Hej, chciałem wrzucić krótkie podsumowanie po kilkunastu dniach po premierze mojej gry Ice Hauler, dzisiaj jest trochę ponad dwa tygodnie od premiery.
Według statystyk grę pobrało 1230 osób na Androida oraz 144 na iOS, moja baza danych pokazuje 954 rekordy, a zapis w niej jest tworzony po ukończeniu tutoriala, także 420 osób pobrało i nie uruchomiło jej albo nie dotarło do końca tutoriala.
Zarobki z gry są na poziomie 50zł... No cóż
Wextor - Hej, chciałem wrzucić krótkie podsumowanie po kilkunastu dniach po premierze...

źródło: comment_16311166701gRiS03kUAq2pQNrBarqEF.jpg

Pobierz
Zarobki z gry są na poziomie 50zł..


@Wextor:
Burżuazja( ͡° ͜ʖ ͡°), niestety z każdym rokiem pojawia się coraz więcej i więcej gier, mam wrażenie, że będzie w sumie jeszcze gorzej, jeśli nie wpadnie feature na platformie albo nie mamy ogromnego szczęścia lub ogromnej $$ na reklamę, to o zyskach można zapomnieć( ͡° ͜ʖ ͡°). Dla mnie twoja gra wygląda bardzo dobrze, jednakże
Cześć, dzisiaj miejsce ma premiera gry stworzonej całkowicie przeze mnie o nazwie Ice Hauler. Nad ukończeniem projektu zeszło mi dwa lata pracy po pracy, pracowałem nad tym po kilka godzin dziennie.

W grze wcielasz się w Ice Haulera, osobę która musi transportować lód który jest jedynym źródłem wody w kosmosie. Twój rig składa się z dwóch statków które muszą balansować żeby ominąć asteroidy i dowieźć ładunek bezpiecznie na stacje. Rywalizuj z innymi
Wextor - Cześć, dzisiaj miejsce ma premiera gry stworzonej całkowicie przeze mnie o n...
Hej, trochę się nie odzywałem pod tagiem (ostatni wpis półtora roku temu :D) ale mam na ukończeniu prawie moją gierkę, zacząłem ją robić dość dawno już bo 2 lata temu ponad i nie mogłem się zebrać na dokończenie > tu wpis no ale kwarantanna pomogła z czasem i chciałem wam pokazać początek przynajmniej jak wygląda czyli tutorial i pierwsza misja. Chce już powoli dawać ją w świat i zbierać opinie o niej,
Wextor - Hej, trochę się nie odzywałem pod tagiem (ostatni wpis półtora roku temu :D)...
Pamiętacie może kiedyś ktoś tam wrzucał taką gierkę gdzie można było rysować razem z różnymi ludźmi na świecie, chyba w ogóle kilka takich gierek, pomyślałem że stworze jakiś prototyp podobnego typu ale podobnego do magicaVoxel no i stworzyłem :D Od razu mowie że nie wiem jak się to zachowa przy większej ilości osób, testowałem tylko na 2 urządzeniach jednocześnie i było ok ale różnie to bywa niemniej jednak oddaje wam to do
Wextor - Pamiętacie może kiedyś ktoś tam wrzucał taką gierkę gdzie można było rysować...

źródło: comment_ZA0N2T3AEiMRamqWKpwwDO7pUz5T2YwE.jpg

Pobierz
Hej Mirki, na pewno jesteście mega ciekawi jak wygląda życie programisty, który zrobił gierkę i ją wypuścił na sklep i jest rozbudowana i w ogóle super ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dzisiaj mija miesiąc od premiery mojego idle clickera CryptoCoin, Inc. Dla tych którzy jeszcze nic o tym nie słyszeli grę robiłem 10 miesięcy sam w Unity.
No więc do rzeczy jak dla mnie całkowita klapa, trochę ponad tysiąc
Wextor - Hej Mirki, na pewno jesteście mega ciekawi jak wygląda życie programisty, kt...

źródło: comment_pr76INZANfAWonc93Yee52RkZAL6eXib.jpg

Pobierz
Hej, miło mi że w końcu mogę oznajmić że gierka jest ukończona i gotowa do pobrania dla wszystkich, po 10 miesiącach skończyłem swoją pierwszą grę w życiu robiąc ją całkowicie samemu. Osoby lubiące clickery na pewno będą zadowoleni :D a Ci co nie znają takich gier mam nadzieje że też znajdą w niej coś dla siebie. Oczywiście zapraszam do oceny i zostawiania opinii najlepiej na maila wexgamesdev@gmail.com lub ewentualnie tutaj. Zapraszam do
Wextor - Hej, miło mi że w końcu mogę oznajmić że gierka jest ukończona i gotowa do p...

źródło: comment_UTON4A0QQOyn7LrdHYRfkibJW4HD3mVG.jpg

Pobierz
Oto nadszedł dzień w którym skończyłem CryptoCoin, Inc. Daty premiery jeszcze nie dam dokładnej, pewnie za kilka dni, z resztą będzie w tagu. Pierwsza gra którą skończyłem :D czas produkcji 10 miesięcy. Dla osób które już zapomniały co i jak z racji że wpis umieszczam co miesiąc jakoś to wszystko jest pod tagiem moim.
#wexgames #gamedev
Wextor - Oto nadszedł dzień w którym skończyłem CryptoCoin, Inc. Daty premiery jeszcz...

źródło: comment_pllkCzwDioXr5aVTFbAXOZG3RCGuVgZD.jpg

Pobierz
@Wextor: niech strace i zgłosze buga jak sie trzyma spawn watów i odpali reklame to po jej zakończeniu waty sie spawnują cały czas tak jak byś trzymał do momentu ponownego kliknięcia przycisku spawnu. jutro chyba jako pierwszy wbije 9 lvl ( ͡ ͜ʖ ͡)
Dawno nic nie pisałem, gra prawie na ukończeniu jest (staram się skończyć jak najszybciej, zostało mi dodać achievementy, jakieś intro i w sumie gotowe :D) Jakby ktoś chciał poklikać przed premierą to mogę dorzucić do beta testów z resztą miło będzie przeczytać jakąś dodatkową opinie zanim to pójdzie w świat. Tel Android i email powiązany z Google Play możecie mi wysyłać na pw #wexgames #gamedev
Wextor - Dawno nic nie pisałem, gra prawie na ukończeniu jest (staram się skończyć ja...

źródło: comment_EGV2JOFNR5GWTu0PeC9iDayToLWHAWVL.jpg

Pobierz
Hej Mirki, gierka jest gotowa do wypuszczenia w betę, wiadomo jeszcze trochę rzeczy jest do dodania, ale parę ludzi na testy mogę zebrać, kto chciałby poklikać trochę to zapraszam na pw z adresem Gmail, dodam was do grupy testerów, przydały by mi się osoby z gorszymi telefonami i lepszymi żebym mógł porównać jak co działa i czy w ogóle. #gamedev #wexgames
Wextor - Hej Mirki, gierka jest gotowa do wypuszczenia w betę, wiadomo jeszcze trochę...

źródło: comment_688AUnHde5vbMa5hWWxjlokIyqU4nJm2.jpg

Pobierz
@Wextor: Z jednej strony ładne, ale z drugiej dwie rzeczy mnie gryzą:

1) Czas. Animacja trwa zdecydowanie zbyt długo. Takie coś by ewentualnie mogło zadziałać przy uruchomieniu gry. W sensie, że tak się odpala menu główne za pierwszym razem. Ale nie jako element interfejsu, w który się wchodzi wielokrotnie. Jak dla mnie lepiej by było, jakby zjeżdżanie do laptopa trwało gdzieś tyle samo, a nawet szybciej, co aktualnie uciekanie kamery do
@Wextor: To koncepcyjne menu, bardzo kojarzy mi się z menu w grze Revolt, klasyku sprzed lat. I tam sprawdzało to się świetnie, klimat 10/10. Tylko przy tego typu motywach trzeba mieć na uwadze to aby menu było także możliwie jak najbardziej intuicyjne i przejrzyste, bo łatwo wprowadzić za dużo niepotrzebnego chaosu.
Sinti - @Wextor: To koncepcyjne menu, bardzo kojarzy mi się z menu w grze Revolt, kla...