Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 10
- 3
- 2
- 20
Kurz po premierze powoli opada, a ta przebiła moje oczekiwania :) Przez pierwsze dwa dni FC ściągnęła się prawie 2,5 tysiąca razy! Oczywiście to przy moim promowaniu gry, czyli wrzucaniu informacji o niej wszędzie, gdzie się da ;)
źródło: comment_xX521PheChq6IIX3VeX4uqAZeDyP8AaN.jpg
Pobierz- 2
- 2
Po pierwsze - nie "[...]ście" tylko "[...]łeś" :P Sam robiłem. Modele robiłem w Qubicle.
Otóż kilka dni temu próg 100k pobrań przekroczyła inna moja "gra", mało tego przekroczyła już 200k i powoli zbliża się do 250k tym samym stając się najlepiej pobieraną produkcją jaką kiedykolwiek stworzyłem!
Celowo umieściłem słowo gra w cudzysłowie gdyż jest to zwykły troll w postaci produkcji nazwanej USB type

Komentarz usunięty przez autora
- 9
Długo nic nie wrzucałem ale nie dlatego, że się opierdzielałem tylko ciężko tyrałem :).
Gra wygląda teraz tak jak widać poniżej.
Praktycznie 4 poziomy są już w komplecie, pozostałe 4 czekają na lekki lifting bo nam się w międzyczasie zmieniła trochę koncepcja.
(w tajemnicy powiem też, że odezwał się do nas pewien wydawca :) )

- 2
Jak gracz upada to odgłos tupnięcia i subtelne "smoke particle"
Mamy to w planach.
odgłos kroków zanikł całkowicie
Kroki wsadziłem do niego tylko na próbę i raczej ich nie będę zostawiał bo jak dochodzą inne dźwięki to się robi młyn
mógłby
- 1
Ostatnio odkryłem #gamedev i aż sobie konto założyłem, żeby obserwować ʕ•ᴥ•ʔ
Żeby nie było, że przychodzę z niczym, to łapcie gierkę, którą robiłem na drugim roku studiów, a teraz przeniosłem na heroku:
http://arteria.herokuapp.com/
https://www.ludei.com .
Kod samej gry się nie zmienia, ale trzeba rysować interfejs na canvasie, bo w Canvas+ nie można używać css.
Przyjrzałem się kodowi, w ostatnich dniach, i może nawet zajmę się porządkami. Ale póki co chcę przetestować inny pomysł ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 17
Learning C++ by Creating Games with UE4
Learn C++ by creating games with Unreal Engine 4 – a complete suite of game development tools used by AAA studios to create top notch, exciting games. Start with the basics by writing small, self-contained C++ programs and then move on to coding behaviors into your game world like player inventory tracking, monsters, and NPCs. By the end of this
źródło: comment_7uUH6TVE4jZlRl4ONlXatw8k7GF5uJcP.jpg
Pobierz- 8
Do wygrania były klucze do dema Agony.
Agony na Kickstarterze
Agony na
- 5
tacy wymiatacze ktorzy pisza w jakis niskopoziomowych jezykach programowania czy tam jacys wymiatacze artysci-graficy 3d ktorzy pol zycia spedzili na uczeniu sie swojego fachu moga liczyc ledwo na 10k zl???
w gamedevie serio tak kiepsko placa? czy to tylko specyfika polskiego rynku i za granica ludzie w takim ubisofcie/rockstarze/ea moga liczyc na wiecej?
#kiciochpyta #
źródło: comment_PZYUY94u4euL3YutCHB64s3S4irx969g.jpg
Pobierz- 1
140
Moje drugie AMA! - 2 lata temu nie potrafiłem programować, teraz robię gry :)

Nie rzuciłem korpo, ale ponieważ pierwsze AMA cieszyło się dużym zainteresowaniem, stwierdziłem, że zrobię kolejne po roku w gamedevie :)
z- 112
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Robię jak w filmiku a także tak jak tutaj https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/2d-scrolling-backgrounds i nic się nie dzieje, cały czas nic się nie rusza :<
Teraz mam to wpisane tak, mam skrypt podpięty do backgroundu gdzie mam tego Quada z teksturą
public float speed =0 ;
public Renderer rend;
void Start () {

