Wszystko
Wszystkie
Archiwum
1
Dlaczego jesteśmy kreatywni w MINECRAFT?
![Dlaczego jesteśmy kreatywni w MINECRAFT?](https://wykop.pl/cdn/c3397993/04d1ac73621d999efafa361e05ae0ac56c1d27c86c26061c17a182f559c71020,w220h142.jpg)
Minecraft od zawsze kojarzył mi się zawsze z kreatywnością, bo często mówiło się, że to taka kreatywna czy twórcza gra. W którymś momencie zacząłem się jednak zastanawiać, czemu Minecrafta określa się mianem gry wymagającej kreatywności?
z- 0
- #
- #
- #
- #
0
Gry propagandowe w III Rzeszy
![Gry propagandowe w III Rzeszy](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_u9KdwnoyDghyhb6cI57hg8PfIENl1f4y,w220h142.jpg)
Gry propagandowe to trudny temat, ale historycznie ważny i ciekawy z punktu widzenia ludologii (nauki o grach). Zapraszam Was zatem do pełnego ucisku świata III Rzeszy oraz do zapoznania się z historią tego jak ideologia i kultura wpływają na rozrywkę i wykorzystują sztukę.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
jak zwiększać imersję? potrzebuje do paru projektów więc każda literatura/pomysł będzie dobry
- 1
- 7
- 1
Otóż imersja i problem z imersją dotyczą raczej gier opartych na mechanice, zwłaszcza takie korzystające z proceduralnego generowania rozgrywki (klasyczny przykład to Mount&Blade, który nie ma predefiniowanej fabuły). W takich przypadkach bowiem, kiedy gracz mimochodem przyswaja sobie zasady świata gry, może dojść do sytuacji, że kiedy ujrzy prostotę rozwiązań w stosunku do rzeczywistości, to może utracić właśnie imersję, czyli poczucie, że jednak ta mechanika dobrze naśladuje rzeczywistość.
W przypadku gier narracyjnych, tekstowych, liniowych - generalnie silnie nastawionych na przygotowana wcześniej fabułę - imersja staje się tym bardziej nieistotna, im bardziej gra jest nastawiona na fabułę. Jeśli potraktujemy książki jako szczególny rodzaj gry, w której nie ma po prostu żadnej mechaniki (abstrakcyjne założenie, ale uprawnione), to zauważymy, że nie da się mówić tutaj o imersji w ogóle, a więc istnieje rodzaj gry, w której imersja jest
13
Czy płeć bohatera gry wideo jest ważna?
![Czy płeć bohatera gry wideo jest ważna?](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_p566a2R64L8J2xhyI9oi8S2mwb1YqL9j,w220h142.jpg)
Ludologia, ale nie taka jak u ROJO ;) Gry wciąż boją się zmieniać swoje postrzeganie dziewczynek, chłopców, kobiet i mężczyzn - a szkoda, bo to kluczowa kwestia niemal każdej produkcji.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
7
Psychologia gier
![Psychologia gier](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_unD8uqt80HDvWqXvNefaQJL3s42qVTFL,w220h142.jpg)
Co nas przykuwa do monitora? Skąd bierze się syndrom jeszcze jednego levelu? Dlaczego gry nas bawią - a nauka stresuje?
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
8
Ludologia Vulgaris II - Skąd się biorą ceny gier - yasiu - 13 sierpnia 2011
Ceny gier to temat który interesuje praktycznie każdego uczciwego gracza. W drugiej części Ludologii wgryzamy się w sam wierzchołek góry lod
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
6
Ludologia teoria i metody badania gier komputerowych
Wykład mgr Radosława Bomby (Instytut Kulturoznawstwa UMCS) dotyczący ludologii, dziedziny zajmującej się badaniem gier komputerowych. Wykład odbył się w świecie “Second Life” w ramach zajęć dla studentów I roku Kulturoznawstwa Magisterskich Studiów Uzupełniających z przedmiotu Metody Badań Kulturoznawczych.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
5
Ludologia, nauka zajmująca się badaniem gier komputerowych
Ludologia wyłoniła się jako dziedzina badań naukowych w odpowiedzi na wzrost zainteresowania grami komputerowymi we współczesnej kulturze. W dziale Ludologia wortalu "Wiedza i Edukacja" (www.wiedzaiedukacja.pl) można znaleść artykuły, podcasty i filmy poświęcone tej dyscyplinie.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
8
Ludzie wolą grać z ludźmi, nie z programami
Przyszłość z pewnością należy do gier sieciowych, wokół nich będą tworzyć się duże wirtualne społeczności – mowi dr Jerzy Szeja, kulturoznawca, przewodniczący Polskiego Towarzystwa Badania Gier
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
5
Altergranie - Blog o grach wideo i (pop)kulturze
Ciekawy i niebanalny blog o grach komputerowych. Jeśli kogoś interesują gry nie tylko jako forma rozrywki, ale także jako coraz bardziej istotna część kultury masowej, to znajdzie tu co nieco dla siebie.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
Na anglojęzycznym kanale GVMERS https://www.youtube.com/user/GVMERS/videos powstają fachowo zrealizowane produkcje odnośnie historii, powstawania, a także upadków różnych znanych gier czy serii gier. Bardzo konkretne materiały, okraszone wieloma archiwaliami, a wszytsko opowiadane głosem narratora rodem z filmów dokumentalnych o drugiej wojnie ;) Najnowszy odcinek dotyczy serii THIEF. #polecamdrgorasul