Siema #gamedev !

Kupa czasu minęła od ostatniego wpisu ale żyjemy i mamy się świetnie.
Mnóstwo rzeczy doszło do gry: skończony prawie w całości kolejny poziom, zmieniona część grafik w poprzednich, dodane nowe dźwięki, dodane podpalanie bąków i mnóstwo innych zmian.
Ostatnio kupiliśmy i w końcu nauczyliśmy się nowego narzędzia do animacji w Unity (Puppet2D). Nauka trochę zajęło bo animuje się w nim w oparciu o szkielet więc zupełnie co innego niż do tej pory. Poniżej efekt, a w komentarzu pierwsze próby :).

Na
carghool - Siema #gamedev !

Kupa czasu minęła od ostatniego wpisu ale żyjemy i mam...

źródło: comment_r68fLXbIEfsJRqWcxqyOTC0r5ulazcW2.gif

Pobierz
@Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf: z grą wszystko w porządku i prace dalej trwają tylko Wykop trochę zaniedbałem... W dużym skrócie: umowa z wydawcą podpisana (Playway), jesteśmy na Steamie (http://store.steampowered.com/app/670930/Escape_Doodland/), mamy oficjalne demo (https://gamejolt.com/games/escapeDoodland/130214), kończymy właśnie 8 poziom.
Myślałem nawet ostatnio żeby pisać tu znowu ale #!$%@? nad grą jest kosmiczny.
  • Odpowiedz
Siema #gamedev !

Długo nic nie wrzucałem ale nie dlatego, że się opierdzielałem tylko ciężko tyrałem :).
Gra wygląda teraz tak jak widać poniżej.
Praktycznie 4 poziomy są już w komplecie, pozostałe 4 czekają na lekki lifting bo nam się w międzyczasie zmieniła trochę koncepcja.
(w tajemnicy powiem też, że odezwał się do nas pewien wydawca :) )
carghool - Siema #gamedev !

Długo nic nie wrzucałem ale nie dlatego, że się opierd...
Jak gracz upada to odgłos tupnięcia i subtelne "smoke particle"

Mamy to w planach.

odgłos kroków zanikł całkowicie

Kroki wsadziłem do niego tylko na próbę i raczej ich nie będę zostawiał bo jak dochodzą inne dźwięki to się robi młyn

mógłby
  • Odpowiedz
Siema!

Ostatnio dowiedziałem się istotnej rzeczy i chce się nią podzelić bo jest bardzo pomocna przy promocji gry na Facebooku.
W zeszłą środę byliśmy na GameDevFest, spotkaniu organizowanym przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon".
Na spotkania Polygona chodzimy już od jakiegoś czasu. Czasami wykłady były fajne, czasami mniej. Tym razem był bardzo fajny.
"Praktycznie o marketingu" Alberta Pałki, bardzo spoko typ tak w ogóle :). Dużo ciekawych i praktycznych wskazówek. Jedna okazała się szczególnie ważna bo dotycząca promowania gry na Facebooku. Do tej pory na FB szło nam bardzo marnie w porównaniu do Twittera więc koniecznie chcieliśmy wcielić w życię tę radę.
carghool - Siema!

Ostatnio dowiedziałem się istotnej rzeczy i chce się nią podzeli...

źródło: comment_iXkCK6NZK3xkpYtd6K6ThI9NuDpWeisG.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Siema!

Odświeżyliśmy trochę grafiki w pierwszym poziomie i teraz lepiej wpisują się w klimat.
Po nagraniu tego filmu zmieniłem jeszcze kolory płomieni na warstwie gracza na bardziej czerwony żeby lepiej rzucały się w oczy.

---
carghool - Siema!

Odświeżyliśmy trochę grafiki w pierwszym poziomie i teraz lepiej...
Siema!

Mało czasu było dzisiaj na grę ale udało mi się poprawić animację nietoperka. Oko będzie mu się szerzej otwierało jak będzie zbliżał się do gracza żeby go dziabnąć.

---
Robię swoją pierwszą grę ze swoim #rozowypasek. Prosta ale ładna platformówka o nazwie Escape Doodland. Jak chcesz zobaczyć jak nam idzie to obczaj tag #ucieczkazbazgrolowic, Twittera
carghool - Siema!

Mało czasu było dzisiaj na grę ale udało mi się poprawić animacj...

źródło: comment_SKqnMYXmqEiK4v8L7FUOfMOVuwvcjwUW.gif

Pobierz
Siema!

Poziom trzeci uznaję oficjalnie za skończony (na filmie brakuje jeszcze animacji wybuchania purchaw, ktróre dodałem wczoraj).
Nauczyliśmy się bardzo dużo nowych rzeczy podczas robienia go (co zresztą widać w porównaniu do poprzednich poziomów :) ) i na pewno postaramy się żeby kolejny był jeszcze lepszy.

--
carghool - Siema!

Poziom trzeci uznaję oficjalnie za skończony (na filmie brakuje ...
Siema!

