@Styrmir: Wszystko dobrze :D Właśnie piszę efekt zwijającego się pergaminu w shaderze ale matma ciężka. Jednakże jak nie ma wyzwania to nie ma frajdy :P
  • Odpowiedz
Dzisiaj moja gra Tap Hero przebiła się przez liczbę 10 tysięcy użytkowników w Google Play .

Grę głównie ściągają gracze z Rosji, Ukrainy oraz Białorusi, więc zarobek marny ale satysfakcja jest :D Zostałem umieszczony przez dwóch lub trzech rosyjskich youtuberów w top 10 liście nowych gier na androida i to pewnie jest powodem tego zainteresowania ze wschodu. Za dużo cyrylicy w recenzjach gier dlatego szkoda, że Polaków i innych nacji tak mało
applicattura - Dzisiaj moja gra Tap Hero przebiła się przez liczbę 10 tysięcy użytkow...

źródło: comment_E3ZW2xY2ezBd8iYkhiX5xyM1iaaSJmjN.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
Jak jest z samochodami w #gamedev? Mogę sobie używać normalnie modeli bez znaczków czy jak to wygląda? Bo robię tak świetną grę i mi się nawet podoba, zdradzę tylko, że jest multiplayer o nocnej jeździe w Polskich miastach (nie żadne wyścigi tylko bezcelowa jazda) i idealnie by mi przypasowały tam jakieś nowsze BMW, jak to wygląda ze strony licencji?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pyrpl: nie możesz idealnie odwzorować oryginałów także zniekształcaj je jak tylko się da . Nawet proporcje powinny być inne. Tak jak to w GTA jest. No i znaczków na pewno nie można :D
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim :D
Ostatnio sporo grałem w FIFE. Tak bardzo kocham mechanikę podań w tej grze, że musiałem stworzyć mały prototyp mocno nią inspirowany :D.
Stanęło na "Wirusie komputerowym, który gra w cyfrowy football walcząc z przystojnym AI". Stąd ta stylistkyka :).

Jak pierwsze wrażenia? :)

#gamedev #indiegames #screenshotsaturday #gry
czesiobar - Cześć wszystkim :D
Ostatnio sporo grałem w FIFE. Tak bardzo kocham mecha...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jimmyF: Jakieś 300.000 UU miesięcznie. Spadło z 500.000 odkąd nie pogrywają youtuberzy, ale nadal można z tego wyżyć - ok 4000 PLN na czysto.
  • Odpowiedz
@jimmyF: Youtuberzy i małe portaliki z grami to rozkręciły. Na reklamy wydałem już w póżniejszym okresie może z 1000 zł z miernym skutkiem - właśnie robię research jak się powinno wydawać pieniądze na reklamy, bo na tym etapie mam wysoki czas gry w porównaniu z innymi grami tego typu, tylko za mało nowych graczy.
  • Odpowiedz
Witam Mirki!
Warto przejść na najnowszą wersję Unity, czy zostać na 5.4.0f3? Głównie zależy mi na animatorze i nowej wersji Unity Ads. Tylko czy nie rozwali mi to dosyć zaawansowanego już projektu?( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MnieTuNieMaJuz: @Zjarany: mam projekt z animatorami ale 2D i GPGS i problemu nie było. Nawet mniejsze rozmiary instalek, szczególnie iOS.
W GPGS jedynie trzeba było zaimplementować funkcje z interfejsu Unity social, ale nic innego oprócz kliknięcia inplement nie trzeba robić.

Ja przeszedłem z moimi projektami na 5.5 ale tez trzymam na dysku Unity 5.4 i mam backupy projektów w starszych wersjach gdyby przejście sie nie powiodło.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev, od kilku lat Steam umożliwia zarabianie developerom modów do gier poprzez Warsztat Steam. Pytanie, czy wydawca gry, która umożliwia tworzenie takiego kontentu przez warsztat ma z tego jakiś procent?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: Cóż, różni ludzie, różne priorytety.
Ja sobie nie wyobrażam robić na umowie o pracę.
IT jest o tyle specyficzną branżą, że tu spora część potrafi obsłużyć kalkulator i policzyć sobie, że ta forma zatrudnienia zwyczajnie się nie opłaca... Widać ci z #agora są tego świadomi.
  • Odpowiedz
Hej mircy!

W ten weekend odbywał się Global Game Jam, na którym zrobiliśmy grę o podsłuchiwaniu na zlecenie partii rządzącej. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
jasiek13 - Hej mircy!

W ten weekend odbywał się Global Game Jam, na którym zrobili...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Po samym screenshocie nie spodziewałem się, że tak miodnie będzie się w tę grę grało :D.
Jeśli udałoby wam się dodać sporo różnorodności/nowych mechanik to może z tego wyjść całkiem grywalny indyczek :).
  • Odpowiedz
Informacja do mnie na przyszly GGJ:
MASZ ZROBIĆ GRĘ, A NIE KOLEJNY SILNIK!
Tak, znowu silnikologia wygrała xD

Plan na ten rok: wpiąć Gojire w Yo Mama Engine i dokończyć Who's Your Daddy Animator :D

#gamedev #ggj2017 #krakjam
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mireczki, ostatnio trafiłem z moją gierką na główną i wyszło sporo fuckapów, przy okazji mogłem sobie poanalizować trochę danych. Co już pozmieniałem, to unity google play theme ( błędy związane z inputem systemowym), poprawienie stabilizacji apki, trochę błędów merytorycznych, jeszcze trochę mi zostało jak np. To że pojawiają się żeńskie imiona przy męskich zdjęciach.

Mialem na prawdę słabą retencje dnia piewszego wydaje mi się, że to przez ilość błędów oraz wykop efekt,
cometa93 - Cześć Mireczki, ostatnio trafiłem z moją gierką na główną i wyszło sporo f...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mirki spod #unreal #udk #gamedev, mam do Was #pytanie. W zasadzie to #pytaniedoeksperta. Otóż, potrzebuję poznać pracę w Unreal3/Unreal4. Generalnie jestem nubem. Ogarniam soft od adobe, ale nie wiem, czy to w jakikolwiek sposób pomoże. Trochę już liznąłem pracy w gamedevie, więc co nieco ogarniam, o co w ogóle chodzi :). No, niemniej potrzebuję się tego dziadostwa nauczyć w
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach