Chciałem dziś zrobić grę. Zrobiłem. Teraz #chwalesie https://piecioshka.github.io/game-snake/
Typowa gra w węża. Pisana w ECMAScript 2015 zgodnie z OLOO.

Dowiedziałem się o takim wzorcu z YDKJS "this & object prototypes" wczoraj i chciałem wypróbować w praktyce.
W skrócie OOP to klasy, OLOO to delegacja funkcji poprzez wypożyczanie prototypów.

PS.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Natomiast gdy jest już większy to ma problemy i już nie może robić wszystkiego.


@piecioshka: no a wlasnie problem jest taki ze on ZROBIL to czego zrobic nie mogl.
  • Odpowiedz
Mirki, był taki program w javie jak sie nie myle pisany gdzie z tilesetu 2d dało się kleić trójwymiarową mape, ktoś kojarzy? Chyba @rezoner to kiedyś wrzucał to wołam #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pamiętacie jak niedawno informowałem, że moja gra Reactor przekroczyła ponad 100k pobrań na Google Play? Obecnie dobija powoli do 200k ale ja nie o tym.

Otóż kilka dni temu próg 100k pobrań przekroczyła inna moja "gra", mało tego przekroczyła już 200k i powoli zbliża się do 250k tym samym stając się najlepiej pobieraną produkcją jaką kiedykolwiek stworzyłem!

Celowo umieściłem słowo gra w cudzysłowie gdyż jest to zwykły troll w postaci produkcji nazwanej USB type
TadeuszSynZygmunta - Pamiętacie jak niedawno informowałem, że moja gra Reactor przekr...
  • 41
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #gamedev !

Długo nic nie wrzucałem ale nie dlatego, że się opierdzielałem tylko ciężko tyrałem :).
Gra wygląda teraz tak jak widać poniżej.
Praktycznie 4 poziomy są już w komplecie, pozostałe 4 czekają na lekki lifting bo nam się w międzyczasie zmieniła trochę koncepcja.
(w tajemnicy powiem też, że odezwał się do nas pewien wydawca :) )
carghool - Siema #gamedev !

Długo nic nie wrzucałem ale nie dlatego, że się opierd...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak gracz upada to odgłos tupnięcia i subtelne "smoke particle"

Mamy to w planach.

odgłos kroków zanikł całkowicie

Kroki wsadziłem do niego tylko na próbę i raczej ich nie będę zostawiał bo jak dochodzą inne dźwięki to się robi młyn

mógłby
  • Odpowiedz
Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Learning C++ by Creating Games with UE4

Learn C++ by creating games with Unreal Engine 4 – a complete suite of game development tools used by AAA studios to create top notch, exciting games. Start with the basics by writing small, self-contained C++ programs and then move on to coding behaviors into your game world like player inventory tracking, monsters, and NPCs. By the end of this
piwniczak - Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Learning C++ by Creating Games with UE4
Lea...

źródło: comment_7uUH6TVE4jZlRl4ONlXatw8k7GF5uJcP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tak sobie patrz na ta ikonografike i powie mi ktos ile w niej jest prawdy?
tacy wymiatacze ktorzy pisza w jakis niskopoziomowych jezykach programowania czy tam jacys wymiatacze artysci-graficy 3d ktorzy pol zycia spedzili na uczeniu sie swojego fachu moga liczyc ledwo na 10k zl???
w gamedevie serio tak kiepsko placa? czy to tylko specyfika polskiego rynku i za granica ludzie w takim ubisofcie/rockstarze/ea moga liczyc na wiecej?

#kiciochpyta #
goltus - tak sobie patrz na ta ikonografike i powie mi ktos ile w niej jest prawdy?
...

