Mój najnowszy model do #8suns - Stacja naprawcza dla robotów.
Zapraszam ( ͡º ͜ʖ͡º)
- Wyklepywanie maski i szpachlowanie
- Cofanie liczników
- Instalacje LPG i montaż reaktorów jądrowych
- Kalibracja laserów i wymiana oleju
- Wulkanizacja

Link do sketchfab
#gamedev #grafika #grafika3d #tworczoscwlasna #3dsmax #zbrush
KrisM89 - Mój najnowszy model do #8suns - Stacja naprawcza dla robotów.
Zapraszam ( ...

źródło: comment_5ja1uJsUeXR1HxZKfFM8MzfeyRKR71pW.jpg

Pobierz
@Arveit W ostatnich miesiącach jest spora mobilizacja. Teraz jest już naprawde spory progres i fajnie się gra. Mówię to jako teamowy malkontent :) Na PGA bankowo będzie już grywalne demo i może wersja do pobrania online. Na większy kaliber bez wydawcy nie ma szans w tym roku.
Minął rok od ostatniego #gamedev #chwalesie, więc pora na coś nowego. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Właśnie światło dzienne ujrzała moja kolejna mini #gra, tym razem przygotowana w ramach jamu #agbic, czyli A Game By Its Cover 2016:

http://goshki.itch.io/she (wymaga wtyczki #flash)

Celem było stworzenie gry inspirowanej fikcyjną okładką kartridża konsoli Famicom. Ja wybrałem ten.

Polecam grać w słuchawkach, bo dźwięki robią klimat.
g.....i - Minął rok od ostatniego #gamedev #chwalesie, więc pora na coś nowego. ( ͡° ...

źródło: comment_dYgnpaLZFH0YOXY24VL3Gn8m6ovUtKfc.jpg

Pobierz
#gamedev #modelowanie #3d #csharp

Mam dwa pytania. Raczej mondre. Troche.

1. Gdzie znajdę jakąś dokumentację, kurs, poradnik do cryengine? Chodzi głównie o tematykę pisania do niego skryptów i ogólnie co i jak. Oficjalna dokumentacja to troche padają niestety a silnik jest ciekawy.
#cryengine

2. W czym modelować modele 3d do gry w cryengine? Chodzi oby by program był darmowy. Słyszałem że Blender ale trochę ma skomplikowany interfejs.

Jeszcze taki bonus. W czym
Dzień dobry! Witam po krótkiej bo prawie tygodniowej przerwie. Kochani, zespół DigitalWorkshops się powiększa i przygotowuje dla Was coś naprawdę wyjątkowego. Więcej o naszym przedsięwzięciu dowiedzie się niebawem. Tymczasem zapoznajcie się z setnym wydaniem Digitalworkshop, cieszcie się i świętujcie razem z nami!

➡ #digitalworkshops #100! – Codzienna porcja linków z ciekawymi zagadnieniami związanymi z grafiką komputerową i z jej pogranicza.

W każdym linku umieszczony jest oddzielnie przygotowywany przez ostatni tydzień DigitalWorkshops.
C.....a - Dzień dobry! Witam po krótkiej bo prawie tygodniowej przerwie. Kochani, zes...

źródło: comment_4V8nKjniB4oasl1Dg5F3HMRTIQqhoYKa.jpg

Pobierz
Chcę napisać prostą cross-platformową platformówkę (w sensie, grę dla web/hybrid apps, coś co ma mieć moce Mario i Flappy Bird). Poleci ktoś jakiś engine open source w którym to będzie przyjemność z pisania? To ma być raczej dla funu niż nowy kierunek kariery.

Mam doświadczenie w node/webjs, lubię gulp i grunt. Wolałbym coś co się będzie automagicznie buildowało i wspierało automatyczne testy.

#programowanie #gamedev #javascript
@luq10: @esen: to prawda phaser to jest taki pixi z wyższego levelu (i faktycznie korzysta z pixi 'under the hood').

mi się osobiście nie podobało bo phaser wygląda już bardziej jak gamemaker niż jak biblioteka a ja preferuje raczej low level. ale jak robimy coś prostego to będzie to dobry typ.
@kuba: Nie wiem na ile to trafne, ale akuart dzisiaj czytałem o Tabletop Simulator może szłoby w nim zrobić prototyp.

A tak to no jak bez bajerów graficznych to jednak pisałbym sam w HTML5, bo to jedno wielkie GUI i reprezentacje graficzne kart czy interakcje z polami będą łatwe do ogarnięcia. A jak full wypas Heartstone to Unity.
Cześć Mirki.
Od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie pomysł na strzelankę, ale nie mam zbyt dużego doświadczenia w #gamedev, nie mówiąc już o FPS-ach. Żeby nie porywać się z motyką na słońce postanowiłem że zacznę od zrobienia jakiejś mini-gierki FPP.
Dotychczas zrobiłem podnoszenie broni, strzelanie i dość dziadowski system ruchu.


Macie może jakieś linki do tutoriali jak stworzyć dobrze działający system ruchu FPP w Unity?
Taki bez ślizgania się po
Konstrukt - Cześć Mirki.
Od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie pomysł na strzelankę,...

źródło: comment_HhjTIW7tlM7w4UE0B77fBeeVzifqHBsy.gif

Pobierz
Nadeszła wiekopomna chwila, i będę musiał w końcu nauczyć się #animacja, bo nie wyrabiamy z animowanymi assetami w #8suns.
Pytanie do ludzi znających temat i branżę #grafika3d
Od lat pracuję głównie w #3dsmax i wg mnie #maya zupełnie nie nadaje się do sprawnego i szybkiego modelowania. Brak temu programowi precyzji, szybkości, możliwości modyfikacji projektu na różnych etapach - oczywiście jest na ten temat wiele opinii, ale powszechnie uważa się, że
@KrisM89: Maya jest przede wszystkim bardzo łatwa podczas animacji, do tego masa darmowych skryptów ułatwiających pracę - a jeśli czegoś brakuje to dobry programista w firmie (lub zlecenie na zewnątrz) i masz to co potrzebujesz. Maja jest bardzo elastyczna i to jej duża zaleta. Polecam sprawdzić samemu dlaczego najlepszym wyborem do animacji jest Mayka - szczególnie jeśli miałeś już jakieś doświadczenia z animacją w innych programach :)
Bawię się w robienie setnego klona FlappyBird jako kolejny etap nauki C++ z SFML. Grafika robiona kompletnie na szybko, jednak ptak ma nawet animację z 3 klatek :D Cały kod tutaj: https://github.com/Leinnan/DuckyJump
Po tym na ostrzał planuję wziąść zrobienie trochę nietypowych(bo bez samochodów czy innych pojazdów) wyścigów w udawanym 3D jak w starych grach na PegaZUSa: https://i.ytimg.com/vi/-FEmbhtfJiI/hqdefault.jpg
#sfml #cpp #programowanie A nawet trochę #gamedev :D
Leinnan - Bawię się w robienie setnego klona FlappyBird jako kolejny etap nauki C++ z...

źródło: comment_jffQ4JHV4zycX32IerJC313RUgd7wlAv.jpg

Pobierz