Witajcie!
Jak wiecie, 16-17 maja wystawialiśmy się z Blocky Farm na targach gier Digital Dragons w Krakowie Dzielimy się szybkim podsumowaniem:

1) Przygotowania #1: koszulki, press kit, ulotki
2) Przygotowania #2: modele z naszej gry wydrukowane w formie 3D!
3) Poprawianie błędów w grze jeszcze w podróży
4) Już na miejscu, rozłożone stoisko
5) W drodze na afterparty

A jak było w trakcie? Przez pierwsze dwie godziny nie odwiedził nas nikt. Początkowo
sortris - Witajcie!
Jak wiecie, 16-17 maja wystawialiśmy się z Blocky Farm na targac...

źródło: comment_ZWC9HPyzgt2y7uupLN7wVoSlovbtQdrm.jpg

Pobierz
@Marcinox: a niedługo będziemy robić zapisy, więc zawołamy. Dzięki :)

@flager: Mieliśmy aktualnego builda na iPadzie. Daliśmy im pograć i jako ciekawostkę mogę powiedzieć, że przez pierwszą minutę facet z Apple robił pinch to zoom in/zoom out, aby sprawdzić płynność gry. To nas zaskoczyło, ale widać jak bardzo stawiają na jakość.
Później pokazaliśmy nasze najważniejsze funkcje, a następnie odnieśli się do nich, powiedzieli co poprawić i na co położyć nacisk.
Możecie pomalować wydruki 3D na pewno wyglądały by lepiej niż obecnie :)


@Paatryk93: pomalujemy. Teraz zabrakło czasu, właściwie odbieraliśmy je w niedzielę tuż przed wyjazdem do Krakowa. Ale chcieliśmy zbadać temat, jak zareagują na ten pomysł inni.

@Zoxico: Dzięki za miłe słowa! :) Nasza gra w teście Apple spisała się dobrze. Ciężko powiedzieć coś więcej, ale gdy zapytałem jasno "Do you like it?", otrzymałem odpowiedź "Yes, I like it!". Powiedzieli,
Dziś mam dla was świeży gameplay. Możecie zobaczyć w nim moją ulubioną planszę, jak wygląda customizacja postaci i trochę ostrej walki. Dowiecie się też, że do Dekompresji można zalogować się na trzy sposoby: przez Game Center, id urządzenia lub lokalnie (offline). Na razie broni jest relatywnie nie wiele ale właśnie pracujemy nad updatem gdzie wprowadzimy około 25 nowych rodzajów wraz z licznymi upgradami.

Do premiery został miesiąc. Ciśnie mnie kupa w majtach
sathra - Dziś mam dla was świeży gameplay. Możecie zobaczyć w nim moją ulubioną plans...
Mirki z #gamedev ja z pytaniem - co myślicie o grze na androida polegającej na handlowaniu?
Pomysł jest taki: jeździmy po różnych miastach na mapie i handlujemy kupując taniej i sprzedając drożej. Ceny są zmienne, więc nie będzie podróży między dwiema osadami w jedną i drugą stronę w kółko. Mamy możliwość ulepszania karawany oraz zatrudniania najemników do ochrony/walki, bo na drodze mogą nas spotkać dzikusy i chcieć zabrać kosztowności. Dodatkowo myślałem o
Optimum - Mirki z #gamedev ja z pytaniem - co myślicie o grze na androida polegającej...

źródło: comment_8v84q5vpkbWQPXnlxi4Bbztu0aZU7oor.jpg

Pobierz
Drogie Mirki i Mirabelki! Pytanie do studentów/ekspertów.

Otóż mój różowy chce iść na studia zaoczne na uczelni prywatnej, o tu:
http://www.dsw.edu.pl/

Na ten tu kierunek:
http://www.dlakandydata.dsw.edu.pl/oferta-edukacyjna/studia-i-stopnia-licencjackie-i-inzynierskie/wydzial-nauk-spolecznych-i-dziennikarstwa/media-kreatywne/o-kierunku/

Czy ta uczelnia jest dobra, i jest sens studiować ten kierunek (koszt to ~490zł/mc), dlaczego tak/nie?

