Mirki pierwszy rok studiów, liznął programowania, chce zrobić grę na androida RPG z prawdziwego zdarzenia prosta kamera z góry 2D (stardew valley, hotline miami) ale dobra fabuła dialogi, walka turowa, gralibyście? ( ͡° ͜ʖ ͡°) #pwr #programowanie #gry #gamedev #android #androiddev
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Mam pewien problem, może mondry może gupi nie wiem
Na projekt uczelniany muszę odpowiednio udokumentować moją pracę, którą jest gra na silniku #unity gdzie wykorzystuję pewne algorytmy z zakresu Sztucznej Inteligencji np. wybieranie najkrótszej ścieżki - przede wszystkim pokazuję reagowanie gry na zachowania gracza.
W dokumencie muszę poświęcić rozdział na opisanie swojej Bazy Danych/Magazynu Danych wykorzystywanej w pracy.
Problem w tym, że nie potrafię wskazać co u mnie jest bazą
Na projekt uczelniany muszę odpowiednio udokumentować moją pracę, którą jest gra na silniku #unity gdzie wykorzystuję pewne algorytmy z zakresu Sztucznej Inteligencji np. wybieranie najkrótszej ścieżki - przede wszystkim pokazuję reagowanie gry na zachowania gracza.
W dokumencie muszę poświęcić rozdział na opisanie swojej Bazy Danych/Magazynu Danych wykorzystywanej w pracy.
Problem w tym, że nie potrafię wskazać co u mnie jest bazą
źródło: comment_Mjw84NXLn9dy6x5H3JGbRxvzQdYw2MA2.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
Komentarz usunięty przez autora
- 0
@lupaczkokosow: I KNOW PLUSES
Komentarz usunięty przez autora
Facebook wrzucił mi przypomnienie, że dwa lata temu moja dawna gra #notefighter była druga w rankingu płatnych gier muzycznych na #android w Japonii. Ale ten czas leci. :D
Przy okazji przypomnę wpisy związane z projektem:
- Retrospektywa z tworzenia mojej gry muzycznej
- 2 miesiące po wydaniu pierwszej gry mobilnej – statystyki i wnioski
- Retrospektywa po sprzedaży gry mobilnej – co bym dzisiaj zrobił inaczej?
#javadevmatt
Przy okazji przypomnę wpisy związane z projektem:
- Retrospektywa z tworzenia mojej gry muzycznej
- 2 miesiące po wydaniu pierwszej gry mobilnej – statystyki i wnioski
- Retrospektywa po sprzedaży gry mobilnej – co bym dzisiaj zrobił inaczej?
#javadevmatt
źródło: comment_th5bgs2tmKkWZBcAXnpQYnSAcbRqvyjQ.jpg
Pobierz- 0
@LuK1337: grałeś? Nie kojarzę kompletnie. :D
- 0
@JavaDevMatt: nie, mowie o pierwszej grze na tym screenshocie.
Hej miraski!
Czy znacie jakiś prosty silnik do gry? Czy jest może gdzieś gotowy skrypt? Jestem tylko grafikiem 3D i chciałbym wrzucić mapkę po której można by było się poruszać okularami VR.
Czy jest to gdzieś możliwe?
#unity #unrealengine #vr #3d #gamedev
Czy znacie jakiś prosty silnik do gry? Czy jest może gdzieś gotowy skrypt? Jestem tylko grafikiem 3D i chciałbym wrzucić mapkę po której można by było się poruszać okularami VR.
Czy jest to gdzieś możliwe?
#unity #unrealengine #vr #3d #gamedev
@bonaventure 1.9 TDI
@bonaventure: W Unity to jest banalne do zrobienia. I dobrze współpracuje z Oculusem :)
Kojarzycie grupę Studenckie Grupy .NET?
https://www.meetup.com/Studenckie-Grupy-NET/
Mnóstwo wydarzeń związanych z technologią .NET, C#, Unity itp.
Ale teraz moje pytanie:
Dlaczego nie ma nic takiego w Warszawie? Czy po prostu nie mogę znaleźć w internecie?
https://www.meetup.com/Studenckie-Grupy-NET/
Mnóstwo wydarzeń związanych z technologią .NET, C#, Unity itp.
Ale teraz moje pytanie:
Dlaczego nie ma nic takiego w Warszawie? Czy po prostu nie mogę znaleźć w internecie?
z tego co wiem otwarte
- 0
@reroute: no to spoko, ja sie na razie ucze na wlasna reke :)
- 2
Witam Mirków i Renklody. Czy mamy na sali ludzi zajmujących się #augmentedreality #ar #rzeczywistoscrozszerzona?
