Dzień dobry!
Jak zapewne wiecie zostaliśmy zmuszeni do przesunięcia premiery Car Mechanic Simulator 2018 z powodu problemów technicznych.
Staramy się, aby gra została wydana jak najszybciej, gra zostanie wydana w tym tygodniu.
Ponadto w ramach rekompensaty dla tych, którzy kupili wersje box planujemy przekazać dwa DLC za darmo.
Jeżeli więc kupiłeś wersję box, proszę napisz maila pod adres cms18@playway.com i załącz w nim kod z pudełka

Przepraszamy za zwłokę!
#carmechanicsimulator #playway #
@Hammerr: Ogółem ostatnio na twitterze wywiązała się ciekawa dyskusja nt. tego, że przez żurnalistów ludzie zamiast na wykonanie gry patrzą też na silnik i przez pryzmat wykorzystanej technologii mogą zrezygnować z kupna nawet świetnej gry. W odniesieniu do przytoczonej dyskusji autor kanału GameFromScratch nagrał materiał przybliżając temat. Reasumując, jeśli masz umiejętność i potrafisz dobrze wykorzystać dane Ci narzędzia, nie potrzebna jest zmiana technologii.
interpolacja_liniowa - @Hammerr: Ogółem ostatnio na twitterze wywiązała się ciekawa d...
Cześć mireczki, dawno nic nie pisałem bo tylko programowałem :) Teraz w końcu po prototypie przyszedł czas na UI do mojej nowej gierki i po kilku dniach pracy coś tam wyskrobałem i wrzucam do oceny. Jeszcze muszę przygotować trochę buttonów, poprawić troszkę ten i zacznę prace nad implementacją w grze.

Dodatkowo polecacie jakieś książki na temat marketingu w społecznościówkach ? Przeczytałem ostatnio dwie "Siła Wpływu" dość polecam, oraz "sztuka rynkologii" tą polecam
cometa93 - Cześć mireczki, dawno nic nie pisałem bo tylko programowałem :) Teraz w ko...

źródło: comment_fk1naDu4uJHsAVSZM7nGD5yA44B2yO1b.jpg

Pobierz
@look997: Ja używam Esenthel ponad rok, tworzę gierkę na mobilne na tym silniku. Niedługo koniec. Esenthel bardzo przyjemny i prosty. Możesz w kilka sekund sobie uruchamiać projekty zarówno na PC jak i na mobilnych. Ściągnij sobie i uruchom kilka tutoriali, zobaczysz jak prosto i szybko wszystko działa. No i na plus to, że C++. Zobacz sobie przykładzik dla webGL: http://www.esenthel.com/?id=live_demo

Dodatkowo w markecie są też apki przykładowe, np proste wyścigi multiplayer,
Mirasy i Mirabelki,
udzielam sie pod #grafika3d i #gamedev czasami nawet oferujac #praca w #pracbaza w Gdansku. Czesto ludzie pisza: 'jak sie dostac, co trzeba umiec, gdzie szukac, dej tutorial' i takie tam. Byliby zainteresowani wiekszym artykulem na te tematy i powiazane? Jak wejsc do branzy, troche wiecej o grafice (to moj poczatek w branzy), co robic, gdzie szukac. Ot taki poradnik :)

W sumie smialo zadawajcie pytania, na ktore potrzebujecie odpowiedzi
#programowanie #gamedev
Ma ktoś coś ciekawego do powiedzenia o gamedevie?
Jak to teraz wygląda na rynku?
Na jakie zarobki można liczyć zależnie od ilości lat doświadczenia?
Ktoś daje radę utrzymywać się z własnego gamedevu, czy raczej zdecydowanie lepiej iść do istniejącej firmy?
No i co teraz góruje w firmach, szczególnie tych robiących średnie/większe gry na PC (gry na mobilki jakąś ciągną mnie mniej), bardziej unity i c#, czy inne silniki i c++
Dzień dobry!
Już w ten piątek odbędzie się premiera wersji PC Car Mechanic Simulator 2018 i pomyśleliśmy, że możecie mieć jakieś pytania odnośnie tej gry czy szeroko pojętego #gamedev. Zadawajcie je w komentarzach, a my w miarę naszych możliwości udzielimy odpowiedzi (ot, takie małe #ama)
Tutaj jeszcze Link do Steam CMS:
http://store.steampowered.com/app/645630/Car_Mechanic_Simulator_2018/
Główkujemy jeszcze nad konkursem z okazji premiery, ale o tym poinformujemy już bliżej piątku ( ͡° ͜
Od niedawna uczę się Unity i mam pytanie. W jaki sposób powinno się tworzyć misje w grze przekroju gta, jedyne co mi przychodzi na myśl to robienie każdej misji na nowej scenie i tam dodawanie skryptów, jednak wydaje mi się, że to zbyt obciąży pamięć, jakie sposoby polecacie? Btw jak wygląda ta kwestia np w gta, saints row czy innych grach sandboxowych
#unity #unity3d #gamedev
@laeg: No jeżeli każda misja to inny świat, to warto zmieniać sceny. Sceny zmieniaj zawsze, gdy chcesz wprowadzić nową scenerię, lub ją powiększać, wtedy robisz load scene addictive.

Jeśli mi objaśnisz szczegółowo, jak te misje mają wyglądać, to mogę Ci podpowiedzieć, jak można to zaprojektować.
@laeg: Nigdy nie grałem w GTA: SA, dlatego nie wiem, jakie tam są misje, dlatego nie wiem, jak do tej gry porównać. W każdym razie, w mojej grze jest tak, że jest scena "base", gdzie są menedżery, a poszczególne poziomy ładuję poprzez LoadLevelAddictive, które się dokleja do base. Jeśli w Twojej grze jest jeden świat, to nie trzeba tego rozdzielać.

Możesz stworzyć sobie singleton (globalny obiekt na całą grę, pierwsze wywołanie
Piszę w #java no i w sumie powoli ogarniam #angular #javascript #typescript #nodejs
ale ciągle mam chęć napisać jakąś prostą gierkę. No i moje pytanie czy to ma sens i gdzie bym mógł coś z tego wykorzystać? A może po prostu oprócz tego uczyć się c# i robić grę w unity? Nie chcę "jeść zupy widelcem" i używać narzędzi które mi sprawią tylko więcej problemu w drodze do celu niż pożytku.
#
@Garg84: Gry mozna pisac na wiele roznych sposobow przy uzyciu wielu narzedzi. Jesli pisanie gry bedzie Twoim motorem napedowym, to pisz w czynkolwiek. Jesli chcesz zrobic gre 3d AAA z 10mln budzetem to spoko, idz w Unreal Engine xD Ale jak chcesz napisac prosta gre 2d dla funa i poprawy skilla, to juz wszystko jedno w czym.

Do JSa mozesz wykorzystac np Pixi.js a w polaczeniu z Electronem mozesz gre wydac
Rogali Von Michaił Białkow — Tak nazywa się główny przeciwnik w mojej gierce, jest to były astronauta, swą siłę czerpie z rogali. Oraz mam już nazwę dla innego przeciwnika "Efilkn von zbożow" (wszystkie skojarzenia są przypadkowe, imiona bohaterów są fikcją). Jak wam się podobają takie nazwy? Macie może jeszcze jakieś ciekawe propozycje, na nazwy wrogów? #heheszki

Prace and gierką trwają, choć ostatnio nie miałem zbytnio czasu, aby coś w niej podłubać. Dodałem
DonislawDev - Rogali Von Michaił Białkow — Tak nazywa się główny przeciwnik w mojej g...

źródło: comment_fB54vl8wQyNKJTjAakcHKD2ky20oRJ7v.gif

Pobierz