#studia #grafika #gamedev #kierunekstudiow #pytaniedoeksperta #pytanie
Kilka faktów:
- papierek kiepskiej uczelni nic nie daje
- sam papierek jakiejkolwiek innej uczelni też nic nie da
- w tej branży liczą się tylko umiejętności
Pewien sens miałyby studia na dobrym kierunku dobrej uczelni bo przyspieszyłyby to czego grafik i tak musi nauczyć się sam, natomiast na kiepskim kierunku kiepskiej uczelni to jest jedynie strata pieniędzy i czasu (czasu który lepiej spożytkować na naukę i pieniędzy które warto wydać na
Mireczki - organizuję wydarzenie dla graczy - inteGRAcja, które odbędzie się 23 maja w Krakowie w Pauza in Garden. Gdybyście chcieli spędzić poniedziałek słuchająć fajnych prelekcji w tematach okołogrowych to zapraszam :)

Link do wydarzenia na Facebooku: https://www.facebook.com/events/1586306894993626/

Event organizuję totalnie non-profit, nie zamierzam bawić sie w #januszebiznesu i po cichutku zarobić szekle na nieświadomych uczestnikach. Robię to czysto z pasji do gier i chęci zrobienia czegoś więcej niż nabicie kolejnego achievmenta
Cześć mirki!
Jakiś czas temu, a w zasadzie jak sobie liczę to już pół roku temu pisaliśmy tutaj o tym, że wydaliśmy naszą pierwszą grę Smashy Monsters. Świata nie podbiliśmy, ale stwierdziliśmy (przy namowie kolegi który w tym nam pomagał), że z gierki można wycisnąć trochę więcej.
Zaczęliśmy ją w wolnych chwilach poprawiać i obecnie jest na wykończeniu.

Dzisiaj chcemy rozpocząć testy w Google Play. Każdy chętny niech napisze prywatną wiadomością z
krisuman - Cześć mirki!
Jakiś czas temu, a w zasadzie jak sobie liczę to już pół rok...

źródło: comment_K6VQ3hRbiMsic5TMNQeI5AP9OM5t19xl.gif

Pobierz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Długo nie było kolejnego update'u, ze względu nad samą pracą nad grą.
W ciągu tego czasu zmieniło się sporo, ale przede wszystkim zostało dodane AI. Jest ono zrobione w trzech płaszczyznach:
-Globalnej - tutaj następują decyzje o atakach, zajmowaniu niezamieszkałych obiektów czy generalnym rozwoju w kontekście wszystkich zajmowanych obiektów.
-Planety/Gromady statków - niezależnie od decyzji globalnego AI, tutaj
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_sdqVQSPym7h9sUEe2Reu6GsDU3xHmQCa.jpg

Pobierz
Wstałem rano. Łąka pachniała wiosną i pomyślałem sobie o ludziach, którzy zamiast pracować będą dzisiaj grali w betę

G'woli wyjaśnienia, dla tych którzy oczekują gry o polowaniu na zwierzęta, zbieraniu grzybów and so on - zdecydowałem najpierw wypuścić coś łatwiejszego do skończenia i mniej niszowego.

Technikalia: javascript / canvas / node.js

#rezogry #gamedev #html5 #javascript #gry
rezoner - Wstałem rano. Łąka pachniała wiosną i pomyślałem sobie o ludziach, którzy z...

źródło: comment_DROaWvvaBcOlGlYWZNWh1GFyCiIWikvN.jpg

Pobierz
@jigsaw96: Tak całość działa na WebSocketach i jest łopatologicznie prosta.

Serwer wysyła co kilka milisekund pozycję graczy oraz to co w tej chwili robią (machają siekierą, wyracają się etc) - a klient płynnie przesuwa graczy do nowej pozycji - więc tak naprawdę gra mocno klatkuje (20 fps) - ale robi wrażenie graficzne jakoby chodziła płynnie dzięki tym tweenom. Kiedy klient wykryje, że czynność się zmieniła np machał siekierą - a teraz
@rezoner: super, całkiem sporo zmian widzę ;)

ale zauwazylem 2 problemy:
- przewracanie się o kamienie jest strasznie denerwujące
- respawn ma jakiegos laga: wciskam guzik, wstaję w miejscu, w którym zginąłem, a po sekundzie pojawiam się gdzie indziej