Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam panowie ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Ostatnio szlifowałem malczana i efekt jak widać, nie powala. Ale przynajmniej pozbyłem się tego potwornego koloru szarości. Autko jest dalekie do stanu akceptowalności, ale małymi krokami, powoli do przodu i jakoś to będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Szczególnie wnętrze, z którym nic nie robiłem ostatnio. Ale są pozytywy, nie ruszałem za bardzo budy, skupiłem się na małych
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Żeby prowadzić udany biznes wydobywczy w pierścieniu trzeba koniecznie wiedzieć, co ma się w ładowni. Zdolny geolog może rozpoznać większość minerałów na podstawie obrazów z kamer, ale na dłuższą metę nie jest to wiarygodna metoda. Na szczęście Rosatom-Antonow K37 seryjnie wyposażono w mikrosejsmiczny skaner laserowy. Ładowania statku przeczesywania jest nawet 500 razy na sekundę wiązką lasera wywołującą mikroeksplozje, a sprzężony mikrofon laserowy na bieżąco analizuje rozchodzenie się fali uderzeniowej po minerale i
koder - Żeby prowadzić udany biznes wydobywczy w pierścieniu trzeba koniecznie wiedzi...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@koder: chyba trochę bez sensu najpierw wydobywać i ładować do statku, a dopiero potem analizować co się właśnie wydobyło...
Może jakiś dokupowalny upgrade dodający sondę na zewnątrz?
  • Odpowiedz
@koder Całkiem całkiem ale system zabezpieczenia ladunku taki se bo odbija się od ściany do ściany. Proponuję coś w stylu mechanicznie stabilizowanej ziemi gdzie po zdobyciu okreslonej wartości rozdrobnionego ladunku zostala by oddzielona i przyciśnięta jakimś słabo rozciągliwym materiałem do rufowej ściany ładowni w czasie przyspieszenia. Tak by ilość bezwładnego ładunku byla w bezpiecznym zakresie.

Co do zewnętrznego skanowania to chyba tylko spektrometr czy jakoś tak to badania skladu na podstawie
  • Odpowiedz
Cześć Mirki, potrzebuję pomocy.

Robię konfigurator wnętrz w UE4 i mam dwa blueprinty, jeden do zmiany modeli, a drugi do zmiany materiałów. Na razie działają nieależnie i pobierają sobie dane z dwóch tablic, jednej z modelami, drugiej z materiałami. Problem w tym, że jeśli zmienię model to wciąż mam dostępne te same materiały co we wcześniejszym modelu bo mają wspólną tablicę materiałów ( ͡° ʖ̯ ͡°). Czy rozwiążę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DominaTuByla: Subiektywnie uważam, że teraz jesteśmy w sytuacji w której ludzie kupują, ponieważ wszyscy to robią.
Górka będzie wtedy, jak pójdziesz do fryzjera, a ten powie, że warto kupić CD Project.
A tak poważnie, to pierwszym symptomem górki może być sytuacja: rozmawiasz z ludźmi totalnie nie związanymi z inwestycjami i Ci mówią - inwestuj w X. To sygnał, że za chwile jest górka lub właśnie już była w tym segmencie.
  • Odpowiedz
@Sinti: detected w tym kontekście najprawdopodobniej znaczy, że np go usłyszał albo wyniuchał. Jeśli w trakcie podchodzenia go zobaczy to przejdzie do gałęzi obsługującej gracza którego widzi

screenshot saturday to popularny hashtag gamedevowy pod którym devy z całego świata się dzielą screenami ze swoich produkcji
  • Odpowiedz
Oto nadszedł dzień w którym skończyłem CryptoCoin, Inc. Daty premiery jeszcze nie dam dokładnej, pewnie za kilka dni, z resztą będzie w tagu. Pierwsza gra którą skończyłem :D czas produkcji 10 miesięcy. Dla osób które już zapomniały co i jak z racji że wpis umieszczam co miesiąc jakoś to wszystko jest pod tagiem moim.
#wexgames #gamedev
Wextor - Oto nadszedł dzień w którym skończyłem CryptoCoin, Inc. Daty premiery jeszcz...

źródło: comment_pllkCzwDioXr5aVTFbAXOZG3RCGuVgZD.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: niech strace i zgłosze buga jak sie trzyma spawn watów i odpali reklame to po jej zakończeniu waty sie spawnują cały czas tak jak byś trzymał do momentu ponownego kliknięcia przycisku spawnu. jutro chyba jako pierwszy wbije 9 lvl ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
Udało mi się połamać łychę przy kopaniu. Przypadkiem, wyszło z fizyki gry.

Już miałem się zabrać za naprawianie tego, ale może to jest jednak ficzer?

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Udało mi się połamać łychę przy kopaniu. Przypadkiem, wyszło z fizyki gry.

...

źródło: comment_mfdGlCX2BBDacOWC8KCpv6zKgiSjyls3.jpg

Pobierz

Naprawiać?

