#gamedev
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
#gamedev
1
IPO BoomBit: kuszący debiut czy drogie obietnice?

Dzisiaj ostatni dzień zapisów na IPO spółki BoomBit. Chociaż to może być największy debiut 2019, to jednak znaków zapytania jest bardzo dużo.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
1
Evolution of YETI Engine Games...

Evolution/History of YETI Engine Games from 2006 to 2014. YETI is a game engine developed and used by Ubisoft. The engine was originally developed by Ubisoft Tiwak and Paris studios for their critically acclaimed Xbox 360 version of Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. A heavily...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 12
▶️ Backend
1 ) Kiedy excel nie wystarcza - wspomóż się Pythonem! http://bit.ly/2GodJgD
2 ) Jak dodać Bootstrap do projektu w Ruby On Rails http://bit.ly/2Iz5Iab
3 ) Dlaczego TDD jest podstawą
- 1
1
BoomBit: giełdowy hit czy przewartościowana spółka? IPO bez wyników za 2018?!
BoomBit wchodzi na giełdowy parkiet i prawdopodobnie będzie jednym z największych debiutów w 2019 r. Ja tym razem nie biorę udziału w debiucie. Dlaczego? pomimo gorącej branży, wątpliwości w prospekcie jest dużo.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 15
Przy okazji: EarthX jest teraz na przecenie (-25%) przez kilka dni ;) Po wydaniu aktualizacji 0.2.0, cena wzrośnie do 4.99$.
https://mesote.itch.io/earthx
#earthx #gamedev #grafika #gry
źródło: comment_IoxRp1DdAEkhhP7QKGy4qSBZGBvAhDMi.jpg
Pobierz- 1
- 1
- muzyka troche depresyjna
- przydzial pracownikow to fabryki nie zmniejsza czasu budowy (tak ma byc?)
- przydalby sie tutek jakis, narazie 2 rakiety wybuchly i jestem na granicy bankructwa
- budowanie troche monotonne :)
Mój znajomy chce zacząć przygodę z #csharp i programowanie pod #winforms / #uwp . Głównie dla samego siebie, nie widzi mu się być pełnym developerem, choć może coś z tego wyjdzie.
Jakie przetarcie polecacie ze swoje strony? Sam zebrałem mu kilka materiałów, ale z chęcia zobaczę co mirki polecają.
Zauważyłem, że microsoft oferuje sporo kursów i mu poleciłem: https://developer.microsoft.com/en-us/collective/learning/courses .
- 68
Chciałem zebrać nieco ponad 100$ netto, aby starczyło na opłacenie Steama, a uzbierałem od 27 stycznia do teraz aż 745$ brutto, czyli około 495$ NETTO!
Nie spodziewałem się aż takiej sumy.. Co zrobiłem z pieniędzmi? Tak jak obiecywałem, zakupiłem
źródło: comment_DCXSGMhIJlYSObxprajvuSBZfqBnIuwx.jpg
Pobierz- 22
- 8
Jakbyś stworzył wlasną biblioteke, i połączył go z językiem LUA.
To jaka według ciebie byłaby najlepsza składnia do takiego np. przykladowego: otwarcia okna???
fw = przykładowa nazwa twojej biblioteki
bo
jaki?
- local win = WindowOpen(800,600,"title"); 8.5% (4)
- local win = Window.Open(800,600,"title"); 38.3% (18)
- local win = fw.Window.Open(800,600,"title"); 29.8% (14)
- local win = fw.WindowOpen(800,600,"title"); 6.4% (3)
- WindowOpen( id, 800, 600, "title"); 8.5% (4)
- coś jeszcze innego... 8.5% (4)
- 4
1. Jeśli cała biblioteka będzie od operowania na oknach (zamknięcie, otwarcie, zmiana rozmiaru itd.) to:
fw.openWindow(...)
Albo bibliotekę fw nazwać jakoś lepiej i
- 2
- 11
ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_i1MVjFXh1rxvvJMztnDhh5EfReyOS0TH.jpg
PobierzMesh* mesh1
Mesh* mesh2
Czy jest szybszy sposób przekopiowania zawartości jednego do drugiego już memcpy?
- 2
- 2
1
Evolution of Serious Engine Games...

