@applicattura: Rzeczywiście na tym gifie bardzo rzuca się w oczy niespójność stylistyczna. Ale czerwone kwadraty najprawdopodobniej też zostaną niedługo zmienione żeby pasowały do reszty. Wszystko przez to, że teraz grafiką zajmuje się inna osoba. Kiedy większość nowych grafik będzie gotowa dam znać na wykopie i sam ocenisz czy jest spójnie :D

Co do kolorów - trudno mi odnieść się do twojej krytyki, bo nie podałeś żadnych szczegółów :(. Jesteś w
  • Odpowiedz
@Sarseth: To LibGDX nie Unity, ale podejrzewam, że w Unity takie rozwiązanie też by nie zadziałało :( W końcu co z obiektami, które są usuwane/dodawane w trakcie gry? Albo z obiektami ze zmienną prędkością? Albo z maszynami stanu (State Machines)? Wbrew pozorom cofanie czasu w grach nie jest takie trywialne :D

Jonathan Blow opublikował kiedyś wykład, w którym opowiadał jak udało mu się osiągnąć taki efekt w Braid :)
  • Odpowiedz