Ehhhhhh
Sobie dlube w tym trochę gamedev trochę programowanie
Mam w życiu moment zawieszenia więc żeby czasu nie marnować codziennie wstaje z rana i ogarniam tutoriale
Wiem to kiepskie by nauczyć się programować z tutoriali na yt z unity , choć trafiłem na bardzo bogaty i uniwersalny tutorial od quil 18 creates , ten cały jego project porcupine, tile based game. I tłumaczy rzeczy niby uniwersalne i niby coś rozumiem, ale..
odpaliłem
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy odcinek serii "Twórcy Niezależni"! ( ͡º ͜ʖ͡º)
Serii, w której przedstawiam podesłane projekty. Część projektów jest od społeczności wykopowego tagu #gamedev, część to projekty widzów mojego kanału YT.
Zapraszam do podsyłania własnych projektów.
Dwa poprzednie
JavaDevMatt - Nowy odcinek serii "Twórcy Niezależni"! ( ͡º ͜ʖ͡º)
Serii, w której prz...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#xplane #gamedev
Hello there!

This month we meet Alex Unruh, who is Art Director at Laminar Research and most recently worked on the default B737 for X-Plane 11. We also have a video tutorial on saving and loading flights, as well as downloads for awesome scenery and an aircraft.

Interview with Alex Unruh
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Miraski,

Potrzebuję Waszej porady, prawnej (chyba).

TL;DR: Koleś wydał super-podobną grę do mojej (chodzi o temat) i nazwał ją tak samo. I teraz mówi że muszę zmienić nazwę.

Pełna
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

offtop
Pls nie wrzucaj nawiasa (i przecinka w pierwszym) połączonego z linkiem. Dodaj spacje pomiędzy, bo trzeba poprawiać adresy potem i się człowiek zastanawia 10 sekund czemu dałeś same 404ki
  • Odpowiedz
#gamedev Pytanie: co sądzicie o wejściu na greenlight w okolicy 10 marca? Czy warto ryzykować przed zawirowaniami ze steam direct ( który jak wszystko na to wskazuje , nie będzie aż tak przyjazny dla maluczkich devów)?
btw czy gra która przeszla greenlight stawiałaby mnie w lepszej pozycji negocjacyjnej z potencjalnym wydawcą, tj. czy można potraktować otrzymanie GL w pewnym sensie jako badanie rynku które wyszło pozytywnie?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@F-13: Nikt nie wie czy bedzie latwiej czy trudniej. Teraz tez ktos z valvete slabe gry akceptuje. A po wejsciu zmian skonczy sie festiwal proszenie o lapki. I obstawiam ze tyle bedzie zmian + zmiana kosztu wejscia.
Nie wydaje mi sie zeby greenlight cokolwiek zmienil dla wydawcy w stosunku do twojej gry.
Rob gre tak zeby nikt nie mogl powiedziec ze jest niedopracowana a dopracowane gry same sie bronia, nawet
  • Odpowiedz
Mireczeki spod tagu #gamedev
#boombit wrzucil na softlaunch ostatni od nas Tiny Gladiators na #android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boombitgames.TinyGladiators
Ocena 4.8 na 8.5k ocen robi wrazenie nawet na mnie.

Mialem okazje kilka miesiecy temu opiniowac giere autorowi. Z coolstory to gra jest oddolnym projektem pracownika. Polecam ten stan :)
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wiedmolol: Będzie kopalnia, 2 poziomy, po przejściu trafi się do miasta. Stamtąd wchodzi się do głębokiego dungeona z możliwością teleportu w wyznaczonych miejscach do miasta. Dzięki za miłe słowo ;)
  • Odpowiedz
@Rezix: ja akurat przy każdym projekcie miałem tak, że od rozmieszczenia przycisku był UX-owiec, ich koloru i kształtu grafik, a tekstu copywriter i tłumacze. Wpływ programisty na cokolwiek zerowy.

Z drugiej strony pracuję przy pół-amatorskim indyku i tam robię za gamedeva, full stacka od webu, devopsa, testera, DBA, copywritera i co się tylko da. Oba typy pracy mają swoje wady i zalety. :)
  • Odpowiedz