Halo #gamedev! Czy ktoś pamięta, albo w ogóle wie o istnieniu #gloriavictis? Gra jest tworzona przez niewielki zespół w Lublinie, całkiem przyjemne MMO RPG, taka odskocznia od tych słitaśnych koreańskich, bo tu mamy realizm osadzony w średniowieczu. Gram od paru dni i jest całkiem fajnie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Aktualizacje co tydzień. Niedawno nowy trailer wyszedł.

#gry #polskiegry
psychodron - Halo #gamedev! Czy ktoś pamięta, albo w ogóle wie o istnieniu #GloriaVic...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@psychodron: Cześć kolego. Właśnie kupiłem i ściągam ze steama. Tak sobie przypomniałem po kilku latach. Warto grać, czy lepiej popykać w nowe wolfensteiny AC black flag czy inne woty? Urlop także wiesz:)
  • Odpowiedz
W czwartek w podcaście Retrospektywa.com pojawi się legendarny @TadeuszSynZygmunta ( ͡ ͜ʖ ͡)
Porozmawialiśmy o projekcie "Yeah Bunny". M. in. sporo protipów jak otrzymać feature w Apple Appstore, który zapewnia aplikacji boost zasięgowy.

#javadevmatt #podcast #gamedev
--
Do końca roku pozostało 216 dni.
JavaDevMatt - W czwartek w podcaście Retrospektywa.com pojawi się legendarny @Tadeusz...

źródło: comment_CqwfegfBYY1nPkWey3ZfzrMelN4LBLuT.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sinti: @TadeuszSynZygmunta: to są najprawdopodobniej "biblioteki kompatybilności" na zasadzie androidowych "AppCompat". Jeśli chcesz by apka działała na starszych wersjach systemu, które nie mają pewnych ficzerów, z których korzystałeś by zrobić grę, to pchasz taką libkę i załatwiasz sprawę "starego" systemu i tym samym zwiększajac zasięg swojej aplikacji.
  • Odpowiedz
Pierwszy #wykop ( ͡º ͜ʖ͡º) w asteroidach. Choć przydałyby się jakieś reflektory na statku, po ciemku czasem trudno trafić.

Przy okazji zauważyłem fajną wyłaniającą się mechanikę - im więcej załaduję minerałów do ładowni, tym trudniej się statkiem lata i wykopuje następne. Naturalny poziom trudności.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
koder - Pierwszy #wykop ( ͡º ͜ʖ͡º) w asteroidach. Choć przydałyby się jakieś reflekto...

źródło: comment_vfTzaCO5qLSUmIPEynScSlQoOfpdr7WK.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Endrius: Zobacz na pełnym video z gameplay kopania. Gra cały czas śledzi kamienie w ładowni, dlatego niektóre manewry mogą być nieintuicyjne. Niedługo powinien się na HUD pojawić obraz z odpowiedniej kamery.
koder - @Endrius: Zobacz na pełnym video z gameplay kopania. Gra cały czas śledzi kam...
  • Odpowiedz
@Philopolemus_Fronius: Naprawiłem, kuniec ścian.

@araneo: Postawiłem to rok temu i dalej stoi. Fajny, intuicyjny interfejs z command line mają i bardzo łatwo postawić jest cokolwiek dzięki temu. Wcześniej używałem czegoś co się chyba "modulus" nazywało i heroku wypada pod każdym względem o niebo lepiej.
  • Odpowiedz
@koder: nie mówię że nie przy takich parametrach tak moze być. Chodzi mi o to że w zasadzie silnik osiąga 100% swojego ciągu w ułamki sekundy. Jakoś mi to nie pasuje. Chyba to powinno się stopniowo zwiększać, ale żaden ze mnie spec od statków kosmicznych. Takie mam uczucie że ml octu jest 0/1 on off i niczego pomiędzy.
  • Odpowiedz
@MolestaEwnement: tag służy do handlu papierem na GPW lub NewConnect bez dźwigni. Aby zacząć inwestycje potrzebujesz założyć konto maklerskie. Tu masz dość obiektywny ranking:
http://www.najlepszekonto.pl/ranking-rachunkow-maklerskich

A co do forex, to na pewno u wielu brokerów masz CFD na akcje z GPW (nie wszystkie). Problem jest tylko z tym, że prowizyjnie wychodzi gorzej jak trzymasz papier dłużej niż 2 tygodnie.
Ja mam konto na BOSSA w 100% polski DM + ma
  • Odpowiedz
@Motloch zależy co traktujesz jako grę idealną :P Jak gra idealna to ta która zarabia milony to:
-Clash Royale
-Talking Tom Gold Run
-Almost a Hero
to takie przykłady gier kóre są bardzo dopracowane, przyjemne do grania i świetnie zarabiają
  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

No elo. Pod koniec trochę przemyśleń, teraz takie krótkie info. Głowie się nad fizyką prowadzenia samochodu, efekty widać mizerne, no i będę musiał się zastanowić co dalej. W filmie od 4 minuty wchodzi Eurobeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), zdecydowałem że pobawię się tym co mam i wyszło jakieś pół godziny materiału zabaw tym autem, który odpowiednio pociąłem.

Głowiłem się ostatnio nad fizyką jazdy, ogólną fizyką
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

No el...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Teraz jakoś bez żadnych screenów, bardziej chodzi o sens podejścia. Robię sobie szkielet gry z użyciem MonoGame. Chcę aby zarówno w przypadku przycisków, jak i obsługi kursora osobno rozpatrywane trzy przypadki: zaczęcie wciśnięcia, przytrzymywanie oraz puszczenie. Czy rozwiązanie poniżej jest spoko czy przychodzi komuś do głowy coś lepszego(w sumie domyślam się, że szło by to zrobić wydajniej):

List mholdedKeys = new List(); // pole klasy
protected void HandleInput()// metoda wywoływana w Update()
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Reepo: Przez to już od dawna nie gram w nic na telefonie, bo się po prostu nie da ( ͡° ʖ̯ ͡°) Co najwyżej w jakieś gry na emulatorach, ale też mi już przeszła zajawka.
  • Odpowiedz
Większość ludzi która rok lub wiecej poświęca na zrobienie gry chce jakoś z tego zarobić i nie produkuje tej gry for fun dla siebie
  • Odpowiedz