Studio Iron galaxy Bardzo ładna stronka we flashu( ͡° ͜ʖ ͡°) (Tak, to ci od skopanego portu batmana na PC) od niedawna ma na swojej stronie taką oto informację 'unannounced (...) tech heavy project for Epic' Ciekawe co się szykuje, jeżeli epic jeszcze nie wypuściło Paragonu, UT i Fortnite, a już zatrudniają ludzi do outsourcingu kolejnej gry. Jeśli to nie jest żart, to tylko życzyć im dobrej optymalizacji
interpolacja_liniowa - Studio Iron galaxy Bardzo ładna stronka we flashu( ͡° ͜ʖ ͡°) (...

źródło: comment_uuxKVUx6HooWPiRxiwmLRxRQXJbeYMXk.jpg

Pobierz
@PsichiX: Hmm... A jak chcesz to zrobić? :P Kontrolsy od gracza i tak będziesz musiał z Cpu mieć. Nigdy jakoś porządnie nie wziąłem się za to by dowiedzieć się jak takie rzeczy działają. Znasz jakieś fajne źródła do poczytania?
@mab122: tekstury. Stan kontrolerów wtłaczany na tekstury, których używa logika na GPU. Zasada działania identyczna do fizyki cząstek liczonej w shaderach - masz jeden shader od renderingu i jeden od aktualizacji stanów każdej cząstki. stany cząstek są trzymane w teksturach.
rendering cząstek z logiką na GPU wygląda tak:
1. binduj shader aktualizacji stanów cząsteczek
2. renderuj quada do tekstury stanów cząstek (w vertex shaderze odczytujesz teksture na tym samym pixelu, na
Ahoy mircy!

Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe jak widać na gifie.

Do tego ostatnio sporo pracowałem nad poprawieniem feedbacku przy otrzymanych obrażeniach czego wynikiem jest system do postprocessów i czerwona winieta sygnalizująca obrażenia, ale to zobaczycie na Pyrkonie.

No właśnie, kto wpadnie na nasze stoisko na Pyrkonie pograć i pogadać? ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev #pyrkon


--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter
jasiek13 - Ahoy mircy!

Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe...

źródło: comment_0RXMFSEi5wXdGTrDM9svdDbg2WckGCYG.jpg

Pobierz
Cześć Mirabelki i Mirki! :-)
Nadszedł kolejny #screenshotsaturday więc wklejam kolejnego gifa z Box Kida.
Można na nic zaobserwować, jak w praktyce sprawuje się złożony system sztucznej inteligencji robotów. ;-)
#ai #sztucznainteligencja

Więcej Box Kid Adventures pod => #boxkid

#gif #inkscape #rysujzwykopem #grafika #grafikakomputerowa #programowanie #informatyka #indie #gamedev #gry #gamemaker #pc #android #linux #robbo #polska #pszczyna #rozrywka #steam
Ehrgeiz - Cześć Mirabelki i Mirki! :-)
Nadszedł kolejny #screenshotsaturday więc wkl...

źródło: comment_DPVLYrW1qm67B1aPnw20NpB2CkdefY79.jpg

Pobierz
nsfw

Zawiera treści NSFW

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Mircy znacie jakieś (proszę mnie poprawić jeśli używam złej nazwy) realistyczne silniki gry/fizyki. Chciałem stworzyć coś w stylu symulatora budowania robotów jeżdżących/latających, których programowanie opierałoby się na czymś w stylu emulatora Arduino. Wszelkie uwagi mile widziane. #programowanie #gamedev
Siema mirki!

Robię sobie gierkę na iOS i Android i nie mam pomysłu na tytuł. Pomożecie ruszyć z tematem?

Gierka to proste ale trudne arcade ( ͡° ͜ʖ ͡°). Naszym zadaniem jest utrzymanie kulki na powierzchni. Naciskając na odpowiednią stronę ekranu skręcamy o 90' w lewo lub prawo.

