W ubiegłym miesiącu miała premiera Godota 3.1. Od tego czasu została wprowadzona masa poprawek i nowych funkcjonalności, których powinniśmy się spodziewać już w jesieni w wersji 3.2 edytora.

Poradniki
Szybkie łączenie broni z dłonią - https://www.youtube.com/watch?v=A2JMYQBWeig
Shader terenu w Godocie(robi wrażenie) - https://youtu.be/a51TH_YoS8Y
3D Trail - https://www.youtube.com/watch?v=QUxyI33AFNo
q.....n - W ubiegłym miesiącu miała premiera Godota 3.1. Od tego czasu została wprowa...

źródło: comment_EnzHsFzu3sIQn8jEyK4SFcm0bWaNFHGz.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: godot rozwija się kilkukrotnie szybciej niż moja prosta gra w nim, pewnie jak wrócę na dłużej do niej trzeba będzie refactor do aktualnej wersji bo nie ruszy ( ͡° ʖ̯ ͡°) smutne zycie programowania po godzinach. Ale szanuję godota w opór ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@alienv: Godot ma fenomenalne tempo rozwoju i wygląda bardzo obiecująco, ale cierpi również na typowe przypadłości projektu open source - każdy developer robi w swoim kierunku i często nie zwracają uwagi na to, co przy okazji psują. #deltav jest od dawna na Godocie 3.1 (kompilowanym z mastera) i conajmniej kilkanaście razy nadziewałem się na sytuacje, gdy zmiana w silniku całkowicie wywracała mi grę. Dlatego teraz jednak trzymam się
  • Odpowiedz
Jeszcze się nie poddałem z swoją grą. W ostatnim czasie więcej uwagi niż kodowi poświęciłem ticket trackerowi, efekty tutaj: https://i.imgur.com/2d8Z4aE.png
Część zadań posiada bardziej rozbudowane opisy, pierwsze dwa już zaimplementowałem(kamera i mouse input, widać na wideo).

Ogólnie ostatnie tygodnie to było głównie patrzenie na kod i zastanawianie się w jaką stronę rozwinąć projekt. IMO nie był to czas w większości zmarnowany, przerwa od kodu pozwoliła mi spojrzeć jak część rzeczy mogę od siebie odseparować
Leinnan - Jeszcze się nie poddałem z swoją grą. W ostatnim czasie więcej uwagi niż ko...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po krótkiej świątecznej przerwie wracamy do #prasowkait
Pełni energii po serniczku dorzucamy więcej kontentu ;)

▶️ Agile/SCRUM
1 ) Odchudzony Agile, który łatwiej wdrożyć i zapobiec wypaleniu się teamu, brzmi dobrze? http://bit.ly/2Pq1oeP

▶️
JarJobs_com - Po krótkiej świątecznej przerwie wracamy do #prasowkait 
Pełni energii...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poczyniłem ostatnio taką gierkę:
https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/hsifhsif/index.html
Sterownie strzałkami lewo/prawo lub tapnięciami po lewej/prawej stronie ekranu. Testowałem w chromie na desktopie i na androidzie.

Gameplay prościutki, ale przy okazji zapoznałem się z paroma, nowymi dla mnie, rzeczami, jak typescript, pixijs, AudioContext. Nawet miałem okazję sobie porysować ( ͡° ͜ʖ
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Networking ? Pytanie tutaj. Zna ktos cos lepszego niz phanton network multiplayer do gameplay?

Szukam rozwiazania jak zrobic mape na zasadzie plytek.

1 plytka = 2 graczy, lub 1 plytka = 1 gracz
1 plytka = portal prowadzacy do 2 plytki.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wiem, że jest tutaj dużo ludzi z różnych dziedzin więc i wiele poglądów, co bardzo mnie cieszy. Jednak do rzeczy. Jestem osobą po studiach, jednak nie do końca takich w jakich chcę pracować w przyszłości. Odezwała się we mnie druga dusza. Chcę zacząć nowe studia, jednak chciałbym zapytać co o nich myślicie. Rynek pracy potrzebuje takich osób? Jak wyglądają zarobki? Którą specjalizacje uważacie za dobrą niszę? Ktoś kto ma zajawkę, zapał i
Bluebot - Wiem, że jest tutaj dużo ludzi z różnych dziedzin więc i wiele poglądów, co...

źródło: comment_7STuf5TyqEJ99dSPF0wjr3Fnjloi1n78.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bluebot: Słyszałam, że więcej zapotrzebowania jest na artystów środowiskowych niż chociażby postaci. Jeżeli też nie ograniczasz się tylko do Polski, to na pewno więcej opcji znajdziesz w Niemczech, USA czy UK. Rynek jest bardzo konkurencyjny, ale jak wiadomo, jeśli robisz coś dobrze, masz solidne podstawy i jesteś zaznajomiony z obecnymi trendami i programami, to znajdziesz pracę. Ale portfolio i rzetelne projekty są najważniejsze. Jako junior w tej branży za dużo
  • Odpowiedz
@Bluebot: no odkąd się specka zaczęła to uważam że jeśli ktoś chce to może się dużo nauczyć, po prostu robiąc gry. Ale jak ktoś nie chce to owalać się też może i zda jakoś. Co do kontaktów to u nas na przykład jeden prowadzący zajęcia pracuje po prostu w branży i mówi nam jak jest, kogoś gdzieś tam jak chciał to polecił gdzie wcześniej w firmie pracował itd. Ogólnie uważam
  • Odpowiedz
[=] EarthX 0.2.0 [=]

Wow. To już ponad 4 miesiące prac nad tą grą. Postęp z pojedynczych aktualizacji jest pewnie dla niektórych mało zauważalny, więc zobaczcie jak gra wyglądała 4 miesiące temu i jak wygląda teraz.

Ja osobiście jestem bardzo zadowolony z efektu moich prac. Czasu wiele nie mam, więc pracuję w godzinach wieczornych. Ta aktualizacja wymagała ode mnie ponad 3 tygodnie takich wieczorów. Ogólnie to była najciężej do zrobienia aktualizacja, ale na szczęście
denis-szwarc - [=] EarthX 0.2.0 [=]

Wow. To już ponad 4 miesiące prac nad tą grą. ...

źródło: comment_yOitc41A633LgQiS6Bmcj4T0ifwzOQ6Z.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: W połowie video wida najwyrazniej, ale teraz widzę ze tylko w 1080p60 to się u mnie pojawia, ale nie w tym sensie ze pecet rady nie daje, bardziej kodek/youtube? ()
  • Odpowiedz
@top_czipsy: Możesz pobrać za darmo kod źródłowy i samemu sobie skompilować:

https://github.com/aseprite/aseprite

https://www.aseprite.org/faq/#if-aseprite-source-code-is-available-how-is-that-you-are-selling-it

Aseprite started being open source since its very beginning in 2001, and we were happy with that until August 2016. Now you can still download its source code, compile it, and use it for your personal purposes. You can make commercial art/assets with it too. The only restriction in Aseprite EULA is that you cannot redistribute Aseprite
  • Odpowiedz
@Booty_Gurl: już teraz ludzie porównują EarthX do Kerbali, a to dwie kompletnie inne gry xD Nie chcę iść w kerbale, wolę coś nowego stworzyć. Roadmapę mam już do wersji 0.4.0 :D
Rozdajo będzie w Niedzielę :)
  • Odpowiedz
cóż, chleba nie upieczesz w 3 minuty ( ͡° ͜ʖ ͡°)


@denis-szwarc: zawsze możesz zostać pierwszym, któremu się uda. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ja będę dalej mocno trzymała kciuki za giereczkę. Zarówno za tą jak i następną. ()
  • Odpowiedz
#gamedev #unity #android #chwalesie

Witajcie!
Niezwykle się cieszę... to się pochwalę, a trochę promocji też nie zaszkodzi.
Nieco ponad miesiąc temu, dokładnie 10 marca, natrafiłem gdzieś na Unity, trochę poczytałem, okazało się że jest to całkowicie darmowy program, dzięki któremu mogę spełnić moje marzenie, czyli tworzyć swoje gry. Ponadto okazało się że w zasadzie nie jest niczym niezwykłym to, że gry są tworzone przez jedną
buhubuhu - #gamedev #unity #android #chwalesie 

Witajcie!
Niezwykle się cieszę......

źródło: comment_KDt3H7Zo8IH9TMdjqyjneDCcsbVG1Agl.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No raz zdjęli przez brak polityki prywatności (zapomniałem o tym) a nie wiem czy nie ma innych moich faili po drodze bo przyznam się że nie przeczytałem tych wszystkich regulaminów ;).
Kolejna sprawa to nie wiem po jakim czasie zdejmą grę jak będzie tak mały ruch... 30 graczy w sumie, 5 DAU średnio...
Potem opiszę na PW na którym etapie się zacialem jak siądę do kompa. Ale z góry, dzięki za chęci
  • Odpowiedz
#programowanie #cpp #gamedev #programowaniegrafiki Mireczki, postanowiłem pierwszy raz w zyciu użyć std::map, czyli mamy klucz i wartosć.. i pytanie, jak zrobić bardziej złożony klucz, tzn. zeby to nie byla jedna wartosc, ale np. złożona z dwóch wartości, chcę żeby moim kluczem była para numerów np. (1,2) to ma byc to samo co (2,1), probowalem to zaszyc w typie long w ten sposób, ale kopilator
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach