#gry #pcmasterrace #steam #pc #kultura #ludologia
Na anglojęzycznym kanale GVMERS https://www.youtube.com/user/GVMERS/videos powstają fachowo zrealizowane produkcje odnośnie historii, powstawania, a także upadków różnych znanych gier czy serii gier. Bardzo konkretne materiały, okraszone wieloma archiwaliami, a wszytsko opowiadane głosem narratora rodem z filmów dokumentalnych o drugiej wojnie ;) Najnowszy odcinek dotyczy serii THIEF. #polecamdrgorasul
dr_gorasul - #gry #pcmasterrace #steam #pc #kultura #ludologia 
Na anglojęzycznym ka...
  • Odpowiedz
@wytrzzeszcz: W sumie dodałbym jeszcze bombardowanie widza/gracza ogromną ilością informacji które musi szybko przetworzyć. Mózg wtedy całkowicie skupia się na grze i "świat wokół przestaje istnieć".
  • Odpowiedz
@wytrzzeszcz: Według mnie trudno w ogóle mówić o imersji w kontekście gry tekstowej. Tutaj będzie trochę dyskusji o semantyce, ale chyba warto zrozumieć różnicę w pojęciach.

Otóż imersja i problem z imersją dotyczą raczej gier opartych na mechanice, zwłaszcza takie korzystające z proceduralnego generowania rozgrywki (klasyczny przykład to Mount&Blade, który nie ma predefiniowanej fabuły). W takich przypadkach bowiem, kiedy gracz mimochodem przyswaja sobie zasady świata gry, może dojść do sytuacji, że kiedy ujrzy prostotę rozwiązań w stosunku do rzeczywistości, to może utracić właśnie imersję, czyli poczucie, że jednak ta mechanika dobrze naśladuje rzeczywistość.

W przypadku gier narracyjnych, tekstowych, liniowych - generalnie silnie nastawionych na przygotowana wcześniej fabułę - imersja staje się tym bardziej nieistotna, im bardziej gra jest nastawiona na fabułę. Jeśli potraktujemy książki jako szczególny rodzaj gry, w której nie ma po prostu żadnej mechaniki (abstrakcyjne założenie, ale uprawnione), to zauważymy, że nie da się mówić tutaj o imersji w ogóle, a więc istnieje rodzaj gry, w której imersja jest
  • Odpowiedz