  • Napraw 13.8% (4)
  • Zostaw 86.2% (25)

Oddanych głosów: 29

  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowe sterowanie do autopilota mk2. Teraz myszką ustalamy kierunek, w którym statek ma być zorientowany, a klawisze całkiem niezależnie sterują kierunkiem lotu. Można więc bez problemu cofać się, lecieć bokiem - a komputer pokładowy już się zajmie tym, by odpowiednio odpalić manewrówki by statek obrócił się i leciał w odpowiednią stronę.

Dużą wadą autopilota - w stosunku do ręcznego sterowania - jest znacznie większe zużycie masy reakcyjnej.

ΔV: Rings of Saturn -
koder - Nowe sterowanie do autopilota mk2. Teraz myszką ustalamy kierunek, w którym s...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: No elo, dało by radę tak zrobić by główny ciąg powoli zwiększał swoją siłę ciągu i długość płomienia za rufą ?
Co do zużycia masy reakcyjnej to może warto zrobić tryb z asystą i bez, jeśli ten tryb wyłączymy to statek sam by nie korygował inercji czyli latał jak prawdziwy statek kosmiczny nie jak samolot.
  • Odpowiedz
#rap #hiphop #polskirap #wykopefekt #muzyka

Proszę o wykop efekt i leć w gorące dla pana Łukasza 'Paq' Grodzkiego. Nowej twarzy na scenie polskiego rapu i muzyki elektronicznej. A także twórcę i dewelopera gier komputerowych #gamedev z gatunku epickie przygody takie trochę strzelanki od góry stare raczej. A także początkującego #coaching i trenera #rozwojosobisty.

Łukasz Grodzki "Paq" 27
R.....S - #rap #hiphop #polskirap #wykopefekt #muzyka

Proszę o wykop efekt i leć w...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LaserRock46AND2: wiesz, nie wiem nawet jaki to program, ale mówię z punktu widzenia grafika 3d.. żeby mieć prawidłowo wyświetlone textury każdy wierzchołek musi mieć poza wspołrzednymi x,y,z, równeż koordynaty textury ux, uy
  • Odpowiedz
@Cedrik: A co to za gra nad którą pracujecie? Wyszukałem sobie to wasze studio na twitterze, ale za dużo tam nie ma, oprócz jakiegoś utworu muzycznego. Jeśli to sound track do tej gry to nawet wpada w ucho i patrząc na ten obrazek powyżej + ta muzyka, wyobrażam sobie jakąś niezłą przygodówkę. :-)
  • Odpowiedz
@Sinti: Warto, dlatego że w appodeal masz jedno sdk ze wszystkimi obsługiwanymi przez nich sieciami (z kilkoma wyjątkami), więc nie trzeba instalować sdk poszczególnych sieci osobno. Dodatkowo wypłaty też masz zbiorcze od nich (z pewnymi wyjątkami). Ja myślę że warto, bo w przypadku unity implementacja w sumie nie różni się od implementacji pojedynczej sieci reklamowej :)
  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

tldr:


Produktywny dzień. Ogarnąłem ten kontroler open sourcowy, przynajmniej na tyle, by był bardzo adaptowalny. Naturalnie, jestem perfekcjonistą i bugi są, oraz nie podobają mi się niektóre wartości. Na przykład, maluch osiąga odpowiednio na biegach 30, 50, 80 i 100 Km/h, u mnie jest to 24, 38, 60 i nie miałem cierpliwości by sprawdzać vmax na ostatnim xD. Mimo że wartości biegów wrzucałem bezpośrednio z
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

tld...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: wiem, wiem... ja już od miesięcy odkładam pracę nad własnym projektem tylko wciąż uczę się samego unity. Z fizyki 3d wychodzą magiczne rzeczy, 2d zresztą też, ale to jakoś ogarnąłem robiąc platformówkę ze znajomą na jej projekt na zaliczenie. Działać działa świetnie, tylko jest w tym 50% silnika, a 50% mojego kodu wymuszającego takie a nie inne działanie xD. Tak czy inaczej kibicuje w projekcie, powodzonka.
  • Odpowiedz
@ThePirate: zauważyłem, że o wiele łatwiej się kodzi, jeśli nie kombinuje za bardzo z silnikiem. Programowanie pod gry nie jest skomplikowane, a sam silnik fizyczny Unity jest więcej niż wystarczający. Nic tylko korzystać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Schody zaczynają się gdy jak ja kombinujesz tak by fizyka była jak najbardziej realna. Nie pamiętam sytuacji gdzie musiałbym overridować domyślne ustawienia, a zaczętych projektów przed tym jest ze 20.

Dziękuje i również życzę (
TymRazemNieBedeBordo - @ThePirate: zauważyłem, że o wiele łatwiej się kodzi, jeśli ni...

źródło: comment_WaFg89vxF4xJXTaGJojSqIpPcHELceV5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz