@keton22: Wszystkie uwagi uwzględniam, to darmowy zasób. Nie zawsze mam czas pozmieniać rzeczy od razu, no i w sumie to nie zawsze się po prost zgadzam, ale wszystko mam zanotowane :)
  • Odpowiedz
Pora na kolejny wpis o kulisach tworzenia MMORPGa z serii “100 dzienników challenge Na Przekór Wszystkiemu!” Dziś porozmawiamy o jednej z fajniejszych stron pracy w gamedevie – eventach!
Zapraszam do obserwowania taga #gloriavictis gdzie przez następne 100 dni postaram się publikować podobne teksty.

Dziennik 4 – Eventy i inne fejmy

No, to mamy biuro, w końcu coś śmierdzimy groszem i wiemy, że grę skończymy – bo chcemy, możemy i jesteśmy zdeterminowani. Opadły emocje
jan-grochowski - Pora na kolejny wpis o kulisach tworzenia MMORPGa z serii “100 dzien...

źródło: comment_uHD9CrlA0FTiEnfMTwRJ9R5kB0fZYKrz.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ant-Man: Siema, najlepiej czytać forum Steam i naszego discorda - forum na naszej stronie rzeczywiście jest mało aktualne. Informacja rzeczywiście pojawi się dzisiaj, nie jestem jeszcze pewny czy na forum Steam czy na Discordzie - damy tam więcej informacji na temat patcha który wchodzi w czwartek.
  • Odpowiedz
@Wap30: Dobra informacja: naprawiłem. Zła informacja - nie wiem jak. Po prostu wywaliłem CollisionPolygon2D i zrobiłem nowy, taki sam. Zakładam, że był jakoś skorumpowany. Pewnie git by mi pokazał różnicę, ale aż tak bardzo to mi się nie chce drążyć.

I jak wrażenia? Ja kiedyś bawiłem się z AndEnginem, trochę pixi.js i obecnie bawię się Unity


Bardzo pozytywne. AndEngine nie znam, ale pixi.js to kompletnie inna para kaloszy. Unity i
koder - @Wap30: Dobra informacja: naprawiłem. Zła informacja - nie wiem jak. Po prost...

źródło: comment_FImbmC74iS44OBTPpLgkBn02YWp4pQcz.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Pobawiłem się trochę 2D w #unity3d i chyba wyszło całkiem spoko :D

Co myślicie o takim wyglądzie przyszłej gry?

Jeszcze się zastanawiam, czy takową zrobić. Będzie chodziło głównie o rozwijanie technologii na ziemi, ale skupi się ona także o podróżach w kosmos (co szczególnie powinno zainteresować ludzi z tagu #spacex - sorka za wołanie xD). Kto by nie chciał rozwijać rakiety od podstaw? Zacząć od Falcona 1, a
denis-szwarc - Pobawiłem się trochę 2D w #unity3d i chyba wyszło całkiem spoko :D 

...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pokemongo #android #gamedev Po włożeniu karty sim i uruchomieniu telefonu minęło kilka minut, tyle co zdążyłem przeczytać wiadomości na messengerze i dostaję powiadomienie że aplikacja pokemongo przestałą działać. Telefon tyle co zrestartowany, pokemongo nie uruchamiane co najmniej miesiąc. Czy istnieją takie uprawnienia że aplikacja sama może uruchamiać procesy? A nawet jak są to po co to pokemongo?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki!

W nawiązaniu do naszego wczorajszego wpisu Czas kontynuować nasz 100-dniowy challenge Na Przekór Wszystkiemu! ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
Zgodnie z obietnicą, codziennie prowadzimy #rozdajo z jednym kluczem który wylosujemy między plusującymi.

Wczoraj w ramach startu wylosowaliśmy 10 kluczy, z jakiegoś powodu nie działał mi na tamtym wpisie
jan-grochowski - Cześć Mirki i Mirabelki!

W nawiązaniu do naszego wczorajszego wpi...

źródło: comment_UnWj52VSjB87YXg54oB4KQS1QwvJ3ORe.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

23/100 dni z książką

Trzy prawa TDD

“Możemy zdefiniować trzy następujące prawa:
Nie można zacząć pisać kodu produkcyjnego do momentu napisania niespełnionego testu jednostkowego.
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Podobnie jak w wielu innych uogólnieniach - nie należy nadinterpretować. Może się okazać, że w skrajnym przypadku będziemy pisać naprzemiennie po jednym znaku testu i kodu. ;-)
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki!

Jestem szefem studia tworzącego grę Gloria Victis, pewnie część z Was już nas zna - mamy dzisiaj dla was #rozdajo 10 kluczy.

Lurkuję na mirko codziennie na różnych tagach, i pomyślałem, że może fajną inicjatywą byłoby stworzenie czegoś w stylu #100browarowchallenge czy #koszuledotera na których codziennie wrzucałbym ciekawostki z tworzenia gry MMORPG przez małe studio. Wrzucałbym różne ciekawostki, statystyki, eastereggi czy rzeczy które zaskakują
jan-grochowski - Cześć Mirki i Mirabelki!

Jestem szefem studia tworzącego grę Glor...

źródło: comment_EN7Ooaa9q7XYzxPraIn6K739kld7Ri6S.jpg

Pobierz
  • 57
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

22/100 dni z książką

Wczoraj rozgorzała gorąca dyskusja - dzisiaj temat nawiązujący.

Nie przekazujemy null.
Zwracanie wartości null z metod jest niedobrą praktyką, ale przekazywanie wartości null do metod jest jeszcze gorsze. O ile nie korzystamy z API, które oczekuje wartości null, i o ile mamy taką możliwość, powinniśmy unikać przekazywania null we własnym kodzie. [...] W większości języków programowania nie istnieje dobra metoda obsługi wartości null przypadkowo przekazywanych przez wywołującą procedurę. Z tego
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Razem z kumplami postanowiliśmy wspólnymi siłami stworzyć grę. Na początku mieliśmy robić poziomy ręcznie, jednak dzisiaj wpadliśmy na to, żeby wykorzystać wcześniej wykonane mechaniki i stworzyć z tego infinite runner. To powinno skrócić czas produkcji, albo chociaż pozwolić mi na dopieszczenie, skrzynek ze skórkami, które już są jednak całość można jeszcze pięknie oszlifować. Wideo nie przedstawia prawie nic, ale jeśli kogoś to zaciekawi to mogę wstawiać tutaj jakiś dziennik deweloperski, może wrzucałbym
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

„[…] zakładanie spodni zbyt często kłóci się z etosem indie developera.”

Pierwszy wpis z serii wywiadów z twórcami gier indie, gdzie rozmawiamy na temat niepublikowanego wcześniej wywiadu sprzed 5 lat.

Tom Grochowiak to założyciel studia MoaCube i autor takich gier jak Cinders, Solstice, Magi, czy Bonfire.

http://jakrobicgry.pl/retrospekcja-tom-grochowiak/
Anteuke - „[…] zakładanie spodni zbyt często kłóci się z etosem indie developera.”

...

źródło: comment_X8zewpZkZcpL6KlAyCDsqYxow6dDwrCw.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

21/100 dni z książką

Nie zwracamy null.
Nie zliczę widzianych przeze mnie aplikacji, w których niemal każdy wiersz kodu zawierał test wartości null. [...] Gdy zwracamy wartość null, w rzeczywistości tworzymy sobie dodatkową pracę i powodujemy problemy w funkcjach wywołujących. W takich przypadkach brak jednego testu wartości null powoduje, że aplikacja wymyka się spod kontroli.”

[
  • 93
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Ta książka trochę przesadza w drugą stronę. W jaki sposób zwrócisz błąd wykonania (alternatywa dla nulla)?

Wyjątek? Jeszcze więcej kodu do złapania i zwijanie stosu.

Optional? Pole w obiekcie? Nadal potrzebujesz
  • Odpowiedz