Wczoraj siedziałem po nocy bo chciałem skończyć poziom. Poległem o 4 i skończyć się nie udało ale zostało naprawdę niewiele.
Ułożyłem wszystkie drzewa, prawie całe tło, zmieniłem pył na listki i dodałem animacje purchawy.
Dzisiaj to już na bank skończę :)

---
carghool - Siema!

Wczoraj siedziałem po nocy bo chciałem skończyć poziom. Poległem...
  • 1
@dese dzięki :). Pyl zastąpimy prawdopodobniej listkami różnego koloru, a zrobiłem to tak na szybko z użyciem cząsteczki z Unity żeby zobaczyć czy fajnie wygląda. Grę robimy już trochę ponad rok, a wcześniej nawet o Unity nie słyszałem :)
  • Odpowiedz
Siema!

Ostatnio siedziałem głównie nad końcówką aktualnego poziomu. Jakoś ciężko było z weną ale w końcu coś się urodziło i wygląda to jak na filmie.
Przeszkodami będą takie właśnie drzewa, które w środku się rozwidlają i jest możliwość pójścia w górę albo dół. Kombinacji będzie oczywiście więcej.
Dzisiaj zrobimy też wybijające w górę purchawy :)

#
carghool - Siema!

Ostatnio siedziałem głównie nad końcówką aktualnego poziomu. Jak...
  • Odpowiedz
Siema!

Skończyliśmy dzisiaj kolejny etap - tunel. Biegnie się z większą prędkością (w końcu prowadzi w dół) i jest trochę bardziej wymagający, pytanie czy nie za bardzo... Ja już go oczywiście robię po tylu razach z zamkniętymi oczami :P
A jak waszym zdaniem? Macie jakieś uwagi?

Więcej tu #ucieczkazbazgrolowic
carghool - Siema!

Skończyliśmy dzisiaj kolejny etap - tunel. Biegnie się z większą...
Siema!

Dalsze postępy: dodaliśmy do lasu parę przeszkód - macki z kolcami wysuwająca się podstępnie z ziemi i właściciela tych macek.
Dodatkowo jakieś drzewa, wysokie słupy i przepaście do których pokonania trzeba użyć specjalnych umiejętności.
Do dokończenia tło.

W
carghool - Siema!

Dalsze postępy: dodaliśmy do lasu parę przeszkód - macki z kolca...
@carghool: ależ to jest ładne () tylko nadal trochę mało dynamiczne
i przywodzi na myśl Rayman Jungle Run albo następne odsłony :D
  • Odpowiedz
@herbi: dzięki :). Zgadza się, ten odcinek był trochę mniej dynamiczny i bardziej krajobrazowy. To był taki odpoczynek po pierwszej części poziomu, który był bardziej wymagający.
  • Odpowiedz
Siema!

Wczoraj pokombinowałem trochę z przeszkodami drzewnymi i je trochę urozmaiciłem. Dodałem też gwiazdkiu żeby było bardziej romantycznie :)

Ciekawie się patrzy na grę z tej perspektywy, a jeszcze ciekawiej gra :)

Więcej
carghool - Siema!

Wczoraj pokombinowałem trochę z przeszkodami drzewnymi i je troc...
  • Odpowiedz
Siema!

W ten weekend udało nam się zacząć nowy poziom i to nie byle jak bo zrobiliśmy prawie 1/3 Jak tak dalej pójdzie to w tym tygodniu go skończymy. Jednak doświadczenie robi swoje bo pierwsze poziomy zajmowały nam zazwyczaj około miesiąca jak nie lepiej :)

Więcej tu #ucieczkazbazgrolowic

carghool - Siema! 

W ten weekend udało nam się zacząć nowy poziom i to nie byle ja...
@carghool: Popracujcie nad pracą kamery. W tym momencie nie widać gdzie się spada. Gdy postać porusza się z dużą prędkością to dobrze jest pokazać więcej w kierunku, w którym się porusza.
  • Odpowiedz
@Kozun: posiedziałem wczoraj sporo nad tą kamerą, zmniejszyłem jej trochę 'laga' i skonfigurowałem ją tak żeby w newralgicznych miejscach patrzyła trochę niżej albo trochę wyżej. Jakoś jutro wrzucę film gdzie to powinno być widoczne. Dzięki wielkie za pomysł, gra sporo zyskała :)
  • Odpowiedz
Siema!

Niedawno pomyślałem, że fajnie by było dodać grze trochę dynamiki. Zrobiłem więc wczoraj nowy booster, który popycha naszą postać do przodu o kawałek, będzie można go odpalać co sekundę i będzie miał tą samą "amunicię" co power jump.
Póki co w fazie testów ale wygląda nieźle.
W przyszłości dorobię przeszkody, do których pokonania użycie go będzie niezbędne.

#gamedev #ucieczkazbazgrolowic
carghool - Siema!

Niedawno pomyślałem, że fajnie by było dodać grze trochę dynamik...