Mirki pierwszy rok studiów, liznął programowania, chce zrobić grę na androida RPG z prawdziwego zdarzenia prosta kamera z góry 2D (stardew valley, hotline miami) ale dobra fabuła dialogi, walka turowa, gralibyście? ( ͡° ͜ʖ ͡°) #pwr #programowanie #gry #gamedev #android #androiddev
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mateoeo: nie zrobisz. trust me, zacznij od jakiegoś bilarda czy klona mario. Jak zrobisz 5 takich gierek to można stwierdzić, że może zrobisz coś większego.
  • Odpowiedz
Mam pewien problem, może mondry może gupi nie wiem
Na projekt uczelniany muszę odpowiednio udokumentować moją pracę, którą jest gra na silniku #unity gdzie wykorzystuję pewne algorytmy z zakresu Sztucznej Inteligencji np. wybieranie najkrótszej ścieżki - przede wszystkim pokazuję reagowanie gry na zachowania gracza.
W dokumencie muszę poświęcić rozdział na opisanie swojej Bazy Danych/Magazynu Danych wykorzystywanej w pracy.
Problem w tym, że nie potrafię wskazać co u mnie jest bazą
W.....i - Mam pewien problem, może mondry może gupi nie wiem
Na projekt uczelniany m...

źródło: comment_Mjw84NXLn9dy6x5H3JGbRxvzQdYw2MA2.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Facebook wrzucił mi przypomnienie, że dwa lata temu moja dawna gra #notefighter była druga w rankingu płatnych gier muzycznych na #android w Japonii. Ale ten czas leci. :D
Przy okazji przypomnę wpisy związane z projektem:
- Retrospektywa z tworzenia mojej gry muzycznej
- 2 miesiące po wydaniu pierwszej gry mobilnej – statystyki i wnioski
- Retrospektywa po sprzedaży gry mobilnej – co bym dzisiaj zrobił inaczej?

#javadevmatt
JavaDevMatt - Facebook wrzucił mi przypomnienie, że dwa lata temu moja dawna gra #not...

źródło: comment_th5bgs2tmKkWZBcAXnpQYnSAcbRqvyjQ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej miraski!
Czy znacie jakiś prosty silnik do gry? Czy jest może gdzieś gotowy skrypt? Jestem tylko grafikiem 3D i chciałbym wrzucić mapkę po której można by było się poruszać okularami VR.

Czy jest to gdzieś możliwe?
#unity #unrealengine #vr #3d #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirków i Renklody. Czy mamy na sali ludzi zajmujących się #augmentedreality #ar #rzeczywistoscrozszerzona?
Chciałbym porozmawiać z kimś, kto zajmuje się projektowaniem takich rozwiązań. Piszę pracę (a konkretnie licencjat) o "wykorzystaniu semiotyki w projektowaniu komercyjnych rozwiązać w środowisku rzeczywistości rozszerzonej". Chciałbym zadać Wam kilka pytań o sposób projektowania, czy macie jakiś schemat działania, itp. itd., potrzebnych mi do trzeciego rozdziału pracy.
Byłbym P O T
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki i Węgierki wie ktoś gdzie można znaleźć informacje na temat ilości i obrotów firm z branży #gamedev z danymi najlepiej za ostatni rok?
Kuzyn z #ekonomia ma zrobić wycenę #11bitstudios i porównać z innymi polskimi firmami, wskazać lidera rynku itp.
Ktoś wie gdzie takich danych szukać?
#pytanie
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejo growe Mirki i Węgierki ( ͡º ͜ʖ͡º)

Od teraz w Scythe: Digital Edition Polania będzie miała czym strzelać! Jak wam się podoba? Feedback mile widziany :)
Nie mogę się doczekać aż go zanimujemy.
Niestety graficy są smutni bo w grze nigdy nie będzie
Kozun - Hejo growe Mirki i Węgierki ( ͡º ͜ʖ͡º)

Od teraz w Scythe: Digital Edition ...

źródło: comment_t3KKc1aHDXRBSOKhNZqmuQEsXmiI0JDt.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kozun: Nie wiem co wam Rozalski tam narysowal i jaki klimat ma miec ta gra, ale mi sie srednio podobuje, ksztaltem to boxy, do tego symetria, wieje nuda na teksturach.
Popaczaj na mechy tora fricka na ten przyklad, tam sie cos dzieje :)
  • Odpowiedz
@WarsOfTheHeroes: oczywiście, że ma sens. Gry taktyczne są często turowe i mają dobre multi.

