Siema Mirki!
Od jakiegoś półtora roku wraz ze znajomymi siedzimy po godzinach i dłubiemy swoją gierkę Maze Bandit.
Jest to logiczno-zręcznościowa gra multiplayer, gdzie z jednej strony przemierzamy labirynty przeciwników rozwiązując zagadki przez nich utworzone, a z drugiej strony sami rozbudowywujemy swój własny labirynt, aby był on jak najtrudniejszy dla naszych rywali.

Prace mają się ku ukończeniu, a premierę planujemy na koniec marca na IOS i Android.
Podrzucam Wam trailer, dajcie znać co myślicie :)
levybdg - Siema Mirki!
Od jakiegoś półtora roku wraz ze znajomymi siedzimy po godzin...

źródło: comment_VHA08gSiGc1U4a408DDeQdpI1ATQXdCk.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co myślicie o takiej wielkości kolizji przycisków na ekranie dotykowym? W pierwszej części gry narzekano, że są małe (zastanaiwam się czy to nie był problem ze skalowaniem czasem), co myślicie o możliwości przemieszczania przycisków interfejsu i możliwości ich skalowania w opcjach? Każdą opinię nagrodzę plusem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #indiegamedev #tworczoscwlasna #indiegames #sonsofwelder
Fat_Mo - Co myślicie o takiej wielkości kolizji przycisków na ekranie dotykowym? W pi...

źródło: comment_V51a5BGbXkZthOBA1Kp5Fi63Wx9880j2.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #criseydev
Cześć, jest to mój pierwszy post na wykopie, chociaż nie jestem tutaj po raz pierwszy i ostatni. Chciałbym zaangażować się trochę bardziej w gamedev, a swoje osiągnięcia (?) chciałbym umieszczać tutaj, może znajdą się również osoby, które zechciałyby pomóc przy projektach :).
Nazywam się Michał, chodzę do 1Ti, a poniżej rozpiszę moje doświadczenie z technologiami.

C# zacząłem uczyć się w lipcu 2014, przed nim znałem tylko autoit i to
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, wypuszczam pierwszy jako take wydanie :D Dzisiaj niestety cały dzień spędziłem na poprawianiu orbit bo mi się wysypały i na poruszaniu się kamery po układzie, wszystko co będzie teraz dostępne będzie na stronie

https://wextor.itch.io/space-inc

Zapraszam do poklikania i zostawienia jakiejś opinii pomysłu czy co tam chcecie :D
No i do subskrypcji tagu #wexgames rzecz jasna :D
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Atmosfera planety (brązowego karła?) jest stanowczo za gruba. Atmosfera z chmurami powinna poruszać się z inna prędkością obrotową niż powierzchnia planety. Doda to fajnego efektu.

Gwiazda też powinna się obracać z pewna prędkością oraz jej powierzchnia powinna być animowana (w pewnych miejscach jasność gwiazdy powinna się zmieniać).

Brakuje możliwości swobodnego poruszania kamerą.

Powodzenia z grą Mirku ;)
  • Odpowiedz
#gamedev #fizyka

Hej mirki. Szukam jakiegoś źródła materiałów na temat symulacji fizyki w czasie rzeczywistym. Zależy mi na tym, aby wszystko było przedstawione kawa na ławę, a i nawet pojęcia matematyczne były w tym zawarte.

Znacie może jakieś tego typu miejsce w sieci?

Dokładniej to chodzi mi o podstawową fizykę, z zastosowanymi algorytmami numerycznymi i może nawet krótką implementacją symulacji. Z prostym komentarzem typu skąd jest dt we
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@widaczew: generalnie plan ma być taki ala plemiona gierka na przeglądarke tyle że w kosmosie, walki z innymi graczami i przejmowanie ich surowców, walki mają być realnie widoczne, wojsko będzie wypuszczała nasza planeta i planeta przeciwnika i AI będzie tymi stateczkami latać i nawalać się tak żeby było to widać no i kto ma większe wojsko / mocniejsze wygra i przejmie planete
  • Odpowiedz