@rezoner: trzy czy cztery meczyki za mną, lepiej się gra :) bieganie na pewno in plus bo można komuś uciec szybciej albo kopnąć piłę mocniej przez co jest więcej elementów rozgrywki i jest bardziej taktycznie i chaotycznie :D Nie ogarniam tylko dryblingu, np nie mogę się obrócić z piłką o 180 stopni (nawet po okręgu) bo ta zawsze mi ucieka, ale to chyba moja wina bo nie ogarniam co i
  • Odpowiedz
Pora na kolejny wpis o kulisach tworzenia MMORPGa z serii “100 dzienników challenge Na Przekór Wszystkiemu”!

Dziennik 6 – Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę

Zapraszam do obserwowania taga #gloriavictis gdzie będziemy publikować w sumie sto podobnych tekstów.

Mieliśmy
jan-grochowski - Pora na kolejny wpis o kulisach tworzenia MMORPGa z serii “100 dzien...

źródło: comment_QIvkmdyM9awkfo8RORU5xt3sHFwmSdlX.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dibhala: a jakiego procka masz? Bo to też ważne, teoretycznie na minimalnych powinno działać jeżeli procek udźwignie.

@Ant-Man chyba nie, bo to ustawienie wewnętrzne silnika a nie gry, nie kodowaliśmy funkcjonalności która to zmienia.
Co do dzielenia graczy na serwery - wynika to z tego, że nasza walka wymaga stosunkowo małego pingu żeby walczyć na poziomie "kompetetywnym". Gdyby tak nie było to oczywiście, mielibyśmy jeden ogromny serwer i dużo mniejsze koszty utrzymania
  • Odpowiedz
@jan-grochowski: no tak, rozumiem non target kosztem pingu, w L2 to zaznaczasz przeciwnika i wali i biegnie za nim póki nie padnie. Jednak wolę non target. Szkoda, mam nadzieje, że kiedyś uda się rozwiązanie znaleźć dla tego aby zrobić jeden serwer i tylko ludzi podłączać przez jakieś proxy, zwiększy znacznie community.

A fajnie, mam nadzieje, że nie zrobiły się te raporty irytujące, bo ja się dziś trochę zirytowałem jak mi craft
  • Odpowiedz
Mam takie #coolstory w #gamedev.

Miałem kilka zgłoszeń, że gierka, którą robię - ΔV - nie działa na niektórych Linuksach. Na moim działała, na wirtualnej maszynie też, no ale nie będę ignorował zgłoszeń o segfaultach. Wyczerpałem moje możliwości testowania, więc pomyślałem - zapytam na Twitterze, czy ktoś z linuksowych graczy nie byłby chętny testować i pomóc wyłapać problemy.

Okazało się, że chętnych do pomocy było wielu. W tym Rémi
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mhpk: Jeszcze co do blooma to jakoś dziwnie wykonany, na środku napisu jest minimalny a po bokach jakby za dużo (jak dla mnie). To dlatego że litery są mniej "gęste" na środku? Można to jakoś zbalansować?
  • Odpowiedz
@Sinti: W grze wszystko wylicza się na bieżąco (w każdej klatce), nie używam gotowego gifa. Pod napisem jest gęściej, bo zaimplementowałem to tak, żeby napis był bardziej czytelny (swoją drogą spostrzegawczy jesteś, większość osób tego nie zauważa :D). Bloom jest domyślny z Unity. Faktycznie jest go więcej tam, tam gdzie jest "gęściej" (bo w tych miejscach obraz jest jaśniejszy). Nie sądzę, żeby dało się to skonfigurować, pewnie prędzej trzeba by
  • Odpowiedz
Telltale poszło do kosza, a samej firmie można wiele zarzucić ja ich jednak będę do końca szanował za tę rewelacyjną czołówkę do Wolfa. Genialne wychwycenie atmosfery skrytej w ciemności metropolii i przemierzającego jej ulice bohatera.

pumpkinguy - Telltale poszło do kosza, a samej firmie można wiele zarzucić ja ich jed...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pumpkinguy: Zdaje się, że to problem #gamedev na całym świecie. Zdaje się, że Polsce różne studia mają różne opinie, ale generalnie szkoda tych ludzi. Pocieszenia tyle, że po nim akurat widać, że wyciąga wnioski i chce się podzielić doświadczeniem z młodszymi kolegami.
  • Odpowiedz
Biorę się za prostą grę strategiczną przeglądarkową podobną do Plemion i KingsAge, ale w warunkach kosmicznych (będzie się trochę różnić od Ogame), jednak mam problem - jak napisać floty będące poza planetą (w drodze do ataku, na wsparciu, lub wracające skądś)? Flota planetarna to właściwości planety, ale te na wyjeździe to jak zrobić (flot z jednej planety może być wiele o różnych składach), napisać strukturę na którą składałyby się liczby okrętów konkretnych
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goglez: tworzysz w locie "planete" jak jest na wyjezdzie, gdzie flota spędza tyle czasu ile zajmuje jej podróż. Planeta jest niedostępna dla graczy.
  • Odpowiedz
Ostre odbicie w górę FARM51 po podaniu daty premiery WW3 i early access. Gra zaczyna zbierać pozytywne opinie no i przede wszystkim - jest w dobrej cenie. W ciągu dwóch ostatnich godzin +10%. Społeczność na steamie z 27k do 60k. Polecam, w poniedziałek od rana do południa będzie można trochę zarobić, na dłuższą metę też, ale ja jestem niecierpliwy :)

#gpw #pociagdozyskow #gamedev
Ww526 - Ostre odbicie w górę FARM51 po podaniu daty premiery WW3 i early access. Gra ...

źródło: comment_neJ3qtr5iOxFrPmDmOXKBZGh9TDRDE3r.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@Ww526
Ja siedze na f51 od marca i takich czarow jakie tu sie dzieja nie widzialem nigdzie. Sprzedalem w tym tygodniu wiec mozna powiedziec,ze pociag odjechal beze mnie. Gralem w bete, faza 2 i uwazam,ze spolka da zarobic jeszcze kolo 70-80% od dzisiaj. Ale na dzien 24.09 obecna cena akcji jest za wysoka i sadze,ze da sie wejsc jeszcze ponizej 30 przed rakieta w kosmos. Obym sie nie mylil - powodzenia!
  • Odpowiedz
Hahahah mówiłem, żeby kupować. Drugi raz mieliście okazje zarobić dzięki mnie :D:D:D Kto skorzystał, ten skorzystał, dziś kurs farmy 45 pln :D:D:D #gpw
  • Odpowiedz
@koder: Ja to tylko tu zostawię, być może komuś się przyda, na HumbleBundle trafił fajny zestaw książek do #gamedev, włączając w to ksiażkę do nauki #godot, poza tym, są to w miarę aktualne i nowe książki poruszające wiedzę z zakresu tworzenia gier (AI, Unity, Unreal Engine, Blender 3D), w tym parę filmów. Myślę, że za tę cenę warto!
Humble Bok Bundle: Game Development by
djzidane - @koder: Ja to tylko tu zostawię, być może komuś się przyda, na HumbleBundl...

źródło: comment_0xO7MTt3j6GwLpg5K2uX20VN7LQzFZWJ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Nieprawidlowy_login: @mattcabb: Apple, Google czy Steam zawsze biorą 30%.
Wydawca w zależności od tego co wykłada ze swojej strony. Jeżeli gra jest już skończona i wydawca nie musi wspierać procesu tworzenia to często rev share z wydawca to 50/50.

Pozostałe koszty zmniejszające zysk developera to oczywiście VAT
  • Odpowiedz
@rezoner: moje sugestie po rozegraniu kilku spotkań:
1. gracz z piłką byłby wolniejszy. piłkarz, który drybluje z piłką przy nodze nigdy nie będzie szybszy od tego co goni go w pełnym biegu. Gdyby znerfować piłkarza, który drybluje z piłką zmusiłoby go to do próby wykopania piłki przed siebie, by utrzymac tempo, ale też ryzykować utratę piłki.
2. Dodać faule ( ͡° ʖ̯ ͡°) Obecnie jest spory
  • Odpowiedz
Siemka. Jako, że coraz więcej amatorów pcha się do zabawy #pdk postanowiłem zebrać kilka materiałów, może pomogą, może nie, ale na pewno nie zaszkodzą :D

Na pierwszy ogień w zasadzie rzucę paczkę tutoriali, od których sam zaczynałem. Użytkownik, którego z nami już nie ma niestety ( ͡° ʖ̯ ͡°) Rezix skompletował fajną paczkę jakiś
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uczalka: Nie ma sensu bawić się jakieś GameMakery. Strata czasu. Podstawy Unity są bardzo proste do obcykania, są setki poradników, a sam silnik daje praktycznie nieograniczone możliwości, więc im szybciej się na niego przerzucisz, tym lepiej dla Ciebie.
  • Odpowiedz