via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@spidero: oczywiście xD Byłyby niemiło z mojej strony i miałbym ciężar na sumieniu, gdybym nie dał :D
Kupujący na itch pokryli 100% wszystkich wydatków na grę, w tym opłacenie Steama :)
  • Odpowiedz
@sheeple: Nie kojarzę do końca kojarzę o to chodzi z tym wewnętrznym formatem, więc wrzucę pierwszy lepszy filmik z importowania - https://www.youtube.com/watch?v=rmM43rKgJsg (nie wiem, czy działa identycznie dla każdego typu pliku) .
W niestabilnych wersjach (dostępnych tutaj https://hugo.pro/projects/godot-builds/) dodana została biblioteka assimp, która wspiera wiele zamkniętych rodzajów plików modeli 3d - https://github.com/assimp/assimp
  • Odpowiedz
Kojarzy ktoś i podeśle takiego mema/obrazek śmiejący się z tego jak wygląda kariera game developera/grafika? Pamiętam że była to biała plansza i ikonki programów w pionowych kolumnach. Na początku jest junior z Substance Painterem, Mayką itd. potem senior z ZBrushem, Houdini i na końcu producent czy tam lead z Excelem.
Na zachętę wrzucam coś ze swojej bazy memów xd

#memy #grafika #grafika3d #gamedev
jacek007g - Kojarzy ktoś i podeśle takiego mema/obrazek śmiejący się z tego jak wyglą...

źródło: comment_rqvcPnVUyijVG1rtsu1hRK49k49tvyB2.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W piątek oprócz State of Play będzie także Raising Kratos - 'film dokumentalny o powstawaniu jednego z najgłośniejszych tytułów ostatnich lat.'
Premiera 10 maja o 9:01 naszego czasu (powinny być napisy).

#gamedev #godofwar #ps4
janushek - W piątek oprócz State of Play będzie także Raising Kratos - 'film dokument...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Reduz - główny deweloper silnika Godot Engine, przekazał wiadomość, że rozpoczął prace nad implementacją API Vulkana, nadchodzącą wraz z wersją 4.0 silnika, z której będziemy mogli skorzystać w przyszłym roku.

W tym jeszcze roku zadebiutuje wersja 3.2 silnika zawierająca takie rzeczy jak:
- Możliwość uruchamiania silnika w przeglądarce
- Wsparcie dla pseudo 3D w 2D
- Wyłączenie, niepotrzebnych/nieużywanych opcji w
q.....n - Reduz - główny deweloper silnika Godot Engine, przekazał wiadomość, że rozp...

źródło: comment_VaWPOL6zYHq5T1Yt4vMwcOXy4K1nV90x.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alienv: Chodzi o odpalenie samego edytora w przeglądarce. Na tym skorzysta przede wszystkim edukacja; zresztą - obecnie Godot jest właśnie lubiany w uczelniach, bo nie wymaga instalacji i można go puścić praktycznie na każdym stanowisku. Udostępnienie przez przeglądarkę jeszcze to rozszerzy.
  • Odpowiedz
  • 0
#gamedev 2d w #unity czy już #html5 z pomocą np. phaser.io ?

Na kolejne 2-3 lata raczej:

  • Unity (csharp) 81.6% (31)
  • Phaser (js) 18.4% (7)

Oddanych głosów: 38

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirasKo-Kalwario: Trochę mi żona pomogła robiąc co drugi obiad ;) Sam. Nie przepadam za frameworkami, bo rzadko robię standardowe rzeczy i później się denerwuję, że ktoś nie przewidział moich fantazji.
  • Odpowiedz
Trochę zmieniłem wygląd drzewka postępu, aby przystosować je pod nową wielką funkcję w EarthX. Wziąłem dawny feedback i wywaliłem grupowanie na kategorie modułów, dlatego w "Phase 1" mamy różne typy :D

Jest to mega podręczne moim zdaniem, ale chcę wiedzieć.. jak wy to widzicie?

Przypominam też o nowym darmowym demie gry :D
https://www.wykop.pl/wpis/40864521/hej-zrobilem-nowe-demko-dla-mojej-gry-earthx-poprz/
denis-szwarc - Trochę zmieniłem wygląd drzewka postępu, aby przystosować je pod nową ...

źródło: comment_FITBaQaYRGXDLvPgRyzSrnsgzv8ty6y9.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach