Siema!

Dalsze postępy: dodaliśmy do lasu parę przeszkód - macki z kolcami wysuwająca się podstępnie z ziemi i właściciela tych macek.
Dodatkowo jakieś drzewa, wysokie słupy i przepaście do których pokonania trzeba użyć specjalnych umiejętności.
Do dokończenia tło.

W planach jest tunel (początek widać pod koniec filmu) gdzie gracz będzie biegł szybciej, a przeszkody będą w podłodze i suficie co by za łatwo nie miał :)

( Tak, wiem. Nie zabrałem wszystkich
carghool - Siema!

Dalsze postępy: dodaliśmy do lasu parę przeszkód - macki z kolca...
@herbi: dzięki :). Zgadza się, ten odcinek był trochę mniej dynamiczny i bardziej krajobrazowy. To był taki odpoczynek po pierwszej części poziomu, który był bardziej wymagający.
Logiczna gierka, która zrobiła na mnie ogromne wrażenie.

- Autor stworzył swój własny silnik 3D
- zaimplementował w nim fizykę
- w grze jest proceduralna muzyka tworzona na podstawie ruchów gracza
- edytor poziomów
- poziomami można się dzielić za pomocą kodów QR
- w grze jest zaimplementowany czytnik kodów QR
- całość wraz z teksturami zajmuje - uwaga - 5 MB! (9 MB na iOS)

W dodatku gra jest darmowa i
Mordeusz - Logiczna gierka, która zrobiła na mnie ogromne wrażenie.

- Autor stworz...
Piszę grę z użyciem express.js i socket.io. Mam mniej więcej taką strukturę katalogów

/server
/public
/node_modules
package.json
gulpfile.js

W katalogu server mam backend, a z /public pobieram jsy i cssy do widoków. Pytanie w jaki sposób zainstalować w katalogu /public klienta socket.io? Nie chcę tego ręcznie wrzucać wolałbym jednak zainstalować przy użyciu npm. Użycie w public bowera jest dobrym rozwiązaniem czy można się bez tego obejść?

#gamedev #javascript
Wiecie czemu małe sukcesy są ważne?

Bo to one motywują nas do działania. A nie ma nic bardziej motywującego, niż fakt, że zarabiasz na tym co lubisz robić.
Sam fakt, że macie możliwość na czymś zarobić jest całkiem dobrym motywatorem.

Wiele osób może mieć problemy ze zmotywowaniem siebie, jeżeli nie widzi odpowiedzi zwrotnej.

Jeżeli programujesz gry to skończ w końcu tą jedną grę/projekt i ją wydaj. I zobacz ile na niej zarobiłeś.
@Rezix: Pracuję nad małą grą na konkurs. Czasu pozostało niewiele. Staram podsycać motywację licząc na zdobycie doświadczenia, sławy oraz uznania ( ͡° ͜ʖ ͡°) hehe Może bardziej tego pierwszego niż pozostałych.
Podsumowując miło się czytało twój wpis. Dodam dla zainteresowanych konkursem że chodzi o Warsztat Summer of Code 2016
Małe sumy motywują.


@Rezix: Nie koniecznie. Pracowales nad czyms np. kilka miesiecy i zarabiasz 50 zl albo kilka subow. Bardziej ktos sie zniecheca niz motywuje. I tak wiekszosc ludzi do tego podchodzi. Motywacja wtedy powinno byc co innego, no i trzeba wyciagnac wnioski.
Motywuja duze sukcesy.
Myslisz, ze ktos kto zrobil 99 projektow i na zaden nie odniosl sukcesu bedzie sie motywowal tym?
@MirekLurek: ja wlasnie pomyslalem, ze oni maja tam opcje ustawienia spinu na bili, wiec teoretycznie, chociaz na starcie spin ustawiony jest dokladnie na srodku bili, moga troche losowo zmienic te wartosc przy pierwszym uderzeniu. W prawdziwym zyciu i tak sie nie uderzy centralnie tam gdzie trzeba.
@miknan: jeszcze dodam, że to jest duży problem w grach multiplayer, i jest kilka rozwiązań, najelegantsze chyba robi tak, że fizyka chodzi w osobnym wątku od grafiki i ze stałą częstotliwością, a grafika chodzi najszybciej jak się da i interpoluje dane z 2 ostatnich klatek gry wyliczonych przez wątek fizyki. Dzięki temu dzieje się u każdego to samo, ale jeden gracz widzi to w 100 klatkach na sekundę a drugi w
Pewnie się powtarzam, ale Brent Aureli robi naprawdę fajne tutoriale. Dzisiaj bawiłem się w gierki multiplayer. Wszystko elegancko wytłumaczone, od stawiania servera, aż do programowania po obydwu stronach server-client. Działa, więc jest dobrze. Dobry grunt pod coś ambitniejszego :)
#gamedev #lefthandfreestudio
Odcien_Trawiastego - Pewnie się powtarzam, ale Brent Aureli robi naprawdę fajne tutor...

