Tak jak wczoraj obiecałem, wrzucam informacje o zyskach z mojej gry Reactor. Pewnie spodziewaliście się konkretnej kwoty i screena ze stanem konta ( ͡° ͜ʖ ͡°) , jednak takich informacji udzielać nie mogę, przygotowałem za to grafikę przedstawiającą informacje o średnim zysku od instalacji w zależności od kraju i platformy oraz procentowy podział zysków z reklam oraz mikrotranzakcji, daje to ogólny wgląd jak gra zarabia :)

Pozdrawiam.

Linki:
TadeuszSynZygmunta - Tak jak wczoraj obiecałem, wrzucam informacje o zyskach z mojej ...

źródło: comment_uqtVSJXpoj6U2wCqzAnYhC0hPQr0l1B7.jpg

Pobierz
@Issac: Wynika ona głównie z różnic w stawkach jakie oferują reklamodawcy w zależności od danego kraju, największe stawki za reklamy są w bogatych krajach w których rynek mobilny jest mocno rozwinięty a użytkownicy chętnie rozstają się z pieniędzmi :)

@anddom03: Na razie w 100% poświęcam się Reactorowi, pod koniec roku mam zamiar zacząć prace nad czymś nowym :)
Elo ostatnio informowałem że gra Reactor przekroczyła ponad 50k pobrań na Google Play, teraz mogę się pochwalić że przekroczyła 100k :D i łącznie z wersją na iOS ma ponad 124k pobrań ()

Pijcie ze mno kompot, teraz czekamy na kolejny próg - 500k :)

Dodatkowo kolega @RSGApps zlokalizował grę na 17 języków:
- polski
- niemiecki
- rosyjski
- francuski
- węgierski
- holenderski
-
TadeuszSynZygmunta - Elo ostatnio informowałem że gra Reactor przekroczyła ponad 50k ...

źródło: comment_J55GJ1EVd5m6hRJfEZIYWaReuEICJW0i.jpg

Pobierz
Dotychczas zajmowałem się #gamedev i #androiddev . Chciałbym wiedzieć, jak wygląda #java w innych zastosowaniach. Dużo słyszałem o #javaee , #spring, #hibernate itd., ale nie mogę tego sobie poukładać, co czym jest i które wykorzystać. Wiem, że Java EE to Java SE rozszerzona o frameworki i służy głównie do #webdev . Chciałbym iść w kierunku Javy EE, ale nie wiem jaką drogę obrać i czego się w jakiej kolejności uczyć, bo
@mmprogr: @martinuz: W zasadzie wszystko co ma stać na serwerze napiszesz w Javie. Szczególnie stosuje się to do projektów, w których występuję dużo logiki bądź logika jest skomplikowana. Mówię tutaj głównie o backendowych rzeczach. Bankowość/finanse to dobry przykład - ogromne projekty, wymagające ciągłego utrzymywania i rozbudowywania, z dużym naciskiem na bezpieczeństwo. Dobrze zaprojektowany i napisany system pozwala latami utrzymywać aplikacje, również dzięki testowalności, na którą w dużej mierze pozwala wspomniane
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema!

Nowy HUD w grze jest zaimplementowany. W zeszłotygodniowej ankiecie wygrała propozycja 3/3a, więc zgodnie z wolą ludu na tej koncepcji się oparliśmy (+lift) ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Na razie info dot broni to jeszcze atrapa (lewy górny róg). Każdy numerek oznacza podporządkowaną mu broń. W zależności od ilości amunicji danej broni numerek będzie zmieniał barwę.

Miłego piąteczku!

#gamedev #unrealangine #oldschool #gry #
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema!

Nowy HUD w grze jest zaimp...

źródło: comment_Xgb8i3FdTb1HDe9c6KaIPiFB6071FfWO.jpg

Pobierz
Cześć,

Tura druga i ostatnia.

Mam małe ogłoszenie. Jesteśmy 5 osobowym teamem, szukamy grafików, którzy chcieliby z nami podłubać #gamedev , czysto hobbistycznie.

Aktualnie robimy grę arcade w klimatach retrowave, także 80s motzno. Szukamy grafików 2d, 3d, ilustratorów, designerów, animatorów i po prostu artystów. Jeśli tylko masz czas coś porobić po pracy od czasu do czasu albo nie pracujesz ale masz co najmniej 17 lat, za to mnóstwo ambicji do robienia gier
Cześć,

Tura druga i ostatnia.

Mam małe ogłoszenie. Jesteśmy 5 osobowym teamem, szukamy grafików, którzy chcieliby z nami podłubać #gamedev , czysto hobbistycznie.

