Jak uczyłem się Javy i jak bym się uczył, gdybym zaczął teraz?
Pierwszym krokiem, który zrobiłem w celu nauki Javy dawno, dawno temu było wpisanie w wyszukiwarce YouTube:

java tutorial


Materiałem na który się natknąłem i od którego rozpocząłem naukę był ten film:

Wprowadzenie do Javy z YouTube'a

W tym momencie uważam, że jest to fajne wprowadzenie, gość mówi angielskim, który zrozumie każdy i pokazuje wszystko krok po kroku, ciągle tłumacząc, włącznie
@Rezix no generalnie roślinność malarska wygląda lepiej bliżej żółtego, to taka bezpieczna zasada zanim nie ogarniesz lepiej koloru. Z różą miałeś problemy dlatego, że brakuje ci podstaw, nie dlatego że malujesz za mało kwiatów. Ktoś z mega mocnymi podstawami potrafi namalować wszystko analizując parę zdjęć, nie potrzebuje do tego ciągle rysować danego tematu. Dlatego tak te podstawy wszyscy cisną.
@frogi16: Nie chodzi mi o tydzień klepania po 12 godzin dziennie kodu. Krótszy jam wydaje się lepszy z racji tego, że ustalamy sobie na mirko jakiś szybki temat, ustawiamy jakiś weekend tak żeby wszystkim pasowało, szybka robota i done. Jak sam mówisz, nie ma co oczekiwać tu cudów a z drugiej strony rozstrzał będzie pewnie spory. Ja np w tygodniu praktycznie nie mam kiedy usiąść do jeszcze jednego projektu więc dla
Zbieram się do stworzenia prostej gry logicznej dla dwóch graczy, gra polega w zasadzie na klikaniu i rysowaniu linii, czyli nic skomplikowanego. Jaki framework do tego będzie dobry i czy w ogóle z czegoś korzystać? Prawdopodobnie użyję socket.io do rozgrywki sieciowej.

#javascript #gamedev
@sarveniusz: Koniecznie Unity3d, skoro chcesz pisać w JavaScript to tam będzie to prościzna i będziesz mógł skupić się na pisaniu gry, a nie zastanawianiu jak linie narysować, ponadto możesz skompilować jako grę przeglądarkową no i rewelacyjnie działa z socket.io, wiem bo robiłem.
Można już zgłaszać swoje tematy na czwartą edycję Gliwickiej konferencji SpreadIT!

Tu jest formularz dla osób chcących być prelegentem: https://spreadit.pl/user/cfp

SpreadIT to coroczna, darmowa konferencja, obejmująca różne zagadnienia z branży IT.
Jak co roku będą dostępne trzy ścieżki: inżynieria oprogramowania, tworzenie gier i tematyki miękkie.
Będzie też Wi-Fi, napoje i darmowa pizza dla wszystkich, którzy przyjdą.

#spreadit <- tag do śledzenia lub zczarnolistowania
#programowanie #gamedev #it #gliwice
elektryk91 - Można już zgłaszać swoje tematy na czwartą edycję Gliwickiej konferencji...

źródło: comment_HDBFLmro8LAuqra5fG7bGa2rGF1PM49h.jpg

Pobierz
Mała zmiana a cieszy :)

Czasem sobie wymyślam koncepty ptaków do przykładowych gier.
Ten po lewej został narysowany miesiąc temu, a ten po prawej z dzisiaj.

Czas na pracę taki sam. Godzina lekcyjna 45 minut :)


Jak ktoś chce zrobić overa, albo na podstawie mojej zrobić własny design to śmiało :D

#gamedev #rysujzwykopem
R.....x - Mała zmiana a cieszy :)

Czasem sobie wymyślam koncepty ptaków do przykła...

źródło: comment_cJ75NbxDqIMD24PXxo2Idd0CGLWmVzDK.jpg

Pobierz
Siema!

Pracę nad demem (LINK) uznaję za zamkniętą i trzeba ruszać dalej! Projektowanie kolejnych poziomów. Postanowiliśmy dodać 2 kolejne poziomy w bazgrołowym stylu bo zdecydowanie nam się najbardziej podoba (grającym zresztą też :) )

Poniżej mały koncept następnego poziomu. Będą leśne klimaty :)

I jeszcze twitter mojego #rozowypasek gdzie wrzuca ciekawe rzeczy z gry

carghool - Siema!

Pracę nad demem (LINK) uznaję za zamkniętą i trzeba ruszać dalej...

źródło: comment_0H4JVeusTAZwCmx9rL2yXO59eEQiat5A.jpg

Pobierz
Witajcie,

#chwalesie nowym dzieciakiem z serii zręcznościowych szybkich gierek mobilnych (tym razem w kolorze).
Narazie wyłącznie w języku polskim. Zasada jest prosta. Zbierz jak najwięcej skrzynek, które zwą się "okazjami".
Wiem, że mechanika nie powala, ale pracowałem więcej nad klimatem oraz możliwością rywalizacji z innymi graczami (lista najlepszych graczy) . Gra była robiona pod konkurs na Pepper.pl

Czekamy do wtorku na wyniki, jak myślicie są szanse na zgarnięcie jednej z głównych nagród?
mattdw - Witajcie,

#chwalesie nowym dzieciakiem z serii zręcznościowych szybkich g...

źródło: comment_fb2Y9R8PkrBzjYPcdwaaUC5p1R31VC0P.jpg

Pobierz
Kojarzy ktoś nazwę okrojonej wersji 3ds maxa sprzed kilku ładnych lat do tworzenia poziomów w grach? Była to mocno okrojona wersja, nie działało wiele poleceń w maxscripcie, export do innych formatów plików był niemożliwy itd. Jak się to nazywało?

#3dsmax #gamedev
Jeżeli ktoś chce zacząć bawić się w #gamedev lub #programowanie, a nie wie gdzie zacząć, to zapraszam na mojego "bloga" na fb pod tym adresem:
https://www.facebook.com/LeftHandFreeStudio
będę wrzucał tam posty na temat tego jak ja zaczynałem. Jestem tylko kilka kroków dalej, niż ktoś, kto dopiero swoją przygodę ma zamiar zacząć, więc myślę, że śledzenie moich wpisów jest dobrym sposobem na to, by nie stracić tyle czasu co ja na szukanie materiałów
Odcien_Trawiastego - Jeżeli ktoś chce zacząć bawić się w #gamedev lub #programowanie,...

źródło: comment_xGPHrNTspJfRCUE2TjzeeDX92o4oxqbg.jpg

Pobierz
@Odcien_Trawiastego: da się. Albo korzystasz z ich natywnego formatu, wtedy potrzebujesz Spriter Runtime dla swojego silnika. Jak korzystasz z jakiegoś znanego silnika to Runtime będzie dostępny albo go implementujesz. Ta opcja daję więcej możliwości

Ew eksportujesz standardowego spritesheet`a

Nie wiem jak teraz, bo dawno w tym nic nie robiłem ale kiedyś to strasznie niestabilne było, przynajmniej na linuxie. Jeżeli Cie stać, to lepszy jest Spine od Esoteric Software
Czołem Mirki!

Już tu pisaliśmy wcześniej, jesteśmy małym niezależnym studio gamedev z Lublina. Wyprodukowaliśmy jedną gierkę (Find The Melody) i jesteśmy w trakcie produkcji drugiej (HandyBot).

Z tej okazji, że w naszej mobilnej gierce muzycznej - Find the Melody - ostatnio wprowadziliśmy aktualizację, mamy dla Was mały #giveaway! Poniżej zamieścimy 2 kody na iOS i 2 na Android do pobrania naszej gry za darmo. Kto się załapię na kody - prosilibyśmy
Gamespol - Czołem Mirki!

Już tu pisaliśmy wcześniej, jesteśmy małym niezależnym st...

źródło: comment_yusFdjvrkgGwDkMH1mpmsinF72GRly04.jpg

Pobierz
Od dziś #unity3d dostępne jest w nowych płatnych pakietach. Były one zapowiadane jakiś czas temu, ale jest drobna różnica - wersja Unity Plus jest dostępna już za $35 miesięcznie (wcześniej taką cenę zapowiadali tylko przy płatności rocznej). Ponadto jest w niej możliwość wyłączenia splash screena Unity.

Dodatkowo to jest cena już za całość (nie trzeba dokupować żadnych innych pakietów dla Androida czy iOS).

Szczegóły tutaj

#gamedev