@Sarseth: To LibGDX nie Unity, ale podejrzewam, że w Unity takie rozwiązanie też by nie zadziałało :( W końcu co z obiektami, które są usuwane/dodawane w trakcie gry? Albo z obiektami ze zmienną prędkością? Albo z maszynami stanu (State Machines)? Wbrew pozorom cofanie czasu w grach nie jest takie trywialne :D

Jonathan Blow opublikował kiedyś wykład, w którym opowiadał jak udało mu się osiągnąć taki efekt w Braid :)
  • Odpowiedz
Mam takie dziwne pytanie. Mam postać z rigidbody, która porusza się po planszy i postanowiłem sprawdzić velocity Y tej postaci w debug.log w fixed update. No i postać sobie stoi nieruchomo, a wyniki są takie, jak w obrazku. Dlaczego mimo, że postać stoi nieruchomo w miejscu, wyskakuje co chwilę -2 i -4?

#unity #gamedev #programowanie #pytanie
R.....0 - Mam takie dziwne pytanie. Mam postać z rigidbody, która porusza się po plan...

źródło: comment_oCtbPw8phBeHiQoWZvZIp1PkbaZMDzO0.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Radeg90: jeżeli chcesz sprawdzać czy obiekt sie nie rusza to zrob@to tak:

If (Mathf.Abs(rigidbody.velocity.y) < Mathf.Epsilon) { nie rusza sie }

Abs czyli wartość absolutna
Epsilon czyli bardzo mała wartość
  • Odpowiedz
Witam mirków :)
Jako, że wczoraj obroniłem inżyniera to pozwolę sobie wrzucić filmik z gry, która to powstała by tytuł ten uzyskać:)
Gierka napisana od podstaw w C++ z wykorzystaniem biblioteki SFML.
Samą gierkę można rozbudowywać bez potrzeby rekompilacji programu np. za pomocą edytora map/misji/ekwipunku itp.
Ot takie małe #chwalesie

#programownaie, #programista15k, #gry, #gamedev
bladykiel - Witam mirków :)
Jako, że wczoraj obroniłem inżyniera to pozwolę sobie wr...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@T34v2: Każda część ekwipunku ma swoje statystyki (zapisane w bazie, którą można edytować). Niektóre statystyki są aktualnie nieużywane (jak np. wytrzymałość przedmiotów), a na samym filmiki nie przedstawiono np. możliwości tworzenia czarów (z wykorzystaniem run), czy rozwijania umiejętności gracza (np. atak). I dzięki :)
  • Odpowiedz
@KingFight: Mniej więcej takie było założenie :) Z tym, że ruch i walka są w czasie rzeczywistym. (niestety, nie jestem grafikiem, a ciężko mi było znaleźć jakieś zanimowane sprity (pasujące do klimatu), to jedyną animacją jest ruch gracza ^^)
  • Odpowiedz
@Anteuke: Pewnie że warto, ciśnijcie do końca, z tego co obserwuje tą branżę to nigdy nie wiesz co wystrzeli a nie dowiesz się jak nie skończysz gry i jej nie wydasz. Wygląda spoko wg mnie. Jedyne co, to że widok platformowy może Was trochę ograniczać chyba że dacie graczowi wybór ala wejdź do jaskini A, albo B itp. Pozdr
  • Odpowiedz
@SzlomoBronsztajn: Wiesz, znalazłem głupi obrazek w internetach, pomyślałem że zrobię sobie mały gamejam z tego i utknąłem na tej p------e. I tak potrzebuje mapę więc może skorzystam z api Google Maps i wyrenderuje na niej hexy jeśli nic lepszego na szybko nie wymyślę. ;)
  • Odpowiedz
Wyszła nowa aktualizacja silnika Unreal Engine o numerze 4.16. Jest całkiem spora ( ͡º ͜ʖ͡º)
LINK

Miłego aktualizowania swoich projektów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
PS. Trzymam mocno kciuki, by ta wersja silnika była TĄ ostatnią i nadającą się na premierą pełnej wersji gry Squad... (#owimusisz)
#unrealengine #gry #squadgame #gamedev
A.....l - Wyszła nowa aktualizacja silnika Unreal Engine o numerze 4.16. Jest całkiem...

źródło: comment_9aER9i9OlTZKXzoS5sx4OUQZgnUL7uRr.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach