczymy.

Jeżeli ktoś się uczył DXa to jego strata, ale chyba nie zależało
Nareszcie mircy!

Skończyłem implementować interface do Angry Johna!

Fituje? ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#gamedev #gif #gry #libgdx

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
jasiek13 - Nareszcie mircy!

Skończyłem implementować interface do Angry Johna!

...

źródło: comment_yEkqZhwp4DOOh08oyAulKUTI0HxO5r8I.jpg

Pobierz
Mirki z #gamedev używające #unity3d - uczę się tego pięknego narzędzia, robię na początek #pop4game, żeby ogarnąć coś co wiem jak ma działać.

Chciałem stworzyć proste kolizje, utworzyłem 2 kafelki i plus, plus na starcie zachodzi na jedną z kafelek, żeby od razu sprawdzić czy kolizje działają.
Plus ma BoxCollider2D z IsTrigger = true i Rigidbody2D, kafelka ma te 2 rzeczy też, ale nie ma "isTrigger" zaznaczone (zresztą sprawdzałem wszystkie możliwe
@Prophet1111: Mozliwe, ze obiekty sa na roznych warstwach, ktore ze soba nie koliduja. Ale jesli nic nie zmieniales z warstwami to powinno byc OK. Albo np. skrypt z metoda OnTriggerEnter2D nie jest na tym samym GameObjectcie co collider? Trudno wywrozyc bez kodu/screenow/projektu.
@Ajakamr: Dzięki za chęci, @Wextor już mi pomógł. Generalnie stworzyłem obiekty kafelek, które miały kolidować z plusem. Ale do obiektu kafelki sprite'a wrzucałem z poziomu kodu, więc nie ustawił się automatycznie collider takiej wielkości jak powinien być ;) Po zmianie ręcznie na odpowiednie wartości wszystko zadziałało.
@ofczy: Trochę mnie to denerwuje w GameDevie...

Zamiast wszyscy się zdecydować na jedną technologię, jeden silnik, to co nowa produkcja używają czegoś nowego.

Jest Unity, jest Unreal, Amazon niedawno wydał nowy silnik...

Mam nadzieję, że fizyka na tym nowym silniku Kitchen jest lepsza, niż w gta 5. Nie to, że mi coś przeszkadzało, ale momentami była bardzo sztywna.

I te certyfikaty...

Level 3 Food Hygiene certificate.


Przecież wydawać 2000zł na kurs
A dziś robimy coś a'la *sztuczną inteligencję* w naszej grze.
Dziś 22 (z 25) epizod gry pisanej w 10 dni wieczorami po pracy: https://www.youtube.com/watch?v=61R5uJCfr6g

Wykorzystuję bibliotekę Phaser.js jako core, a pomysł opieram o anime #dragonball.
Dodatkowo używam #babeljs, aby już teraz używać ECMAScript 6.
Kod całej aplikacji dostępny na moim GitHubie: https://github.com/piecioshka/www.dragonballplay.com

Jeśli jesteś zainteresowany to zasubskrybuj kanał i oglądaj!

#gamedev #webdev #javascript #es6
@GwnBrz: Dziękuję Ci za to bardzo cenne pytanie, które przez ostanie dni daje mi mocno do zrozumienia, że nie mogę tak postępować, czyli wykorzystywać domenę z wyrazami "Dragon Ball" w jej głównej części oraz nazywać grę "Dragon Ball Play". Nie mam praw do marki, więc nie mam prawa do tego, aby tworzyć taką grę.

Postanowiłem, że do końca tego sezonu tak już zostanie, że nie będę zmieniał domeny oraz nazwy gry.
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Ostatnio poświęciłem trochę czasu na mechanikę wysyłania statków kosmicznych z planety (to te różowe kulki na gifie :P). Poruszają się one po krzywych beziera drugiego stopnia i mają prędkość początkową taką jak planeta.
W praktyce oznacza to tyle, że czas pokonania przez statek odcinka zależy od prędkości początkowej planety. Wysyłamy statek "przed" planetę? Będzie tam relatywnie
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzen...

źródło: comment_rl1L7la0g474Rjqd9qTTm1SO3FgfNB8e.jpg

Pobierz
Jeśli łapiesz takie tagi jak #javascript #dragonball #gamedev to ten materiał jest dla Ciebie!
Dragon Ball Play - Sezon 1 Epizod 21: https://www.youtube.com/watch?v=XMvBb6K7Oks

Zgodnie z wczorajszą obietnicą wrzucam kolejny materiał z serii o tworzeniu gry opartej o Phaser.js oraz anime Dragon Ball.
Jeśli spodobał się Tobie materiał, to daj znać w komentarzu.
Jeśli masz uwagi to proszę też je napisz.

Dopiero zaczynam swoją przygodę z YouTube, chciałbym z każdym materiałem podnosić poprzeczkę
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.

Miłego wieczoru :)

http://webm.host/3522f/vid.webm

#gamedev #unrealangine #oldschool #gry #fps #indiegames #webm
Witam wszystkich #dev-ów! Wrzuciłem właśnie na swój kanał kolejny materiał w związku z tworzeniem gry opartej na bibliotece Phaser.js oraz anime #dragonball. Zapraszam do obejrzenia: https://www.youtube.com/watch?v=c9sKBhWA7II

Używałem webpacka, ECMAScript 6 oraz jak to przy grze musiałem trochę użyć Photoshopa,
ale mój warsztat artystyczny wymaga... podstaw :)

Kolejny epizod już jutro!
W pierwszym sezonie będzie 25 odcinków, także w tym tygodniu opublikuje jeszcze kolejne 5 epizodów.

#javascript #gamedev
Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie powoli modelowałem ostatnim czasem. Pomyślałem, że prezentacja w klimacie takiej dioramy będzie wyglądać fajnie. Co myślicie ?

Tu można na żywo zbadać (warto dać HD, ale sporo tekstur więc może się ładować chwile): https://skfb.ly/KUTY
Tu też można zobaczyć: https://www.artstation.com/artwork/RDO8D

#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #photoshop #gry #gamedev #3dsmax #3d #chwalesie #blender #zainteresowania
Marcos - Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie...

źródło: comment_iyQWiR4GJjqEvjqfyJnrGjnAi2tdZaHw.jpg

Pobierz
@Marcos: Prezentacja gubi detal, który należałoby bardziej ukazać - obiekt, który de facto powinien byc w centrum uwagi (w domyśle powinien przykuwac oko swoimi gabarytami i "ciekawym" oswietleniem) tutaj zajmuje mniej niż 50% renderu, po prostu jest stosunkowy mały do reszty sceny, a owe podłoże psuje to wszystko. Oprócz tego oświetlenie - rozumiem, że chciałeś dodać ciepłe i zimne oswietlenie aby zbudować lepsze wrażenie pracy, ale tutaj nie zostało to zbyt