Aktualnie robimy grę arcade w klimatach retrowave, także 80s motzno. Szukamy grafików 2d, 3d, ilustratorów, designerów, animatorów i po prostu artystów. Jeśli tylko masz czas coś porobić po pracy od czasu do czasu albo nie pracujesz ale masz co najmniej 17 lat, za to mnóstwo ambicji do robienia gier
@alex-fortune: @DobryProgramista: No dobra, ale CDP to jednak jest wyższa półka.
Zależy o jakich stanowiskach rozmawiamy. Najniżej opłacani są chyba testerzy : )
Jak masz konkretne pytania, daj znać. Ale na necie spokojnie znajdziesz zestawienia zarobków, z rok temu była chyba jakaś gruba ankieta i kilkaset osób z gamedevu wzięło w niej udział.
W sumie to takie coś robię po godzinach.

Póki co modele tymczasowe.

Fizyka jako taka z tarciem etc. zaprogramowana. Dobrze, że Unity prawie wszystko ma wbudowane :D
Rotacja kół, przyśpieszenie, zmiana kamery.

Jeszcze się trochę trzęsie i zjeżdża mi sam z mapy (wolno, ale jednak), ale to idzie naprawić :)

W planach zmiana samochodów, tunning, jakieś podstawowe AI, shadery, elementy cząsteczkowe i przeciwnicy.

Mesh renderer z mapy muszę jeszcze ustawić, bo póki
R.....x - W sumie to takie coś robię po godzinach.

Póki co modele tymczasowe. 

...

źródło: comment_zY2E4AWdRI3FH6Y41cebyoLsn7EhbMfJ.jpg

Pobierz
siemano,

czy ktoś z was nie szuka scenarzysty do #gamedev ? Ostatnio mam trochę pomysłów na scenariusz a dawno już się nie bawiłem w robienie gier.

Moje credentials to:
Scrub, Dark Dimension, Krai Mira i kilka innych projektów
Siema!

Ostatnio udało nam się skończyć kolejną postać do naszej gry. To pierwsza postać, którą wymyśliłem sam, a wpadłem na pomysł obserwując śmietnik podczas spaceru z psem (pomyślałem sobie, że fajnie jakby któryś z bohaterów miał połowę głowy odbijającą się od reszty ciała jak nakrywka od śmietnika :) )

Na twitterze mojego #rozowypasek jest więcej fajnych rzeczy związanych z grą

carghool - Siema!

Ostatnio udało nam się skończyć kolejną postać do naszej gry. To...

źródło: comment_Bi7pVfHEWMrfyvFYwVGG0sTdRCW7hPXD.gif

Pobierz
Elo,

Mam małe ogłoszenie. Jesteśmy 5 osobowym teamem, szukamy grafików, którzy chcieliby z nami podłubać #gamedev , czysto hobbistycznie.

Aktualnie robimy grę arcade w klimatach retrowave, także 80s motzno. Szukamy grafików 2d, 3d, ilustratorów, designerów, animatorów i po prostu artystów. Jeśli tylko masz czas coś porobić po pracy od czasu do czasu albo nie pracujesz ale masz co najmniej 17 lat, za to mnóstwo ambicji do robienia gier komputerowych, to wal do
#gamedev #unity #unity3d

Cześć Mirasy. Pomóżcie mi zrozumieć zaistniałą sytuację. Na scenie mam dwa gameobjecty tego samego typu. Różnią się między sobą tylko tym, że jeden ma komponent boxcollider2d ustawiony jako trigger. Kiedy je ze sobą zderzę metoda OnTriggerEnter2D uruchamia się dla obu z nich. Jak to jest możliwe, bo już brakuje mi pomysłów?( ͡° ʖ̯ ͡°)
@h3lloya: OnTriggerEnter2D zawsze wysyła komunikat do obu obiektów pomimo, że tylko jeden jest triggerem, to nie jest bug tylko "fieczer" chociaż nie jest to nigdzie opisane. Musisz je sam rozpoznawać, który jest który, najprościej to:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (gameObject.GetComponent().isTrigger)
{
Debug.Log("collider name object: " + coll.name);
Debug.Log("gameobject name: " + gameObject.name);
}
}
@dziki_dziki dzięki za info! Nie widzę niestety sensu takiego feature'a ( ͡° ʖ̯ ͡°) wołanie wszystkich gameobjectów z tym samym skryptem tylko dlatego, że trigger jednego z nich został naruszony... dla mnie to nie ma sensu :)

Dzięki jeszcze raz. Teraz wiem, że nie ma co walczyć tylko trzeba poszukać innego rozwiązania.