źródło: comment_MTi1hT8rJslnRQAx2WHBZXcSDl3W2DX2.gif

Pobierz
Agencja interaktywna YSLAB z Warszawy szuka pracowników na stanowisko:
Programista Unity (C#) i Grafik 3D Unity

Programista Unity (C#)
Poszukujemy programisty Unity do rozwoju prowadzonych projektów. Głównym zadaniem dewelopera będzie praca projektowaniem symulatorów w Unity 3D (C#) oraz ścisła współpraca z grafikami polegająca na implementacji grafiki 3D bezpośrednio do środowiska Unity.

Wymagania:
- znajomość języków programowania C#
- znajomość środowiska Unity 3D
- import/export obiektów oraz animacji z oprogramowania 3dsmax, motion builder
pobrałem paczkę roślinności od #speedtree do #unity3d #unity , które są w formacie .spm, z czego wyczytałem w necie unity je obsługuje jednak nie mogę ich użyć, zero komunikatów błędów czy tym podobne, są tylko białe ikonki plików modeli. Nie da się ich przeciągnąć na scenę czy do hierarchi lub by dodać je do malowania terenu. Ktoś miał podobnie?
Edit: W inspektorze pokazuje mi takie coś: https://gyazo.com/52293c0358c5b44b89086d1559cdfca8
a w poprawnych modelach występują
Hej, piszę obecnie grę na Androida o nazwie MineColony i pomyślałem, że się pochwalę ;) Gra wciąż jest w fazie rozwojowej, ale sporo funkcjonalności jest już zaimplementowana. Chętnie odpowiem na Wasze pytania :)

https://www.youtube.com/user/lacozzini
Grę można pobrać za darmo z Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minecolony

#chwalesie #androiddev #android #gamedev #gry #gryandroid #programowanie
tomek-um - Hej, piszę obecnie grę na Androida o nazwie MineColony i pomyślałem, że si...

źródło: comment_yOaONNCUQjmoi2Zhq8XPpMdI9zTZEn5f.jpg

Pobierz
@interpolacja_liniowa: Ja trzymałem obiekty do kupowania zgrupowane, każdy przedmiot który można kupić, ma swoją charakterystyczną nazwę. Przy odpaleniu gry skrypt tworzył zmienne z nazw tych przedmiotów i nadawał odpowiednią wartość int zmiennej. 0-nie mam. 1-mam kupione. ale nie założone. 2-mam kupione i założone. Do tego jedna dodatkowa zmienna, która trzymała nazwę przedmiotu aktualnie założonego. A jak będziesz przechowywać te dane to już jak wolisz, ja przechowywałem w prefsach, pliku, xml i
Mirki jaram się, drugi raz od dwudziestu lat udało mi się wyjść poza "pisanie silnika" i zacząć pisać coś, co działa! Obym tym razem wytrwał dłużej i stworzył chociaż jeden grywalny poziom :) I to nic, że to poniżej to dwa tygodnie pisania (+wcześniej 2 tygodnie w #cpp, ale nie było opcji stworzenia webowej wersji, więc odpuściłem).

Ficzery to ładowanie mapy, animacje (ok, to załatwia silnik ;)), poruszanie myszką, powiększanie i
sasik520 - Mirki jaram się, drugi raz od dwudziestu lat udało mi się wyjść poza "pisa...