Z gier bardziej strategicznych można wymienić serie Warlords, Master of Orion, czy bardziej popularne Heroes 3.
  • Odpowiedz
@WarsOfTheHeroes: Problem w tym, że w grach mało znanych multi szybko umiera. Jak to nie będzie naprawdę ciekawa i rozwinięta gra, która się wybije na tle reszty to i prawdopodobnie nie będzie komu grać. Raczej nie polecam robić gry głównie pod multi. No chyba, że jesteś mocno pewny jej sukcesu.
  • Odpowiedz
Książka na temat shaderów i efektów w Unity. Zawiera krótki wstęp na temat tworzenia shaderów w Unity, a następnie przechodzi do praktycznych implementacji różnych technik oświetlania modeli. Zawiera rozdział o implementacji PBR (Physically Based Rendering). W książce zostało przedstawione sporo praktycznych zastosowań shaderów z niezbyt dużą ilością teorii – większość rozdziałów posiada linki do dodatkowych materiałów o omawianych zagadnieniach.

Do odebrania (przypisania do konta na stałe) za darmo przez następne 16 godzin.

https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning/

Współautorem
t.....k - Książka na temat shaderów i efektów w Unity. Zawiera krótki wstęp na temat ...

źródło: comment_nkqUkhfztmarKLAbsf2KYxGKWnWFWkyq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak zbudować nieskończenie generowaną mapę typu tile-based? Tj. wiem co to szum Perlina i jak działa. Na jakimś prostym przykładzie wygenerowałem sobie coś w rodzaju mapki wysokościowej. Wiem też, że muszę moją mapę podzielić na jakieś większe niż pojedynczy tile obszary, czyli chunki. Tylko teraz mam taki problem. Załaduję sobie powiedzmy na start 3x3 chunków, które ze sobą na mocy szumu Perlina współgrają terenowo, ale co jeśli będę chciał załadować kolejny chunk?
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakie proporcje powinienem zachować jeżeli projektuje UI pod aplikacje mobilne? Jestem zielony.
#gamedev
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rvnow: ja zawsze jako bazowe UI robię 1242x2048 czy jakoś tak (rozdzielczość iPhone Plus).
Generalnie większość telefonów to proporcje 9:16. Tablety maja duża rozbieżność a najbardziej kwadratowe są iPady z ratio 3:4
  • Odpowiedz
@RSGApps: Jak robisz natywnie to pewnie tak, ale robiąc w Unity nie ma downsamplingu ze względu na wydajność.

link bezpośredni

Just chiming in to confirm that from 4.5.4p1 and 5.0 for iPhone 6+ Unity by default should use 1920x1080, and this goes both for OpenGL ES and Metal. This is the correct one, because we want to skip downscaling step for performance reasons. If you see otherwise, submit a bug
  • Odpowiedz
Mirki i Mirabelki jeżeli jest tu ktoś na tyle odważny aby zmierzyć się z twórcą gry "Wars of the Heroes" to będę na was czekał dzisiaj od godziny 19:00 do 20:00.

p.s.
Mogę zagrać jednocześnie tylko z jedną osobą więc kto pierwszy ten lepszy, jeśli po 19:00 lista otwartych gier będzie pusta to będzie oznaczać, że już z kimś gram.

WarsOfTheHeroes - Mirki i Mirabelki jeżeli jest tu ktoś na tyle odważny aby zmierzyć ...

źródło: comment_LAr4D2MdmaAWWdj9ghrJUneUVgS4Zghd.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WarsOfTheHeroes:

1. Grafika tej gry jest bardzo słaba, kompletnie niespójna. Góry wyglądają jak lód, albo śnieg, albo sam nie wiem co. Ogólnie wszystkie to jednokolorowe coś z kropkami. Wygląda jakby było włożone zero pracy w to.
2. Te dźwięki klikania, boję się ich nie wiem czemu xD Może dlatego że są za głośne, albo dlatego że znów kompletnie niespójne z resztą 'stylistyki'.
3. Odpaliłem tutorial, i zaciąłem się na zadaniu Ustaw produkcję.
  • Odpowiedz
@skew:
Ad 1. Zdaję sobie sprawę, że grafika jest bardzo słaba, nie jestem grafikiem, nie potrafię robić grafiki a w dodatku jestem daltonistą. Góry wyglądają jak lód bo to są bardzo wysokie góry i są pokryte śniegiem (są tak wysokie, że nie da się po nich chodzić).
Ad 2. Zgadzam się, że dźwięki są zbyt głośne, planowałem je wyciszyć ale mi gdzieś to umknęło w natłoku innych zadań.
Ad 3. Skoro pokazywał
  • Odpowiedz
Mirki i Węgierki, po 6 latach od rozpoczęcia tworzenia gry ogłaszam rozpoczęcie BETA testów "Wars of the Heroes"!

Najnowsza wersja została wzbogacona o możliwość uczestnictwa w turniejach i akurat tak się składa, że w tym momencie dostępny jest jeden turniej.

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU:

1.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WarsOfTheHeroes:
Fajna gierka, widzę potencjał. Nie mam czasu żeby się wciągnąć, ale przez kilka minut grałem i nie mam się do czego przyczepić, (choć parę drobnych poprawek by się przydało, ale to raczej kosmetyka) szczególnie podoba mi się płynna grafika - zero zacinek. Gratulacje.
  • Odpowiedz