Szkielet animacji jest i gra idzie do przodu () Będę miał przerwę, jak ktoś chce obserować progres, niech zaplusuje/wpisze się pod tym wpisem, zawołam jak będzie gotowy tag. takie tldr, kto chce poczytać więcej, zapraszam linijkę niżej ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dwa i pół dnia spędziłem na rozgryzaniu całego mechanizmu. Tak wiem, jestem lamą, co jest prawdą, bo miesiąc temu instalowałem dopiero Unity, po raz pierwszy z
TymRazemNieBedeBordo - Szkielet animacji jest i gra idzie do przodu ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Będę mia...

źródło: comment_SpIhYqMJ2kUbciRsP2DZ0Qq2dcFfzNZy.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej gry na Steam: Turbo Pug 3D!
Od premiery Assassins vs Pirates trochę minęło i zdążyliśmy odpocząć ale jak widać nie piliśmy ylko drinków za hajs ze steama ( ͡º ͜ʖ͡º)

Gra to prosty endless runner, ale trochę nam z tym zleciało bo to nasz pierwszy projekt w #unrealengine ale
draculeq - Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej...
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lume silnik znam, robiłem w nim parę lat na pełen etat i wiem dokładnie co potrafi i w czym udaje, że potrafi. jeżeli coś trzeba sobie napisać albo dokupić to znaczy, że tego nie ma. SSS bardzo dużo zmieniło w projekcie, ślepy by zauważył, ale rozumiem, że nie masz porównania bo nie widziałeś bez. Particli takich bez wsparcia GPU particles bym nie zrobił. Jedyne co w Unity mogę sobie włączyć to
  • Odpowiedz
Mirki, macie jakieś sposoby na ruszenie tyłka z miejsca i dokończenia projektu do końca? Patent na nie marnowanie czasu też byłby pomocny ()

#gamedev
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zjarany: Zrób tak jaj ja. Nie rób gry, a ucz się. Zrób sobie sterowanie postacią, żeby sobie pochodzić. Jak już chodzisz to zrób żebyś strzelał, jak już strzelasz to zrób sobie cel, jak już masz do kogo strzelać to zrób żeby cel się poruszał, jak już się porusza to życie mu dodaj, jak już żyje to chciej go ubić szybciej-zrób więcej broni, jak już masz czym atakować to niech i
  • Odpowiedz
Siema!

W ten weekend udało nam się zacząć nowy poziom i to nie byle jak bo zrobiliśmy prawie 1/3 Jak tak dalej pójdzie to w tym tygodniu go skończymy. Jednak doświadczenie robi swoje bo pierwsze poziomy zajmowały nam zazwyczaj około miesiąca jak nie lepiej :)

Więcej tu #ucieczkazbazgrolowic

carghool - Siema! 

W ten weekend udało nam się zacząć nowy poziom i to nie byle ja...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@carghool: Popracujcie nad pracą kamery. W tym momencie nie widać gdzie się spada. Gdy postać porusza się z dużą prędkością to dobrze jest pokazać więcej w kierunku, w którym się porusza.
  • Odpowiedz
@Kozun: posiedziałem wczoraj sporo nad tą kamerą, zmniejszyłem jej trochę 'laga' i skonfigurowałem ją tak żeby w newralgicznych miejscach patrzyła trochę niżej albo trochę wyżej. Jakoś jutro wrzucę film gdzie to powinno być widoczne. Dzięki wielkie za pomysł, gra sporo zyskała :)
  • Odpowiedz
Czas na oficjalną informację odnośnie #notefighter.

Zdecydowałem się sprzedać grę firmie MythicOwl, która tworzy edukacyjne gry mobilne.
Dlaczego sprzedaję grę? Stwierdziłem, że nie mam aktualnie czasu rozwijać grę i szkoda by marnował się potencjał. Na przyszłość przy tworzeniu gier, czy produktów edukacyjnych mam zamiar współpracować więcej z osobami/firmami z zewnątrz, bo samodzielne stworzenie, reklamowanie, sprzedawanie i rozwijanie produktu jakim jest gra, to trochę za dużo na zespół jednoosobowy.
JavaDevMatt - Czas na oficjalną informację odnośnie #notefighter.

