@denis-szwarc:

- muzyka troche depresyjna
- przydzial pracownikow to fabryki nie zmniejsza czasu budowy (tak ma byc?)
- przydalby sie tutek jakis, narazie 2 rakiety wybuchly i jestem na granicy bankructwa
- budowanie troche monotonne :)
  • Odpowiedz
Dzień dobry #naukaprogramowania
Mój znajomy chce zacząć przygodę z #csharp i programowanie pod #winforms / #uwp . Głównie dla samego siebie, nie widzi mu się być pełnym developerem, choć może coś z tego wyjdzie.

Jakie przetarcie polecacie ze swoje strony? Sam zebrałem mu kilka materiałów, ale z chęcia zobaczę co mirki polecają.

Zauważyłem, że microsoft oferuje sporo kursów i mu poleciłem: https://developer.microsoft.com/en-us/collective/learning/courses .
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym bardzo, ale to bardzo podziękować wszystkim z wykopu (prawdopodobnie tagi #gry oraz #gamedev ), którzy postanowili kupić grę na itch.io i wesprzeć mnie w uzbieraniu funduszy na dalszy rozwój gry.

Chciałem zebrać nieco ponad 100$ netto, aby starczyło na opłacenie Steama, a uzbierałem od 27 stycznia do teraz aż 745$ brutto, czyli około 495$ NETTO!

Nie spodziewałem się aż takiej sumy.. Co zrobiłem z pieniędzmi? Tak jak obiecywałem, zakupiłem
denis-szwarc - Chciałbym bardzo, ale to bardzo podziękować wszystkim z wykopu (prawdo...

źródło: comment_DCXSGMhIJlYSObxprajvuSBZfqBnIuwx.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #lua #jezykc #cpp #gamedev

Jakbyś stworzył wlasną biblioteke, i połączył go z językiem LUA.
To jaka według ciebie byłaby najlepsza składnia do takiego np. przykladowego: otwarcia okna???
fw = przykładowa nazwa twojej biblioteki

bo

jaki?

  • local win = WindowOpen(800,600,"title"); 8.5% (4)
  • local win = Window.Open(800,600,"title"); 38.3% (18)
  • local win = fw.Window.Open(800,600,"title"); 29.8% (14)
  • local win = fw.WindowOpen(800,600,"title"); 6.4% (3)
  • WindowOpen( id, 800, 600, "title"); 8.5% (4)
  • coś jeszcze innego... 8.5% (4)

Oddanych głosów: 47

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sylindia: ile będzie metod w tej bibliotece fw i czy da się je sensownie podzielić na moduły?

1. Jeśli cała biblioteka będzie od operowania na oknach (zamknięcie, otwarcie, zmiana rozmiaru itd.) to:
fw.openWindow(...)
Albo bibliotekę fw nazwać jakoś lepiej i
  • Odpowiedz
@mk321: nie znam lua, ale najbardziej intulicyjne wydaje mi się coś w tym stylu : local window = new Window(800,600,"Tittle); ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu.
Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier.
https://www.retrospektywa.com/47

#javadevmatt #gamedev #marketing
JavaDevMatt - Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeni...

źródło: comment_PqwWvVEa1gBt6819seCGQO6Bqo7r5vpq.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Godot właśnie otrzymał $50,000 od Mozilli na rozwijanie sieciowej strony silnika, środki te zostaną przeznaczone na 3 rzeczy:
- Stworzenie wersji silnika działającego w całości w przeglądarce(istniał kiedyś zamknięty prototyp). Ma to ułatwić korzystanie z niego do różnych mniej wymagających projektów oraz tam gdzie nie można nawet pobrać zwykłej wersji Godota. Być może możliwe będzie stworzenie również portu silnika na androida i ios.
- Ulepszenie technologii sieciowych oraz WEBRTC
- Stworzenie dem umożliwiających pokazanie możliwości
q.....n - Godot właśnie otrzymał $50,000 od Mozilli na rozwijanie sieciowej strony si...

źródło: comment_mwLgq6q83H5NH0LYdeOmJaWHPRhI95jq.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#cpp #programowanie #gamedev #programowaniegrafiki Czołem, mam taki problem, nie mogę ogarnąć.. mam klasę, muszę w niej uruchomić kilka watków ale muszę do nich przekazać parametry zeby wiedzialy co robić, w obecnej konstrucji jako parametr msuze przekazać "this" i nie wiem jak przekazać resztę, chciałem przez jakąś strukturę, ale wiem jak potem to wyciagnać z niej..

https://pastebin.com/UUnyAzSt
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: Dangling pointer, zwisający wskaźnik. Przekazujesz wskaźnik &arg, które wskazuje na lokalną zmienną, która zniknie po wyjściu z metody myClass::JakasFunkcja().
To jest UB, czyli undefined behavior, program może działać a może i nie działać. Najgorszy typ błędu.
  • Odpowiedz
Nasza gra, #borealalyph rozwija sie dalej! Dostalismy licencje na silnik Source i informacje, ze Valve jest swiadome naszego projektu i nie ma nic przeciwko! Tak! Jest to chyba juz oficjalne. Poltora roku tworzenia #hl3 #halflife3 sie oplacila. Zalaczam news od Valve News Network na temat naszego projektu - Boreal Alyph - https://www.youtube.com/watch?v=bRb7M37RqFQ

Zapraszam tez na naszego Discorda: http://discord.gg/boreal-alyph


#gamedev #programowanie #
kaitek666 - Nasza gra, #borealalyph rozwija sie dalej! Dostalismy licencje na silnik ...

źródło: comment_17KJVN6ohJtjCLwDLiighF2LwewJClZr.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#c++ #cpp #gamedev #optymalizacja #programowanie Czołem, zerknijcie na te dwa kody, czy zastosowane zmiany sa mniej czy bardziej kosztowne i które? chodzi o:
1. referancja na zmienną i zamiast przekazywanie parametru
2. pobieranie zmiennej z obiektu w petli for zamiast tworzyć nowa zmienną
3. inicjalizacja k poza petlą for
- jakieś porady dodatkowe?

//
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: Przy użyciu jakiegokolwiek kompilatora z tego tysiąclecia te zmiany nie wpłyną na wydajność.

ad 1. Adres zmiennej to zapewne 64bitowy integer więc podmiana int na int& nie tylko nie poprawi wydajności, ale może ja nawet minimalnie pogorszyć.
ad 2. Kompilator wygeneruje tymczasową zmienną to tak czy owak, ale generalnie cacheowanie danych to dobry pomysł.
ad 3. W tym przypadku nie ma znaczenia, generalnie lepiej w pętli bo wtedy lepiej orientujesz kiedy spadnie ze
  • Odpowiedz
@Kopytko1:

1. referancja na zmienną _i zamiast przekazywanie parametru

Referencja to lukier składniowy na wskaźnik. Typy proste lepiej przekazywać wartością. Swoją drogą przy inline może to mieć marginalne znaczenie.

2. pobieranie zmiennej z obiektu w petli for zamiast tworzyć
  • Odpowiedz
No elo mirki. Ostatnio ciszej pod tagiem #pociagdozyskow
To wszystko za sprawą #discord którego dość intesywnie używamy.
Zakończył się pierwszy kwartał 2019, sporo się działo w #gamedev a na serwerze mamy także kilka innych spółek jak np. #dino
Jakby ktoś chciał dołączyć to tutaj link:
https://discord.gg/fXYpK7
Ważny przez najbliższe 24h. Na początku nie widzisz nic (żadnej historii), ale wystarczy się przedstawić, napisać parę słów o sobię i
szcz33pan - No elo mirki. Ostatnio ciszej pod tagiem #pociagdozyskow 
To wszystko za...

źródło: comment_12pticQLupjS2DBj1bGpTsX3GZIVzPpF.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach