Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko241
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Magda_

Magda_

Dołączył 8 lat i 4 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 41
  • Znaleziska 2
  • Mikroblog 39
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 2
Magda_
Magda_ 21.03.2019, 21:12:34
  • 3
Podstawy C# są już za mną, przerobione 35 odcinków z Kanał o wszystkim. Teraz zamierzam siąść do Unity i uczyć się robić pierwsze proste gierki. Macie do polecenia jakieś materiały? Tutoriale na YT, które fajnie pokazują podstawy?

I czy warto kupić C# Rusz głową? Myślę nad tą (lub inną) pozycją, ponieważ ziomek od Kanał o wszystkim pokazał jak co działa, ale większość zastosowań kodu pokazał kompletnie bez sensu i chcę
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Magda_
Magda_
Autor
21.03.2019, 21:38:51
  • 0
@Kris10: przyjrzę się!
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_
Autor
21.03.2019, 22:18:08
  • 1
@kubellob: widać napracowanko!
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_
Autor
22.03.2019, 11:21:37
  • 2
ja tam polecę kurs @spetz https://piotrgankiewicz.com/courses/becoming-a-software-developer/ bardziej praktyczny, niż takie urwkowe tłumaczenie składni języka


@Kris10: ten kurs jest świetny! Kanał o wszystkim pokazywał, jak działa składnia, ale tłumaczył jej zastosowanie w debilny sposób i co za tym idzie teoretycznie wiem, co jak działa, w praktyce te mniej podstawowe rzeczy nie wiem, jak wykorzystać. A Piotrek Gankiewicz fenomanalnie tłumaczy, na sensownych przykładach i to jest super. Dzięki!
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_ 17.03.2019, 22:32:45
  • 0
Jeśli mam paragon na zakupiony telefon i model się zgadza, to czy sklep może dojść do tego, czy to ta konkretna sztuka, po numerze IMEI, czy nie przechowują takich informacji?

#kiciochpyta #telefony #pytanie #pytaniedoeksperta
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

M.....k
M.....k
konto usunięte 17.03.2019, 22:42:10 via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Magda_: zalezy od sklepu. Jak kupowalem swoj to mieli, np. oficjalna dystrybucja
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_ 17.03.2019, 20:56:00
  • 0
@lukasdro usunąłeś instagrama? Szukam i nie widzę
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

lukasdro
lukasdro
lukasdro
18.03.2019, 02:02:17 via iOS
  • 0
@Magda_: tak, przestałem korzystać z mediów społecznościowych. Mam tylko YT obecnie
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_ 14.03.2019, 19:04:39
  • 0
Czy dobrze rozumiem klasy i obiekty w C#? Chodzi o to, że poza klasą main tworzę sobie inne klasy, a w klasie main (bądź innej) na podstawie tych klas mogę tworzyć obiekty, które to obiekty mogę sobie edytować i ich edycja nie wpływa na klasę, która jest tylko takim "wzorcem do powstania obiektu"?

Czyli mam np. klasę Main, Spoon i Knife. W klasie Main tworzę obiekt longKnife na podstawie klasy Knife, która jest
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Magda_
Magda_
Autor
14.03.2019, 19:10:42
  • 1
@ulsterboy: chyba mniej więcej rozumiem, czyli nie da się stworzyć obiektu dając tam dwie różne nazwy klas? Np:
Knife longKnife = new Spoon();? Tylko zawsze tworząc obiekt nazwa klasy musi być po prostu powtórzona, najpierw deklarując zmienną, a później inicjalizując obiekt?
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_
Autor
14.03.2019, 19:15:43
  • 0
Teraz się jeszcze zastanawiam, czy mówiąc "deklarujesz zmienną typu Knife" nie masz na myśli czegoś ww stylu "deklarujesz zmienną typu int", czyli tworząc nową klasę de facto tworzę nowy typ zmiennej? @ulsterboy
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_ 13.03.2019, 11:53:00
  • 0
Jak już wiecie, bo często o coś pytam, uczę się C#. I zaskoczeniem jest to, że wszystko wydaje mi się bardzo łatwe i logiczne, raczej ogarniam ᕙ(✿ ͟ʖ✿)ᕗ. Mam wrażenie, jakby to był taki excel bez komórek, w strukturze notatnika.

Początkowo miał mi on być potrzebny tylko do wstępnego prototypowania pomysłów, ale jednak wydaje mi się na tyle prosty, że myślę o zrobieniu całej prostej gry w
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Magda_
Magda_
Autor
13.03.2019, 12:25:22
  • 0
To że przerabiasz coś w kursie i Ci idzie dobrze to nic nie znaczy - dopiero projekt to zweryfikuje.


@Init0: właśnie wczoraj udało się napisać taką apkę bez pomocy czegokolwiek, z kursu są wzięte tylko założenia, jak ma działaś, wszystko zrobione samodzielnie, później w kursie sprawdzone jak prowadzący do tego podszedł i zupełnie inaczej. Jak na dwa dni nauki - duma ᕙ(✿ ͟ʖ✿)ᕗ
Tutaj kodzik

@Blitzkrung:
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_
Autor
13.03.2019, 12:36:12
  • 0
@draculeq: a jak wygląda proces, multi to dorobienie contentu, czy część istniejącego pod singla musi zostać pod multi całkowicie przebudowana? W sensie, czy dużo trudniej jest przerobić singla na multi, niż od razu stworzyć coś z myślą o multi?
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_
Autor
13.03.2019, 13:22:21
  • 0
@draculeq: dobra, robię singla XD

  • Odpowiedz
Magda_
Magda_
Autor
14.03.2019, 18:55:47
  • 0
@inquis1t0r: ale biorąc pod uwagę, że komputer działa na systemie binarnym i instrukcjach, to chyba o każdym języku coś takiego możnaby powiedzieć
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_ 12.03.2019, 16:13:59
  • 0
Uczę się od dwóch dni (długo XD) C# i kilka problemów udało się samodzielnie ogarnąć, ale tego nie mogę rozgryźć. Mamy prosty kod, który każe wpłacić więcej, jeżeli wpłaciło się poniżej 1000 lub każe sp!@#$%^&* jeżeli powyżej.

Lewy wariant działa, tylko jest w nim taki problem, że nawet jeżeli od razu wpiszemy powyżej 1000, to do {} while się raz wykona, ponieważ takie są jego właściwości. Dlatego próbuję przepisać kod do postaci
Magda_ - Uczę się od dwóch dni (długo XD) C# i kilka problemów udało się samodzielnie...

źródło: comment_zwvjtEkNuBX731nYF2XhJoQueeJ19EiU.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Magda_
Magda_
Autor
12.03.2019, 16:19:24
  • 0
@kernelpan1c: to wiele wyjaśnia XD Widzę już, co tam jest źle ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_
Autor
12.03.2019, 16:32:06
  • 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_ 11.03.2019, 19:49:48
  • 0
Mam dwa projekty w Visual Studio, w jednym działam, a drugi używam jako notatnik. Jeżeli otworzę oba w różnych kartach i w drugim dam play, to wyskakuje mi konsola z wynikami z pierwszego. Da się jakoś zrobić, aby móc otworzyć dwa niezależne proejkty jednocześnie i móc się między nimi przełączać, a żeby odpalenie play działało tylko na drugi?

#programowanie #visualstudio
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Magda_
Magda_
Autor
11.03.2019, 20:03:58
  • 0
@nilphilus: a podpowiesz mi, gdzie jest ta opcja? Mam Visual Studio po polsku i nie mogę tam nic analogicznego znaleźć, a otwórz > nazwaistniejącegoprojektu chce mi nie otworzyć go dodatkowo, tylko obecnie otwarty najpierw zamknąć.
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_
Autor
11.03.2019, 20:18:03
  • 0
@nilphilus: no i "plik > nowe rozwiązanie" tworzy mi nowy projekt, ale zamyka stary, czyli nie mam dwóch jednocześnie (╯︵╰,)
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_ 09.03.2019, 12:34:19
  • 0
Chcę się nauczyć podstaw Unity na potrzeby prototypowania, aby móc samodzielnie przetestować jakieś koncepty. Docelowo tylko proste rzeczy, w stylu hypercasual lub np. karcianek. Teraz dwa pytania:

1 - uczyć się tylko unity, czy jeszcze jakiegoś języka programwania, a jeżeli tak, to jakiego? Im prostsze tym lepsze, jeżeli się do tego nadaje

2 - wiedzę o unity czerpię z losowych znalezionych tutoriali na YT (głównie polskich, alena anglojęzyczne też będą ok), możecie jakieś konkretne
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Magda_
Magda_
Autor
09.03.2019, 12:45:11
  • 0
@rudeposter: a jaka kolejność, najpierw Unity, najpierw c#, czy w miarę możliwości równolegle? I c# ogólnie, czy jakaś konkretna działka języka?

prostej: załóżmy, że chcę zrobić gameplay w stylu flappy bird lub 2048, wydaje mi się, że to są przykłady czegoś prostego. Tylko nie krok po kroku wg. tutorialu, bo tak, to pewnie i po kilku godzinach używania unity się da
  • Odpowiedz
Magda_
Magda_
Autor
09.03.2019, 13:11:55
  • 0
@vargemp: da się w unity, unrealu stworzyć prostą gierkę nie używając linijki kodu
  • Odpowiedz

Wojteg

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 27.06.2022

    Rocznica

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking