Ok, po półtora roku odpalam ponownie te słynne unity. Zrobiłem wcześniej notatki z tutoriali, ale zapewne wszystkie moje podstawowe wiadomości odnośnie języka wyparowały ( ͡° ʖ̯ ͡°) Więc, mogę prosić o jakieś materiały odnośnie języka c# i samego gamedev? Książki, jakimi się posiłkujecie, strony z poradnikami i assetsami, filmiki na youtube? Wszystko co wam przyjdzie do głowy się przyda,
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
343
Skończyliśmy (i wydaliśmy) naszą pierwszą grę i chcieliśmy Wam ją pokazać

Hej Mirki i Mirabelki. Tak jak w tytule – udało nam się coś (na razie małego) stworzyć i próbujemy, szczerze mówiąc, pokazać to jak największej ilości ludzi, stąd post. Grę wydajemy jako Woodland Games – małe, dopiero raczkujące studio z dużymi ambicjami.
z- 108
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Ok, po półtora roku odpalam ponownie te słynne unity. Zrobiłem wcześniej notatki z tutoriali, ale zapewne wszystkie moje podstawowe wiadomości odnośnie języka wyparowały ( ͡° ʖ̯ ͡°) Więc, mogę prosić o jakieś materiały odnośnie języka c# i samego gamedev? Książki, jakimi się posiłkujecie, strony z poradnikami i assetsami, filmiki na youtube? Wszystko co wam przyjdzie do głowy się przyda,
Unity ma wzorową dokumentację. MSDN w sumie też
- 2
@Igoras
6
C Programowanie Gier cz 29

DAROMWY KURS C++, Jak robic gry, Cziczak Academy to najlepsze miejsce szkolen ------------------------------------------------------------------------------------------------- Facebook ► https://www.facebook.com/CziczakAcademy Twitter ► https://twitter.com/cziczakacademy
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
7
Proceduralne generowanie labiryntu Unity 3D

Cześć! Czy kiedykolwiek zastanawialiście się jak wygenerować labirynt z jednym poprawnym rozwiązaniem, możliwością rozbudowy do labiryntów wielowymiarowych, jak wykorzystać algorytm przez nawroty?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
14
Gameplay nowej polskiej gry Agony

Polskie studio Madmind udostępniło 8-minutowy fragment rozgrywki z zapowiedzianego w maju horroru Agony
z- 9
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 30
Stwierdziłem, że w mojej gierce przydaliby się jacyś przeciwnicy.
Nie wiem czy to co steruje moją dronką można nazwać AI ale potrafi ona:
-utrzymywać się w powietrzu
-śledzić cel i strzelać do niego
-stara się zachować dystans ale też nie odlecieć za daleko
źródło: comment_T0SoZ9N0NltDRyAevvB6EGQGXRqaKiz3.jpg
Pobierz- 1
- 9
W taki sposób zrodził się pomysł na Chickle - zainspirowane "one tapami" jakimi są FlappyBird od Donga Nguyena i Circle wypuszczonego przez Ketchapp.
Skąd taki tytuł? Historia jest tak cholernie długa... Połączenie Chicken i Circle xD
Głównym zadaniem gracza jest przelecenie przez wyświetlone kółka.
Jak to w grach "one tap" zwykle bywa rola gracza skupia się głównie na
źródło: comment_SYsder8Zhc8U0sv9Wz6A4qO7RZUxMIts.jpg
Pobierz- 10
Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i

492
Proceduralnie generowany wszechświat na Androida.

Część! Niedawno opublikowaliśmy naszą nową aplikacje "Endless Universe" w której można latać po bezkresnym wszechświecie. Podobnie jak w No Man's Sky (ale nie na taką skalę) z tym że jest to...
z- 266
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1408
Razem z małym zespołem wydaliśmy na Steamie grę Selma and the Wisp. Produkcja trwała ponad 8 miesięcy, momentami było ciężko, momentami wesoło ale od początku do końca mieliśmy do tego olbrzymi zapał. Kilka dni temu odbyła się premiera na Steamie, obecnie naszą grę możecie kupić jeszcze na CDP.pl oraz Humble store.
Informacja o grze pojawiła się właśnie na wykopalisku organizujemy wielkie #rozdajo oprócz osób wykopujących mamy dla
źródło: comment_zA8rXWtwYVgIVMqzJ97eIzz9TYiVG8ko.jpg
Pobierz- 166
Wiem że nie potrzebnie się p-----------m, ale:
źródło: comment_9IbKkZAIpN3vrphYanv39C0w8v4t2f1w.jpg
Pobierz- 7
3520
Polski indyk na Steamie - wielkie rozdajo kluczy do gry Selma and the Wisp

Mały zespół, wielka gra czyli jak się robi gry w Polsce. Selma and the Wisp na Steamie
z- 359
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 30
#rezogry #gamedev #blender #javascript
źródło: comment_1yJkuCjFrzTmYp5CNDpxhsTGN1C0kAZl.jpg
Pobierz- 4
Raz juz wlaczylem taki tryb i musialem flashowac bios do karty.
@karer: O panie, masz instancję Chrome'a, która odwołuje się bezpośrednio do Hardware'u z pominięciem drivera karty graficznej. Udostępnij patch na githubie, może zaimplementują w Chromium ( ͡° ͜ʖ ͡°).
- 3
a) Karty graficznej samej w sobie
b) Sterowników karty graficznej
c) Systemu operacyjnego
Chrome nie może uzyskać takiego dostępu aby zrobić cokolwiek na karcie bezpośrednio. Sam renderer Chrome'a jest dość mocno zsandboksowany, więc zewnętrze procesy też nie bardzo
- 10
- 260
Narazie jestem na nie, chociaż widać, że całkiem sporo
- 31
Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem nad małymi poprawkami, które łącznie znacznie poprawiają odczucia płynące z gry. Większość czasu spędziłem żonglując wartościami takimi jak masa, odrzut, przyspieszenie itd. Dzięki temu gra wreszcie nie sprawia wrażenia popsutej.
Z innych zmian:
- Dopracowałem wreszcie zachowanie klocucha co możecie zobaczyć na gifie niżej. Teraz klocuch po aktywacji może wejść w interakcję z pozostałymi elementami świata przez co dochodzi do ciekawych sytuacji.
źródło: comment_IkbCWL0ypVOPC0dF0uxj5YmFWGVGlJq9.jpg
PobierzI jak?
- Jest lepiej 69.7% (46)
- Usuń konto 30.3% (20)
- 2
#gamedev
5
Gigant gazowy animowany za pomocą szumu.

Demo z silnika gry, nad którym aktualnie pracuję. Source w opisie filmu.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #



















Witam wszystkich Mireczków i Mirabelki.
Taka sytuacja. ( ͡° ͜ʖ
źródło: comment_lL2mrQF44bcVlt6qzOjsAJYrGPHmzASs.jpg
Pobierz