Zdecydowałem się...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@psemcio: Potwory nie dochodzą do końca ściany. Jeśli użyjesz jednej apteczki stojąc na drugiej to użyją się oba (czyli np. jak ktoś chce użyć jedną apteczkę by wziąć druga, to zmarnuje obie).
Trochę bez sensu też zrobione są kody do danego poziomu. One powinny się pojawiać zawsze na początku a nie gdzieś na mapie, np. w 3 planszy z kosmitami, wystarczyłoby bym poszedł w zła stronę na początku i już
  • Odpowiedz
@MaddoxX1911: Pszemek - ale w sąsiedniej gminie w urzędzie miasta myślą, że mam na imię Rezoner i robią takie ploty, że jestem bogatym obcokrajowcem i załatwiam sobie urzędnicze sprawy za hajsy. True story.
  • Odpowiedz
Moja kolejna gra pojawiła się właśnie w App Store i Google Play
(zaliczyła lekki falstart, ale już powinno wszystko działać ( ͡° ͜ʖ ͡°) )

W skrócie Zenologic jest to gra logiczna polegająca na odpowiednim ułożeniu kropek tak, aby każdy kolor dało się połączyć jedna linia. Plus żeby utrudnić to zadanie na każdej planszy mamy ograniczona ilość ruchów.

Zachęcam do pobrania i
niewiemcotuwpisac - Moja kolejna gra pojawiła się właśnie w App Store i Google Play 
...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

poszukuję grafika, który chciałby wspólnie ze mną stworzyć grę .io, lecz niekoniecznie typu agar.io, gdyż będzie ona bardziej rozwinięta. będzie to zapewne projekt niezarobkowy, więc najlepiej, jakby ktoś to zrobił ze mną za free, gdyż ja też żadnych korzyści z tego nie będe miał, oprócz doświadczenia. a może uda nam się zrobić coś przebojowego? :D zgłaszajcie się mircy na pw #webdesign #grafika #grafikakomputerowa #photoshop
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pieczor dzisiaj rozmawiałem z kumplem, który chce zrobić właśnie taką grę xD ma się nazywać k---s.io i ma się tam pindolem ścigać pierogi.. Zahehełczałem mocno xD powodzenia Miro!
  • Odpowiedz
Chicałbym się trochę podszkolić w programowaniu. Jedyną styczność do tej pory miałem wyłącznie w technikum, gdzie wzięliśmy trochę pascala i C++. Ogólnie talentu do programowania nigdy nie miałem, zawsze moją mocniejszą stroną była grafika 2D i 3D. Jednak mam wielką chęć hobbystycznie pójść w #gamedev. Co polecacie na początek? Od czego zacząć? Jaki język? C# jeśli chciałbym działać w Unity3D?
#naukaprogramowania
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Horvath: Jak chcesz robić gry to śmiało leć w unity, odpal sobie tutorial taki który Ci się spodoba (żeby gostek Cię nie przynudzał) i rób krok po kroku. Na początku pewnie będziesz przepisywał tylko kod źródłowy i Cię to znudzi - ale trudno, musisz przez to przejść. Po pierwszych paru dniach zapał Ci pewnie przejdzie, dlatego proponuję sobie ustawić jakiś nawyk, że codziennie chociaż te 20 minut tutoriala obejrzysz i
  • Odpowiedz
@Horvath: Ja Ci polecam (chociaż wypróbować) Godot Engine - 100% darmowy (open source), wspiera wszystkie platformy, coraz więcej tutoriali, rosnące community. Programujesz w GDScripcie (język oparty na Pythonie), a w wersji 2.2 mają dodać wsparcie C#.

Powodzenia!!
  • Odpowiedz
O żesz cholera, jeszcze nigdy reklamy na youtube nie trafiły tak dobrze w potrzeby kogokolwiek jak dzisiaj ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pisalem na mirko że potrzebuje tutoriala pixelart i 2d, ale poza heheszkami średnio. No nic, odpaliłem jeden tutorial od Brackeys, reklama, jakieś dev studio które robi tutoriale na yt, no spoko, lukam co to za kanał, a tam to:
https://www.youtube.com/channel/UC8e2A1pgOrqmLLHJqBtxTXQ/videos
7 tutoriali dotyczących #pixelart jak
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poprawiony cooldown, zmieniam kolorystykę UI + pierwsza wersja wybuchu dwóch zderzająych się fireballi.

Robię moją pierwszą grę - będzie to mobilna gra dla dwóch graczy wcielających się we walczących ze sobą czarodziejów
zapraszam do obserwowania tagu #pixelwizards

#pixelwizards #gamedev #programowanie #gry #ios #android
dese - Poprawiony cooldown, zmieniam kolorystykę UI + pierwsza wersja wybuchu dwóch z...

źródło: comment_zRTy1YmqVKv5chDt5Fv5F05VEYXzQ7lN.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach