Mirki! Serdeczne dzięki za ciepłe przyjęcie naszej gry Maze Bandit.
Robimy krok dalej i próbujemy przedostać się przez Steam Greenlight, póki jeszcze istniej. Każdy głos na tak nam w tym pomoże ;)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867832857

Z tej okazji robimy #rozdajo wśród plusujących rozlosujemy 10 kluczy do naszej gry, które rozdamy gdy przebrniemy przez Greenlight. Wyniki rozdajo w piątek (24.02.2017, 23:59).
levybdg - Mirki! Serdeczne dzięki za ciepłe przyjęcie naszej gry Maze Bandit.
Robimy...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mieli go czymś zastąpić, o ile dobrze pamiętam żeby uniknąć takich DayZ które siedzą nieskończone przez X lat, wprowadzą jakiś status na podobnych prawach, ale będzie można utrzymywać to tylko.. 2 lata?


@goraceparofki: Ty piszesz o Early Access a nie Greenlight.
  • Odpowiedz
Jest możliwość połączenia unity3d z githubem i następnie slackiem czy można to zrobić w inny sposób. Wiem ze w unity jest opcja collab.

Projekt beginersow ale chcemy dzialac na poważnym sofcie. :) uczymy się
#gamedev #unity3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeszcze wolniej, ale do przodu :)
Tworzenie gry zaczyna dobiegać coraz bliżej końca, symulator będzie nieco okrojony, ale gdy będzie więcej ludzi grać - na pewno go rozbuduję. Wypuszczę pełnoprawną alfę na ~tydzień, dla nielicznych, którzy będą chcieli gruntownie grę przetestować (dlatego proszę o napisanie PW komu wysłać link do testów). A potem po testach, udostępnie na stałe. Myślę, że grę ukończę w przeciągu miesiąca-dwóch. Wena opadła, czasu nie mam za dużo,
a.....z - Jeszcze wolniej, ale do przodu :)
Tworzenie gry zaczyna dobiegać coraz bli...

źródło: comment_Y4lyVRO0fJS1OdCW2YhTViurTPZv6TEO.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam problem w #unity3d

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object HurtEnemy.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D other) (at Assets/Scripts/HurtEnemy.cs:39)

źródło:

public
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mattpoz: Skąd masz pewność, że obiekt other.gameObject zawsze będzie posiadał komponent "EnemyHealthManager"? Czy w tej grze nie może się wydarzyć coś takiego, że nastąpi kolizja z elementem który nie ma tego komponentu?
Na Twoim miejscu sprawdzałbym to w mniej więcej taki sposób:
var enemyHealthManager = other.GameObject.GetComponent();
if(enemyHealthManager != null){
  • Odpowiedz
Mirki z #gamedev i #unity3d

Tworze izometryczną grę 3D, coś na zasadzie a'la rpg. I mam problemy. Potrzebuje stworzyć działający skrypt który pozwoli na poruszanie się graczem a także jego animacje. To pierwsze już mam, tylko animacje nie chcą współpracować. Non stop jest odtwarzana animacja od Idle... Co mogę robić źle?

To mój kod na ClickToMove

Potrafi mi ktoś wytłumaczyć?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BePePe: !sorry że po dniu odpisuje, zarwałem w WoWie :p
Spoko, jeszcze dzisiaj podeśle (hura, darmowe assety!), ale profesjonalnej roboty się nie spodziewaj z mojej strony hehe - skrypty są w C#.

Ale i tak wolałbym się czegoś dowiedzieć co/jak etc, by na przyszłość wiedzieć niż ktoś miałby grzebać w moim projekcie ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Aaaaalbo - spróbowałbym od zera z tą animacją i skryptem
  • Odpowiedz
#gamedev #unity #gry #pcmasterrace #nieprogramowanie #mbcontent #heheszki

Skończyłem projekt ( ͡° ͜ʖ ͡°) Generalnie założenie było takie by po przerwie od nauki gamedevu po prostu zrobić grę od początku do końca. Ale to by było za nudne ( ͡° ͜ʖ ͡°) Więc pozwoliłem sobie zrobić małe heheszki w dobrej woli z Panem @m__b i głosem @majkigee ( ͡°
N.....y - #gamedev #unity #gry #pcmasterrace #nieprogramowanie #mbcontent #heheszki 
...

źródło: comment_DBNhXRyJieKnnec9zQeD8Jddh0M0ENLx.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki!
Od jakiegoś półtora roku wraz ze znajomymi siedzimy po godzinach i dłubiemy swoją gierkę Maze Bandit.
Jest to logiczno-zręcznościowa gra multiplayer, gdzie z jednej strony przemierzamy labirynty przeciwników rozwiązując zagadki przez nich utworzone, a z drugiej strony sami rozbudowywujemy swój własny labirynt, aby był on jak najtrudniejszy dla naszych rywali.

Prace mają się ku ukończeniu, a premierę planujemy na koniec marca na IOS i Android.
Podrzucam Wam trailer, dajcie znać co myślicie :)
levybdg - Siema Mirki!
Od jakiegoś półtora roku wraz ze znajomymi siedzimy po godzin...

źródło: comment_VHA08gSiGc1U4a408DDeQdpI1ATQXdCk.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co myślicie o takiej wielkości kolizji przycisków na ekranie dotykowym? W pierwszej części gry narzekano, że są małe (zastanaiwam się czy to nie był problem ze skalowaniem czasem), co myślicie o możliwości przemieszczania przycisków interfejsu i możliwości ich skalowania w opcjach? Każdą opinię nagrodzę plusem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #indiegamedev #tworczoscwlasna #indiegames #sonsofwelder
Fat_Mo - Co myślicie o takiej wielkości kolizji przycisków na ekranie dotykowym? W pi...

źródło: comment_V51a5BGbXkZthOBA1Kp5Fi63Wx9880j2.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach