Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Co myślicie o takim wyglądzie przyszłej gry?
Jeszcze się zastanawiam, czy takową zrobić. Będzie chodziło głównie o rozwijanie technologii na ziemi, ale skupi się ona także o podróżach w kosmos (co szczególnie powinno zainteresować ludzi z tagu #spacex - sorka za wołanie xD). Kto by nie chciał rozwijać rakiety od podstaw? Zacząć od Falcona 1, a

źródło: comment_gp0kiPDdeQzqiaGUehN90EM3sXvZWoJP.jpg
Pobierz- 2
- 1
- 0
- 131
Pora na kolejny wpis o kulisach tworzenia MMORPGa z serii “100 dzienników challenge Na Przekór Wszystkiemu!”
Dziennik nr 3 – Zakładamy biuro!
Jest
źródło: comment_MDedSQ6Nb5GUhuO2FOYkF7qkrbohfmGq.jpg
PobierzEdit: Plusuje dla zasiegu, jak wygram prosze losowac dalej :)
5
Historia mojej gry ANOIX ze Steama

Kojarzycie grę Arkanoid z Pegasusa (NESa)? W roku 2012 postanowiłem stworzyć grę inspirowaną właśnie Arkanoidem, ale osadzoną w świecie 3D. Rampy ala Tony Hawk's Pro Skater, wyrzutnie ala Quake 3, klimatyczny styl graficzny i muzyka, a także realistyczna fizyka, miały zapewnić sukces...
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 293
W nawiązaniu do naszego wczorajszego wpisu Czas kontynuować nasz 100-dniowy challenge Na Przekór Wszystkiemu! ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
Zgodnie z obietnicą, codziennie prowadzimy #rozdajo z jednym kluczem który wylosujemy między plusującymi.
Wczoraj w ramach startu wylosowaliśmy 10 kluczy, z jakiegoś powodu nie działał mi na tamtym wpisie
źródło: comment_UnWj52VSjB87YXg54oB4KQS1QwvJ3ORe.jpg
Pobierz- 3
8 lat developmentu i 30k sprzedanych kopii
Czy to nie klątwa pierwszej gry indie studia?

- 3
- 21
Łapcie wersję 1.2.55 i kompletną listę
źródło: comment_rz5Kwjha8YC3op3cwknj2iL4bZi0E1fF.jpg
Pobierz- 2
Trzy prawa TDD
“Możemy zdefiniować trzy następujące prawa:
Nie można zacząć pisać kodu produkcyjnego do momentu napisania niespełnionego testu jednostkowego.
- 3
- 393
Jestem szefem studia tworzącego grę Gloria Victis, pewnie część z Was już nas zna - mamy dzisiaj dla was #rozdajo 10 kluczy.
Lurkuję na mirko codziennie na różnych tagach, i pomyślałem, że może fajną inicjatywą byłoby stworzenie czegoś w stylu #100browarowchallenge czy #koszuledotera na których codziennie wrzucałbym ciekawostki z tworzenia gry MMORPG przez małe studio. Wrzucałbym różne ciekawostki, statystyki, eastereggi czy rzeczy które zaskakują
źródło: comment_EN7Ooaa9q7XYzxPraIn6K739kld7Ri6S.jpg
Pobierz- 6
Wczoraj rozgorzała gorąca dyskusja - dzisiaj temat nawiązujący.
“Nie przekazujemy null.
Zwracanie wartości null z metod jest niedobrą praktyką, ale przekazywanie wartości null do metod jest jeszcze gorsze. O ile nie korzystamy z API, które oczekuje wartości null, i o ile mamy taką możliwość, powinniśmy unikać przekazywania null we własnym kodzie. [...] W większości języków programowania nie istnieje dobra metoda obsługi wartości null przypadkowo przekazywanych przez wywołującą procedurę. Z tego
- 6
- 42
źródło: comment_jv35Od6TDvYAgWLfyscLZFkJvS64cvoy.jpg
Pobierz- 2
- 7
- 2
- 1
- 12
Pierwszy wpis z serii wywiadów z twórcami gier indie, gdzie rozmawiamy na temat niepublikowanego wcześniej wywiadu sprzed 5 lat.
Tom Grochowiak to założyciel studia MoaCube i autor takich gier jak Cinders, Solstice, Magi, czy Bonfire.
http://jakrobicgry.pl/retrospekcja-tom-grochowiak/
źródło: comment_X8zewpZkZcpL6KlAyCDsqYxow6dDwrCw.jpg
Pobierz- 1
- 1
- 9
- 19
“Nie zwracamy null.
Nie zliczę widzianych przeze mnie aplikacji, w których niemal każdy wiersz kodu zawierał test wartości null. [...] Gdy zwracamy wartość null, w rzeczywistości tworzymy sobie dodatkową pracę i powodujemy problemy w funkcjach wywołujących. W takich przypadkach brak jednego testu wartości null powoduje, że aplikacja wymyka się spod kontroli.”
[
- 12
- 7
Wyjątek? Jeszcze więcej kodu do złapania i zwijanie stosu.
Optional? Pole w obiekcie? Nadal potrzebujesz
- 20
Jak wcześniej wspominałem jedną z głównych mechanik ma być zarządzanie tym jak będą ustawione konkretne rodzaje budynków na mapie.
Robię to w ten sposób że mam miasta (siła robocza), fabryki (produkcja), sklepy (automatyczna sprzedaż) oraz centra odkryć (rozwój). Budynki do działania potrzebują siły roboczej z sąsiadującego pola (miasta). Dodatkowo miasta mają właściwość transportu produktów do sklepu tak aby umożliwić posiadanie zagłębia fabryk a gdzieś dalej jednego sklepu który wszystko będzie sprzedawał.
W trakcie
źródło: comment_zlZq1dIA07pF3r3gv2sDguVD1DBmtnKG.gif
Pobierz- 3
- 1
- 12
źródło: comment_oSTYAUECVgGalJuBxgF9K5swCXgUmH4G.jpg
Pobierz- 19
“Obsługa błędów jest ważna, ale jeżeli utrudnia zrozumienie logiki kodu, jest niewłaściwa.”
#feaoftruss #czystykod #programowanie #programista15k #webdev #gamedev






















ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_Rvj8oWZNc5wPxDUqILYDE5cXBOMrgom7.jpg
Pobierzźródło: comment_9OEy9eZuCGCsforkgmqBbgdpgzNxXppm.jpg
PobierzBardzo pozytywne. AndEngine nie znam, ale pixi.js to kompletnie inna para kaloszy. Unity i
źródło: comment_FImbmC74iS44OBTPpLgkBn02YWp4pQcz.jpg
Pobierz