Jeśli dalej będziesz chciał brnąć w tą wersję paralaksy to postaram się znaleźć jakieś kody i przypomnieć jak to
- 1
- 88
Kickstarter Agony
Agony na Steamie
Dla
- 1
50
Jak już wydawać pierwszą grę, to tylko taką denerwującą (PS. nie rzuciłem pracy)

Cześć Wykopkie! Wydałem swoją pierwszą grę, ale nie mam do tego historyjki o tym, jak to się z korporacji zwalniałem. Kluczyków też brak, bo za darmo jest... Tak czy inaczej, postanowiłem przy okazji zrealizować swoje marzenie i zrobić kiepski zwiastun pod łupoczące dubstepy. :)
z- 12
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 12
Przypomnę, że grą napisałem w Coronie SDK w języku skryptowym Lua. Gra miała być wprawa do zapoznania się z nowymi narzędziami. Praca nad grą mimo wielu trudności udało mi się ukończyć. Duże kłopoty
źródło: comment_uskAtGjGAgqnHNLu9SlL7es2DcP3w26D.jpg
Pobierz3
Główny projektant Gwinta trafia do Techalndu, by pracować nad nowym IP

Tajemniczy projekt.
z- 1
- #
- #
- #
- 2
Jakos tak mnie wzieło na pobawienie się w kodzenie platformówko-slashera i niestety spóżniłem sie z tym z 2 miesiace. :/
#gamedev #humblebundle
3
Game Jam Awards 2016: nagroda dla najlepszego owocu growych jamów

Otwarta gala w stolicy ma wyłonić 14 grudnia najbardziej kreatywną produkcję, która zwyciężyła podczas tegorocznego "dżemu". W jury zasiądzie m.in weteran gamedevu Maciej Miąsik, pojawi się też Jarosław Gowin, a do wygrania, oprócz splendoru, jest również konkretny zestaw wysoko wydajnego krzemu.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
LINK
Niebawem ma pojawić się także nowe sprawozdanie miesięczne sceny moderskiej - The Wrench.
A poniżej screen od kolegi Krolla
#squadgame #gry trochę o #gamedev i #unrealengine #modding
źródło: comment_eRBTNTPaVqtfks01s3sSiga5DpsZVvr7.jpg
Pobierz- 1
-przynajmniej 5 grywalnych frakcji (obecnie są 4 i zapowiedziani są Brytyjczycy)
-każda z tych większych frakcji z kompletnym uzbrojeniem i pojazdami: APC, czołgi, śmigłowce zależnie od siły i charakteru frakcji (oprócz myśliwców - te nie są jeszcze potwierdzone)
-obecnie jest 10 map (w tym 1 treningowa i 1 stworzona przez gościa ze sceny moderskiej wrzucona do rdzenia

- 12
Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry niezależne. Faktycznie jest problem. Przyzwoite gry sprzedają się najczęściej bardzo słabo.
Ciekawy byłem jak ten napływ gier na #steam wygląda z perspektywy prasy. Najlepszy wskaźnik jaki udało mi się wymyślić do tego czy dana gra została zauważona przez prasę jest metascore. Aby gra dostała metascore niezbędne jest zrecenzowanie jej w znanych serwisach growych.
Zebrałem
źródło: comment_vEmAHU8FiEFQpJYPH6lhjtTw0Og5UBFE.jpg
Pobierzrośnie logarytmicznie
@jasiek13: Chyba miałeś na myśli "rośnie eksponencjalnie" ;-)
A Steam zamienia się (lub już zamienił w 2014/15) niestety w Google Play - dobre gry zostają zalane syfem ( ͡° ʖ̯ ͡°)
- 2






















Typowa gra w węża. Pisana w ECMAScript 2015 zgodnie z OLOO.
Dowiedziałem się o takim wzorcu z YDKJS "this & object prototypes" wczoraj i chciałem wypróbować w praktyce.
W skrócie OOP to klasy, OLOO to delegacja funkcji poprzez wypożyczanie prototypów.
PS.
No chyba, że tak https://github.com/piecioshka/game-snake/releases/tag/v1.0.0 może być?
@niezielony: hmm, wg mnie nie jest to dziwne rozwiązanie. Gdy wąż jest mały to jest bardziej zwinny
i może wszystko. Natomiast gdy jest już większy to ma problemy i już
@piecioshka: no a wlasnie problem jest taki ze on ZROBIL to czego zrobic nie mogl.