Tytuł roboczy to: 'Dream On', ponieważ jednemu mirkowi gra kojarzy się ze snem :).
Tytuł dobry, czy macie lepsze pomysły?
RSGApps - Siema mirki!

Robię sobie gierkę na iOS i Android i nie mam pomysłu na ty...
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo Mireczki!

Nadszedł czas na kolejną postać. Technicznie w miarę łatwa do zrobienia. Po robotach kolejnym przeciwnikiem będzie PissedTrash, czyli zmechanizowany i obdarzony sztuczną inteligencją kosz na śmieci. Jak zobaczy gracza to szybko podbiega do niego i rzuca wyjmowanymi ze swojego środka odpadami. Ekolodzy nie byliby zadowoleni z takiej dysfunkcji kosza, no ale to tylko gra ;] W planach mamy jeszcze utworzenie dużego kontenera jako bossa.
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo Mireczki!

Nadszedł czas na...

źródło: comment_6AuDi6xU87R9bSZrJDkkJIWbG3oqPWyD.jpg

Pobierz
Moja gra MATRIS próbuje dostać się na Steam. Potrzebuję Waszej pomocy.

Próbuję dostać się na Steam z moją grą, nad którą pracuję od kilku miesięcy.
Nie ogarniam fejsbuków, twitterów, redditów i innych takich takich. Internet oglądam przez Wykop więc tu moja pierwsza i ostatnia deska ratunku.

Pomóżcie proszę, jeśli nie głosem to chociaż dotrzeć do szerszego grona.

MATRIS to gra logiczna/puzzle/arcade, trochę podobna do Tetris, trochę do Lumines, ktoś jeszcze powiedział, że
Curry_ - Moja gra MATRIS próbuje dostać się na Steam. Potrzebuję Waszej pomocy.

Pr...

źródło: comment_gpCZZT7dtMMJwSeoRxas6BTYCkqq45QJ.jpg

Pobierz
#gamedev

Programowałem w Pawn (więc w C# bym się dobrze czuł), LUA, C++, PHP, ale nigdy nie robiłem gry i się tym nie interesowałem, ale chcę zrobić. Czytałem trochę i co na początek? Allegro, SDL, SFML, libgdx, może Unity? Ogólnie założenie gry to pixelowa gra 2D, bo lubię się bawić w pixele w GIMPie, chociaż nie wiem jak z animacjami. Porywam się z motyką na słońce? xd
@LuckyI: Dokumentacja jest bardzo dobra. W wielu przypadkach są przykłady. Ponadto unity ma największą aktywnie działającą społeczność w game dev. Jakikolwiek problem wystarczy wpisać w google i masz odpowiedź w 99,9%.
Wideo tutoriale na oficjalnej stronie są bardzo dobre:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Manual opisujący działanie poszczególnych elementów:
http://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Opis API do tych elementów:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html
W prawie każdym temacie masz switch to manual/switch to scripting. Przełączaj się miedzy jednym a drugim to zobaczysz różnicę
@LuckyI: Z programowania w PAWN imo najłatwiej jest przerzucić się na Unity - zakładam że pisałeś mody do sampa/csa, gdzie tak naprawdę nie musiałeś się martwić o warstwę graficzną - renderowanie i tak dalej - teoretycznie jeśli chodzi o składnię, to bardziej zbliżonym językiem jest C++, jednak gotowe silniki wykorzystujące ten język są albo znyt prymitywne (każde rozwiązanie należy samemu implementować, co na początek nie jest dobrym rozwiązaniem), albo wręcz przeciwnie
#przemyslenia #gamedev

Skoro siedzenie przed kompem psuje wzrok, to czy VR w grach upośledzi nasze instynkty? :o

No wiecie... zagramy sobie milion razy w grę w której przebiega się przez autostradę i przyzwyczaimy się do bycia potrąconymi. Przestaniemy zwracać uwagę na dźwięk zbliżającego się samochodu, a może zadziała to odwrotnie?
@Colos: nic dziwnego, nauka zmierza do tego, żeby siedzieć nieruchomo i wszystko kontrolować myślami. Oglądałeś idiokracje?