Evolution/History of Serious Engine Games from 2001 to 2019. Serious Engine is a game engine, which was created by Croatian developer Croteam and first used in the game Serious Sam. The engine is designed for the Win32 platform (both PC and Xbox), specifically optimized to allow large...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier.
➡ https://www.retrospektywa.com/47
#javadevmatt #gamedev #marketing
źródło: comment_PqwWvVEa1gBt6819seCGQO6Bqo7r5vpq.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora Wpisu
- Stworzenie wersji silnika działającego w całości w przeglądarce(istniał kiedyś zamknięty prototyp). Ma to ułatwić korzystanie z niego do różnych mniej wymagających projektów oraz tam gdzie nie można nawet pobrać zwykłej wersji Godota. Być może możliwe będzie stworzenie również portu silnika na androida i ios.
- Ulepszenie technologii sieciowych oraz WEBRTC
- Stworzenie dem umożliwiających pokazanie możliwości
źródło: comment_mwLgq6q83H5NH0LYdeOmJaWHPRhI95jq.jpg
Pobierz- 0
- 0
2
Evolution of Bitsquid Engine Games...

Evolution/History of Bitsquid Engine Games from 2011 to 2015. Bitsquid is a discontinued 3D game engine with support for Linux, Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Android and iOS. It uses the Lua scripting language. Bitsquid was acquired by Autodesk in June 2014; the company...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
https://pastebin.com/UUnyAzSt
- 2
BTW masz dangling pointer w rozwiązaniu.
- 2
&arg, które wskazuje na lokalną zmienną, która zniknie po wyjściu z metody myClass::JakasFunkcja().To jest UB, czyli undefined behavior, program może działać a może i nie działać. Najgorszy typ błędu.
- 36
Zapraszam tez na naszego Discorda: http://discord.gg/boreal-alyph
#gamedev #programowanie #
źródło: comment_17KJVN6ohJtjCLwDLiighF2LwewJClZr.jpg
PobierzPowodzenia, mam nadzieję, że jakiś niemiec od mózgu wczesniej mnie nie dopadnie :D
1. referancja na zmienną i zamiast przekazywanie parametru
2. pobieranie zmiennej z obiektu w petli for zamiast tworzyć nowa zmienną
3. inicjalizacja k poza petlą for
- jakieś porady dodatkowe?
//
ad 1. Adres zmiennej to zapewne 64bitowy integer więc podmiana int na int& nie tylko nie poprawi wydajności, ale może ja nawet minimalnie pogorszyć.
ad 2. Kompilator wygeneruje tymczasową zmienną to tak czy owak, ale generalnie cacheowanie danych to dobry pomysł.
ad 3. W tym przypadku nie ma znaczenia, generalnie lepiej w pętli bo wtedy lepiej orientujesz kiedy spadnie ze
- 3
1. referancja na zmienną _i zamiast przekazywanie parametru
Referencja to lukier składniowy na wskaźnik. Typy proste lepiej przekazywać wartością. Swoją drogą przy
inline może to mieć marginalne znaczenie.2. pobieranie zmiennej z obiektu w petli for zamiast tworzyć
- 19
To wszystko za sprawą #discord którego dość intesywnie używamy.
Zakończył się pierwszy kwartał 2019, sporo się działo w #gamedev a na serwerze mamy także kilka innych spółek jak np. #dino
Jakby ktoś chciał dołączyć to tutaj link:
https://discord.gg/fXYpK7
Ważny przez najbliższe 24h. Na początku nie widzisz nic (żadnej historii), ale wystarczy się przedstawić, napisać parę słów o sobię i
źródło: comment_12pticQLupjS2DBj1bGpTsX3GZIVzPpF.jpg
Pobierz- 1
Zaproszenie ważne 24h. Po wejściu na serwer nie widzicie historii. Najlepiej na kanale spam przywitajcie się, napiszcie kilka słów o sobie a jakiś mod doda uprawnienia do historii kanałów. Bez tego będziecie widzieć tylko bieżące dyskusje jak jesteście online bez historii.
- 1





















Tutaj przegląd gier tworzonych na smartfony - https://www.youtube.com/watch?v=ODn4oOqWGik
#gamedev #godot