Hej mirki i mirabelki!

Robimy grę, coś jakby Surgeon Simulator i Octodad mieli dziecko a Job Simulator patrzył na nich z krzaków.
Spośród osób plusujących ten wpis, wylosuje się 20 które dostaną klucz do gry (jest już wersja na Steamie z 10 poziomami, ale wciąż work in progress)

Godly Corp to symulator w którym grasz jako bóg stażysta w korporacji. Kontrolujesz ramię-mackę i zajmujesz się planetami które są na twoim biurku w twoim boksie biurowym.
TR8Torus - Hej mirki i mirabelki!

Robimy grę, coś jakby Surgeon Simulator i Octoda...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Fani Pokemonów zawiedzeni zapowiedzią Let's Go mogą spać spokojnie. Właśnie stworzyłem prototyp najnowszych pokemonów i myśle, że Pokemon Company i Nintendo zaakceptuje na luzie to co stworzyłem. Póki co nazwałem to Magikarp Simulator ULTIMATE, ale można wsadzić tam każdego innego pokemona, na przykład slowpoke (planuje wydać dwie edycje: Magikarp Simulator i Slowpoke Simulator).

Proszem o donejty i wkrótce kampania na Indiegogo

#gamedev #pokemon #pokemongo #nintendo
Reepo - Fani Pokemonów zawiedzeni zapowiedzią Let's Go mogą spać spokojnie. Właśnie s...

źródło: comment_ytm73qHY9MLdgegsjOYCl2AtdJTxwcF6.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mieliśmy chwilkę przerwy, ale udało się zebrać do kupy i ruszyć z tematem na nowo ( ͡° ͜ʖ ͡°) powoli dopieszczamy małą pętlę, niestety okazało się, że najwięcej czasu zajmuje dodawanie pierdół takich jak malowania pasów, maskowanie łączeń między torem a ziemią, dodawanie poszczególnych kerbów itd. Do kolejnej wersji 0.3 brakuje nam aktualnie tylko poprawy liczenia okrążeń w layoucie club, nowego AI i kamer replayowych, plus kilku poprawek.

A tu kilka screenów, które
RealAKP - Mieliśmy chwilkę przerwy, ale udało się zebrać do kupy i ruszyć z tematem n...

źródło: comment_c3vOAtIwnwTqLSUD8DdzA6Ah4Sy0UxdF.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki co polecacie do robienia grafiki i animacji wektorowej? Znajdę coś lepszego od Adobe? Nie musi być nie wiadomo jak skomplikowane z milionem opcji. Zależy mi głównie na tym abym mógł zrobić prostą postać i ją zaanimować.
#gamedev #grafikakomputerowa
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Mniej przezroczyste - to napewno. W przypadku w którym w tle dzieje się tyle rzeczy przezroczyste UI dodatkowo jeszcze rozprasza, więc albo polecałbym uspokoić tło, albo UI chociaż zrobić nieprzezroczyste.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka ktoś chętny stworzyć jakaś gierkę :D?

Szukam kogoś do wspólnego projektu w #unity ja bym był tym co robi że działa ktoś że wygląda czyli ktoś into grafika. Jaki mam pomysł? Po pierwsze ma być to małe i nie wymagające tysiąca modeli i skryptów aby nie skończyć na planach a faktycznie coś zrobić. Co do pomysłu można razem uzgodnić bądź połączyć jakieś nasze istniejące, tutaj mogę opisać jeden z nich:
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak myślicie konstrukcję typu multi pool (any object pooling by constructor) lepiej umieścić w

window.multiPool = new MultiPool();
czy hermetycznie w jednej z głównych klas/singletonów projektu/gry?

Plus metody 1 jest taki że wszędzie łatwy dostęp, jednak wydaje mi się że to bad design.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Plus metody 1 jest taki że wszędzie łatwy dostęp, jednak wydaje mi się że to bad design.


@SirSajko: a o modułach i importach/eksportach z tychże kolega słyszał? ( ͡° ͜ʖ ͡°) mamy 2018, heloł
  • Odpowiedz
@SirSajko: mnie tam directory hell nie robi, bo mi wszystkie importy IDE samo automatycznie ogarnia ¯\_(ツ)_/¯ w takim razie polecam ci zainteresować się jakimś kontenerem DI
  • Odpowiedz