Chciałbym porozmawiać z kimś, kto zajmuje się projektowaniem takich rozwiązań. Piszę pracę (a konkretnie licencjat) o "wykorzystaniu semiotyki w projektowaniu komercyjnych rozwiązać w środowisku rzeczywistości rozszerzonej". Chciałbym zadać Wam kilka pytań o sposób projektowania, czy macie jakiś schemat działania, itp. itd., potrzebnych mi do trzeciego rozdziału pracy.
Byłbym P O T
Chciałbym porozmawiać z kimś, kto zajmuje się projektowaniem takich rozwiązań. Piszę pracę (a konkretnie licencjat) o "wykorzystaniu semiotyki w projektowaniu komercyjnych rozwiązać w środowisku rzeczywistości rozszerzonej". Chciałbym zadać Wam kilka pytań o sposób projektowania, czy macie jakiś schemat działania, itp. itd., potrzebnych mi do trzeciego rozdziału pracy.
Byłbym P O T
370
Znany silnik nie znaczy dobra grafika

Uwielbiam Antichamber, i nie uważam że ma "złą" grafikę! Ale przyznajcie, to nie tę grę wyobrażacie sobie, myśląc o Unreal Engine.
z- 69
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Mireczki i Węgierki wie ktoś gdzie można znaleźć informacje na temat ilości i obrotów firm z branży #gamedev z danymi najlepiej za ostatni rok?
Kuzyn z #ekonomia ma zrobić wycenę #11bitstudios i porównać z innymi polskimi firmami, wskazać lidera rynku itp.
Ktoś wie gdzie takich danych szukać?
#pytanie
Kuzyn z #ekonomia ma zrobić wycenę #11bitstudios i porównać z innymi polskimi firmami, wskazać lidera rynku itp.
Ktoś wie gdzie takich danych szukać?
#pytanie
- 0
@BloodDeath94: i kto wg. niego został liderem polskiego dev?
- 0
@Saper86 nie pamiętam to było prawie rok temu
- 8
Hejo growe Mirki i Węgierki ( ͡º ͜ʖ͡º)
Od teraz w Scythe: Digital Edition Polania będzie miała czym strzelać! Jak wam się podoba? Feedback mile widziany :)
Nie mogę się doczekać aż go zanimujemy.
Niestety graficy są smutni bo w grze nigdy nie będzie
Od teraz w Scythe: Digital Edition Polania będzie miała czym strzelać! Jak wam się podoba? Feedback mile widziany :)
Nie mogę się doczekać aż go zanimujemy.
Niestety graficy są smutni bo w grze nigdy nie będzie
źródło: comment_t3KKc1aHDXRBSOKhNZqmuQEsXmiI0JDt.jpg
Pobierz- 8
@Kozun: Nie wiem co wam Rozalski tam narysowal i jaki klimat ma miec ta gra, ale mi sie srednio podobuje, ksztaltem to boxy, do tego symetria, wieje nuda na teksturach.
Popaczaj na mechy tora fricka na ten przyklad, tam sie cos dzieje :)
Popaczaj na mechy tora fricka na ten przyklad, tam sie cos dzieje :)
- 3
Mam pytanie do graczy bo robię grę ale widzę, że jest totalny brak zainteresowania trybem multiplayer (a gra powstała z myślą właśnie o tym trybie, pozostałe zostały dodane dużo później).
Czy turowy multiplayer w grze strategicznej ma sens?
#warsoftheheroes #gry #gamedev #indiegamedev
Czy turowy multiplayer w grze strategicznej ma sens?
#warsoftheheroes #gry #gamedev #indiegamedev
- 2
@WarsOfTheHeroes: oczywiście, że ma sens. Gry taktyczne są często turowe i mają dobre multi.
Z gier bardziej strategicznych można wymienić serie Warlords, Master of Orion, czy bardziej popularne Heroes 3.
Z gier bardziej strategicznych można wymienić serie Warlords, Master of Orion, czy bardziej popularne Heroes 3.
- 2
@WarsOfTheHeroes: Problem w tym, że w grach mało znanych multi szybko umiera. Jak to nie będzie naprawdę ciekawa i rozwinięta gra, która się wybije na tle reszty to i prawdopodobnie nie będzie komu grać. Raczej nie polecam robić gry głównie pod multi. No chyba, że jesteś mocno pewny jej sukcesu.
Książka na temat shaderów i efektów w Unity. Zawiera krótki wstęp na temat tworzenia shaderów w Unity, a następnie przechodzi do praktycznych implementacji różnych technik oświetlania modeli. Zawiera rozdział o implementacji PBR (Physically Based Rendering). W książce zostało przedstawione sporo praktycznych zastosowań shaderów z niezbyt dużą ilością teorii – większość rozdziałów posiada linki do dodatkowych materiałów o omawianych zagadnieniach.
Do odebrania (przypisania do konta na stałe) za darmo przez następne 16 godzin.
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning/
Współautorem
Do odebrania (przypisania do konta na stałe) za darmo przez następne 16 godzin.
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning/
Współautorem
źródło: comment_nkqUkhfztmarKLAbsf2KYxGKWnWFWkyq.jpg
PobierzJak zbudować nieskończenie generowaną mapę typu tile-based? Tj. wiem co to szum Perlina i jak działa. Na jakimś prostym przykładzie wygenerowałem sobie coś w rodzaju mapki wysokościowej. Wiem też, że muszę moją mapę podzielić na jakieś większe niż pojedynczy tile obszary, czyli chunki. Tylko teraz mam taki problem. Załaduję sobie powiedzmy na start 3x3 chunków, które ze sobą na mocy szumu Perlina współgrają terenowo, ale co jeśli będę chciał załadować kolejny chunk?
- 0
@KrojonyAnanas: @narkotyki: dobra użyłem gotowej funkcji tego szumu z libnoise, bo nadal nie umiem samemu jej napisać :/
najwyżej kiedyś się nauczę
najwyżej kiedyś się nauczę
- 2
Jakie proporcje powinienem zachować jeżeli projektuje UI pod aplikacje mobilne? Jestem zielony.
#gamedev
#gamedev
konto usunięte via iOS
- 1
@rvnow: ja zawsze jako bazowe UI robię 1242x2048 czy jakoś tak (rozdzielczość iPhone Plus).
Generalnie większość telefonów to proporcje 9:16. Tablety maja duża rozbieżność a najbardziej kwadratowe są iPady z ratio 3:4
Generalnie większość telefonów to proporcje 9:16. Tablety maja duża rozbieżność a najbardziej kwadratowe są iPady z ratio 3:4
- 1
@RSGApps: Jak robisz natywnie to pewnie tak, ale robiąc w Unity nie ma downsamplingu ze względu na wydajność.
link bezpośredni
link bezpośredni
Just chiming in to confirm that from 4.5.4p1 and 5.0 for iPhone 6+ Unity by default should use 1920x1080, and this goes both for OpenGL ES and Metal. This is the correct one, because we want to skip downscaling step for performance reasons. If you see otherwise, submit a bug
Mirki i Mirabelki jeżeli jest tu ktoś na tyle odważny aby zmierzyć się z twórcą gry "Wars of the Heroes" to będę na was czekał dzisiaj od godziny 19:00 do 20:00.
p.s.
Mogę zagrać jednocześnie tylko z jedną osobą więc kto pierwszy ten lepszy, jeśli po 19:00 lista otwartych gier będzie pusta to będzie oznaczać, że już z kimś gram.
p.s.
Mogę zagrać jednocześnie tylko z jedną osobą więc kto pierwszy ten lepszy, jeśli po 19:00 lista otwartych gier będzie pusta to będzie oznaczać, że już z kimś gram.
źródło: comment_LAr4D2MdmaAWWdj9ghrJUneUVgS4Zghd.jpg
Pobierz- 2
@WarsOfTheHeroes:
1. Grafika tej gry jest bardzo słaba, kompletnie niespójna. Góry wyglądają jak lód, albo śnieg, albo sam nie wiem co. Ogólnie wszystkie to jednokolorowe coś z kropkami. Wygląda jakby było włożone zero pracy w to.
2. Te dźwięki klikania, boję się ich nie wiem czemu xD Może dlatego że są za głośne, albo dlatego że znów kompletnie niespójne z resztą 'stylistyki'.
3. Odpaliłem tutorial, i zaciąłem się na zadaniu Ustaw produkcję.
1. Grafika tej gry jest bardzo słaba, kompletnie niespójna. Góry wyglądają jak lód, albo śnieg, albo sam nie wiem co. Ogólnie wszystkie to jednokolorowe coś z kropkami. Wygląda jakby było włożone zero pracy w to.
2. Te dźwięki klikania, boję się ich nie wiem czemu xD Może dlatego że są za głośne, albo dlatego że znów kompletnie niespójne z resztą 'stylistyki'.
3. Odpaliłem tutorial, i zaciąłem się na zadaniu Ustaw produkcję.
- 1
@skew:
Ad 1. Zdaję sobie sprawę, że grafika jest bardzo słaba, nie jestem grafikiem, nie potrafię robić grafiki a w dodatku jestem daltonistą. Góry wyglądają jak lód bo to są bardzo wysokie góry i są pokryte śniegiem (są tak wysokie, że nie da się po nich chodzić).
Ad 2. Zgadzam się, że dźwięki są zbyt głośne, planowałem je wyciszyć ale mi gdzieś to umknęło w natłoku innych zadań.
Ad 3. Skoro pokazywał
Ad 1. Zdaję sobie sprawę, że grafika jest bardzo słaba, nie jestem grafikiem, nie potrafię robić grafiki a w dodatku jestem daltonistą. Góry wyglądają jak lód bo to są bardzo wysokie góry i są pokryte śniegiem (są tak wysokie, że nie da się po nich chodzić).
Ad 2. Zgadzam się, że dźwięki są zbyt głośne, planowałem je wyciszyć ale mi gdzieś to umknęło w natłoku innych zadań.
Ad 3. Skoro pokazywał
- 71
Hejka :) Jeden z stworów jakie można spotkać w naszej słowiańskiej grze przygodowej, o której pisałem wcześniej. Fajny, niefajny?
#gamedev trochę #rysujzwykopem #grafika
#gamedev trochę #rysujzwykopem #grafika
źródło: comment_clTOeG1ZIh22Btrdd2BOeQjX94Q9pnoT.jpg
Pobierz- 16
Siema, nagrałem wczoraj video z trybu dla 2 graczy w Cubers, walka o punkty, chaos i dużo zabawy :) Na wideo gram z największą fanką gry, moją zoną, która smashowała przyciski na padzie jak pokręcona :P
Po więcej zawsze zapraszam na Facebook'a https://www.facebook.com/CubersGame/
#indiegamedev #gamedev #unreal
Po więcej zawsze zapraszam na Facebook'a https://www.facebook.com/CubersGame/
#indiegamedev #gamedev #unreal

Komentarz usunięty przez autora
- 0
@Dziobson: daj troche przezroczystoci na te czarne tła z napisami i będzie o wiele lepiej wyglądać
#gamedev #ludologia #psychologia #pcmasterrace
jak zwiększać imersję? potrzebuje do paru projektów więc każda literatura/pomysł będzie dobry
jak zwiększać imersję? potrzebuje do paru projektów więc każda literatura/pomysł będzie dobry
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@wytrzzeszcz: Mi się podoba zwracanie się do głównego bohatera jako do gracza np mówiąc mu o sterowaniu i takie rzeczy, tak jak to było w tych starych metal gearach.
Mirki i Węgierki, po 6 latach od rozpoczęcia tworzenia gry ogłaszam rozpoczęcie BETA testów "Wars of the Heroes"!
Najnowsza wersja została wzbogacona o możliwość uczestnictwa w turniejach i akurat tak się składa, że w tym momencie dostępny jest jeden turniej.
ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU:
1.
Najnowsza wersja została wzbogacona o możliwość uczestnictwa w turniejach i akurat tak się składa, że w tym momencie dostępny jest jeden turniej.
ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU:
1.
Select language: English
Goal: Ustaw produkcję
( ͡° ͜ʖ ͡°)
@WarsOfTheHeroes:
Fajna gierka, widzę potencjał. Nie mam czasu żeby się wciągnąć, ale przez kilka minut grałem i nie mam się do czego przyczepić, (choć parę drobnych poprawek by się przydało, ale to raczej kosmetyka) szczególnie podoba mi się płynna grafika - zero zacinek. Gratulacje.
Fajna gierka, widzę potencjał. Nie mam czasu żeby się wciągnąć, ale przez kilka minut grałem i nie mam się do czego przyczepić, (choć parę drobnych poprawek by się przydało, ale to raczej kosmetyka) szczególnie podoba mi się płynna grafika - zero zacinek. Gratulacje.






























Będzie to gra typu Worker Placement - mechanika znana z #grybezpradu
Zapraszam do obserwowania!
wiecej info: https://twitter.com/91_protactinium/status/864234059601412096
źródło: comment_8rbXBvrIjq8YgUEc8lpUJ4FXm6AT4Whw.jpg
Pobierz