źródło: comment_PZYUY94u4euL3YutCHB64s3S4irx969g.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goltus: A jakich zarobkow oczekujesz dla tak na prawdę roboli? Lepiej wykształconych, ale jednak robotników? 10-14k PLN to raczej taki standardowy pułap dla programisty z wiekszym doswiadczeniem. Oczywiscie są wyjątki, uber wymiatacze co mogą się cenić więcej. Podobnie w californication. Tam jestes "resourcem" i nikomu łaski nie robisz że dla nich pracujesz.
  • Odpowiedz
Mireczki robię taką małą "grę" i chciałbym uzyskać efekt paralaksy.
Robię jak w filmiku a także tak jak tutaj https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/2d-scrolling-backgrounds i nic się nie dzieje, cały czas nic się nie rusza :<
Teraz mam to wpisane tak, mam skrypt podpięty do backgroundu gdzie mam tego Quada z teksturą
public float speed =0 ;
public Renderer rend;
void Start () {
BloodDeath94 - Mireczki robię taką małą "grę" i chciałbym uzyskać efekt paralaksy.
R...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BloodDeath94: A jaki typ gry piszesz? Kiedyś przerabiałem ten tutorial, ale on opisuje paralaksę w przypadku gdy jest niezależna od bohatera. Kojarzę też również, że trzeba było zrobić tam jakiś dodatkowy materiał, jemu przypisać sprite'a i dopiero wtedy dodać do quada. Było też coś, że samemu spritowi należało zmienić jakieś ustawienie.
Jeśli dalej będziesz chciał brnąć w tą wersję paralaksy to postaram się znaleźć jakieś kody i przypomnieć jak to
  • Odpowiedz
@PlayWay: Zaraz usłyszysz od zaglądaczy do cudzych portfeli, że jak to tak można pieniądze brać a produktu jeszcze nie ma, dlaczego to nie jest gta VI i gdzie demo + darmowa pizza. Ja trzymam kciuki bo zapowiada się nieźle.
  • Odpowiedz
To już mój drugi wpis w tym dziale tj. #gamedev Tym razem chce poinformować wszystkich o wydaniu mojej pierwszej gry THE SQUARE w sklepie Google Play i zachęcić do wyrażenia opinii na jej temat oraz oceny.

Przypomnę, że grą napisałem w Coronie SDK w języku skryptowym Lua. Gra miała być wprawa do zapoznania się z nowymi narzędziami. Praca nad grą mimo wielu trudności udało mi się ukończyć. Duże kłopoty
LeD7 - To już mój drugi wpis w tym dziale tj. #gamedev Tym razem chce poinformować ws...

źródło: comment_uskAtGjGAgqnHNLu9SlL7es2DcP3w26D.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak widzę tap, to robię tap dokładnie jeden raz i okazuje się że przegrałem. Jak dla mnie mało doświadczonego gracza, chyba bardziej przemawia hold.
  • Odpowiedz
Ma ktoś może do odsprzedania "GameMaker: Studio Professional" z ostatniego Humble GameMaker Bundle? Choćby tą wersje z progu dolarowego. (Zapłacę do 20zł). Ewentualnie jeśli ktoś ma kupował wyższy próg to też chętnie odkupie.

Jakos tak mnie wzieło na pobawienie się w kodzenie platformówko-slashera i niestety spóżniłem sie z tym z 2 miesiace. :/

#gamedev #humblebundle
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wywiad z deweloperem Squad. O początkach produkcji, problemach z silnikiem graficznym i przyszłością gry. Zachęcam do przeczytania.
LINK

Niebawem ma pojawić się także nowe sprawozdanie miesięczne sceny moderskiej - The Wrench.
A poniżej screen od kolegi Krolla

#squadgame #gry trochę o #gamedev i #unrealengine #modding
A.....l - Wywiad z deweloperem Squad. O początkach produkcji, problemach z silnikiem ...

źródło: comment_eRBTNTPaVqtfks01s3sSiga5DpsZVvr7.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dogeno: Hmmm. Pomyślmy:

-przynajmniej 5 grywalnych frakcji (obecnie są 4 i zapowiedziani są Brytyjczycy)
-każda z tych większych frakcji z kompletnym uzbrojeniem i pojazdami: APC, czołgi, śmigłowce zależnie od siły i charakteru frakcji (oprócz myśliwców - te nie są jeszcze potwierdzone)
-obecnie jest 10 map (w tym 1 treningowa i 1 stworzona przez gościa ze sceny moderskiej wrzucona do rdzenia
A.....l - @Dogeno: Hmmm. Pomyślmy:

-przynajmniej 5 grywalnych frakcji (obecnie są ...
  • Odpowiedz
Hej mircy!

Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry niezależne. Faktycznie jest problem. Przyzwoite gry sprzedają się najczęściej bardzo słabo.

Ciekawy byłem jak ten napływ gier na #steam wygląda z perspektywy prasy. Najlepszy wskaźnik jaki udało mi się wymyślić do tego czy dana gra została zauważona przez prasę jest metascore. Aby gra dostała metascore niezbędne jest zrecenzowanie jej w znanych serwisach growych.

Zebrałem
jasiek13 - Hej mircy!

Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry ...

źródło: comment_vEmAHU8FiEFQpJYPH6lhjtTw0Og5UBFE.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

rośnie logarytmicznie


@jasiek13: Chyba miałeś na myśli "rośnie eksponencjalnie" ;-)
A Steam zamienia się (lub już zamienił w 2014/15) niestety w Google Play - dobre gry zostają zalane syfem ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz