@DubStep_Gun: EEH PANOWIE CORAZ WIĘCEJ AMATORÓW SIĘ PCHA DO TEJ ZABAWY HEHE MAM NADZIEJĘ, ŻE PRZEJDZIE TA NOWELIZACJA I PROGRAMOWAĆ BĘDZIE MOŻNA TYLKO Z LICENCJĄ.....
  • Odpowiedz
Ja spędzam Walentynki ze swoją świnią, a Wy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

A tak w ogóle to wczoraj napisał o nas PocketGamer i jaramy się jak Wasze serca w tym pięknym dniu ( ͡ ͜ʖ ͡)

Ten wpis jest wstępem do ostatecznych działań promocyjnych. Jeszcze nic oficjalnie nie ogłaszamy, ale co sprawniejszy czytelnik wyszuka ważne informacje. Jeśli w najbliższym czasie nie usłyszycie
sortris - Ja spędzam Walentynki ze swoją świnią, a Wy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■

A tak w og...

źródło: comment_KEVatY265KImwcLJhcieoW5jLhAe8G4v.gif

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio nie mam zbyt dużo czasu toteż prace nad prototypem o graniu w cyfrowy football (ta gra naprawdę potrzebuje jakiegoś dobrego tytułu :D) idą powoli.

Eksperymentuję z dodawaniem jakichś fikuśnych mechanik uatrakcyjniających rozgrywkę. Według was mają takie urozmaicenia rację bytu? :D

#gamedev #indiegames #gry #tworczoscwlasna
czesiobar - Ostatnio nie mam zbyt dużo czasu toteż prace nad prototypem o graniu w cy...

źródło: comment_UfRJg2ceiWWAfJALkuWR4B1bRHCrqs7S.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirek @applicattura szaleje ze swoimi wynikami, więc to, co napiszę, będzie wyglądało blado przy jego statystykach, ale mimo wszystko też pochwalę się kolejnym małym sukcesem;)

Moja Formula Clicker została pobrana prawie 75 000 razy :)

W ostatnie 30 dni średnia pobrań to ~1000/dzień więc jestem zadowolony :) Przed premierą miałem wielką nadzieję, że przekroczę 300 pobrań dziennie, a teraz każdy wynik poniżej 700 mnie martwi :P
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ona_czuje_we_mnie_PINIADZ: Już zaczyna być znacznie lepiej ze względu na pobrania z krajów bogatszych typu USA, Kanada, Francja itp. Na iOS to był szał jeżeli chodzi o ecpmy z reklam. Ciężko też porównywać clickera do arcade, gdzie w clickerze bardzo duży udział w zarobkach mają inappy.
  • Odpowiedz
Prawie trzy dni indie cornera dały mojej grze Tap Hero około 65 000 ściągnięć. Łącznie jest już ponad 110 000 (w tym 20 000 to USA). Nie wiem dokładnie jak długo trwa feature w indie cornerze, ale na koniec postaram się zrobić jakieś przystępne podsumowanie. Każdemu kto poświęcił chwilę i ocenił grę bardzo dziękuję! #gamedev #chwalesie #applicattura
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, powoli wychodzi na wierzch moja nieznajomość wzroców projektowych. Dłubię spro w #unity3d #csharp i czuję, że zakopuję się coraz bardziej -czy ktoś mugłby polecić jakieś solidne materiały? Fajnie jeśli byłyby ukierunkowane na unity...

#gamedev #naukaprogramowania
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kiv: Ech, skądś to znam. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Już trzeci tydzień siedzę na refaktoringiem kodu swojej gry, bo wcześniej wszystko było tak chaotyczne, że aż żal patrzeć. Z drugiej strony, znalazłem wczoraj programik do przeglądania źródeł gier stworzonych w Unity i po oglądnięciu kilku "profesjonalnych" produkcji wypuszczonych na Steamie uznałem, że nie ma się czego wstydzić. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Niektórzy "zawodowcy" swego kodu nawet na namespace'y
  • Odpowiedz
Gdyby ktoś chciał się pobawić w hakera a nie miał gdzie to zapraszam do testowania zabezpieczeń mojej gry znajdującej się pod tym adresem.

Jedyne warunki jakie stawiam to:
1. zostanę poinformowany w jakim czasie testowanie zabezpieczeń będzie się odbywać
2. zostanę poinformowany o wynikach testowania zabezpieczeń
3. wyniki testowania zabezpieczeń nie zostaną opublikowane bez mojej zgody
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@meohaw: nie bardzo rozumiem czemu ci się ten punkt nie podoba. To chyba normalne, że chcę wiedzieć kiedy na przykład ktoś zakończy żebym mógł ocenić straty (sprawdzić czy wszystko co powinno działać dalej działa). Poza tym czy na przykład tworzenie bardzo szybko nowych gier, albo przesyłanie masy dziwnych danych na websockety można zakwalifikować jako DDoS?
  • Odpowiedz
@meohaw: faktycznie nie przemyślałem do końca tego punktu pierwszego ale najważniejsze jest dla mnie zakończenie zabawy ze względu na to, że:

1. jeżeli nie wiem, że ktoś się bawi mogę naprawiać szkody w trakcie
2. po skończonej zabawie ktoś może wstrzymać się z raportem na czas nieokreślony bo powiedzmy, że nie ma czasu akurat w tym momencie się rozpisywać
3. jak ktoś może wiedzieć czy coś uszkodził czy nie skoro
  • Odpowiedz
Hejo Mirasy z #gamedev !

Zapraszam 3-5.03 do Wrocławia na TK Game Jam! Liczę, że będzie jakieś 200 osób więc trochę nas się uzbiera :D

Druga pula biletów startuje już jutro o 19:00. Śpieszcie się z kupnem bo pierwsza rozeszła się w 5 min ( ͡ ͜ʖ ͡) W cenie dostaniecie jedzenie, koszulkę i gadżety od sponsorów. Link do biletów
Kozun - Hejo Mirasy z #gamedev !

Zapraszam 3-5.03 do Wrocławia na TK Game Jam! Lic...

źródło: comment_9pNq0ujgavclAVc87LaImO2RCBjx2jiw.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Keczonez: To bardzo proste. Bardziej sensowne gry tracą na widoczności, przez co przestaje opłacać się je robić. To ta sama zasada co umieszczenie w centrum miasta 1000 reklam. Byłyby skuteczne?
  • Odpowiedz
jak wygląda sprawa z kontem developerskim google? zaraz po założeniu konta i podaniu podstawowych danych dostaje się dostęp do wszystkich opcji developerskich włącznie z mikropłatnościami, admobem itd. czy trzeba podać jakieś dane do rozliczenia podatków od sprzedaży w aplikacjach czy coś? #gamedev #androiddev #googleplay
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@epic: Tak, od razu pełen dostęp w zarządzaniu itp. Z czego niektóre elementy dostepne jedynie z powiązanymi aplikacjami jak np: produkty w ramach aplikacji: Mikro transakcje.
  • Odpowiedz
@Igoras: Ta decyzja dotknie małe ambitne projekty wysokiego ryzyka, dobrze by było gdyby "wpisowe" było jakoś skalowalne do ostatecznej ceny gierki, to jednak mało prawdopodobne. Steam juz pokazał że nie będzie ulg dla mniejszych tytułów wprowadzając taki sam dla wszystkich 2h czas na refundacje. Coś jednak valve musiało zrobić w obronie przed morzem crapu (słynne 40% gier na steama które miało premiere w 2016). Robienie gier (szczególnie małych ) ryzykownym
  • Odpowiedz
powrót do nauki gamedevu po 4 miesiącach i pięciu dniach
Dla odświeżenia zrobiłem sobie prosty tutorial Curve Fever od Brackeys. Prosta multiplayerowa gra gdzie wąż w stylu nokii sobie leci przed siebie i nie może się spotkać z drugim wężem bo przegrywa.
Ale nie było tam kilku rzeczy. Zrobiłem więc prostą animację pokazującą kto wygrywa, generalnie, jest to podczepione pod skrypt danego gracza, która akurat przywalił w drugiego, więc jeśli gracz 1 przywali
TymRazemNieBedeBordo - powrót do nauki gamedevu po 4 miesiącach i pięciu dniach
Dla ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #gamedev !

Kupa czasu minęła od ostatniego wpisu ale żyjemy i mamy się świetnie.
Mnóstwo rzeczy doszło do gry: skończony prawie w całości kolejny poziom, zmieniona część grafik w poprzednich, dodane nowe dźwięki, dodane podpalanie bąków i mnóstwo innych zmian.
Ostatnio kupiliśmy i w końcu nauczyliśmy się nowego narzędzia do animacji w Unity (Puppet2D). Nauka trochę zajęło bo animuje się w nim w oparciu o szkielet więc zupełnie co innego niż do
carghool - Siema #gamedev !

Kupa czasu minęła od ostatniego wpisu ale żyjemy i mam...

źródło: comment_r68fLXbIEfsJRqWcxqyOTC0r5ulazcW2.gif

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf: z grą wszystko w porządku i prace dalej trwają tylko Wykop trochę zaniedbałem... W dużym skrócie: umowa z wydawcą podpisana (Playway), jesteśmy na Steamie (http://store.steampowered.com/app/670930/Escape_Doodland/), mamy oficjalne demo (https://gamejolt.com/games/escapeDoodland/130214), kończymy właśnie 8 poziom.
Myślałem nawet ostatnio żeby pisać tu znowu ale z-------l nad grą jest kosmiczny.
  • Odpowiedz
Wrzucam dzisiaj change log w formie krótkiego filmu. Na filmie widać:
- nowe wskaźniki myszy,
- wizualizację zasięgu armii.

Na samym końcu filmu widać piękny błąd spowodowany dodaniem wizualizacji zasięgu, która próbuje pokazać zasięg armii poza mapą.

Wołam
pogromca-motyli - Wrzucam dzisiaj change log w formie krótkiego filmu. Na filmie wida...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pogromca-motyli: Na razie olej animacje, modele i tekstury :) chyba ze chcesz się czasem oderwac od pisania samego kodu. Ja uwielbiam to uczucie jak przez kilka miesiecy siedzisz i klepiesz mięso samego silnika, projekt wygląda jak jedna wielka kupa, ale stabilna kupa. Na koniec wstawiasz porządne grafiki, modele i animacje, a to wszystko zaczyna wyglądać miodnie i super działa :3
  • Odpowiedz