@Sckb: KSP to symulator budowy rakiet, gdzie tryb fabularny dodali bardziej po to by ludzie nie narzekali po setkach godzin spędzonych, że nie ma to celu. Wszystko w KSP opiera się na PRECYZYJNEJ budowie rakiety, dalej z modami, budujesz co chcesz, mechy, wielkie modułowe stacje kosmiczne, potężne fightery międzyplanetarne.

Earthx to po pierwsze projekt jednej osoby, nie zespołu. Po drugie, to strategia ekonomiczna. Gdzie KSP był jednym wielkim sandboxem, EarthX
  • Odpowiedz
Choć ja jak zaczynałem to Unity dopiero raczkowało... więc się ludzie spotykali na forum: http://warsztat.gd/
I wrzucali swoje silniki, albo szukali ludzi do swojego projektu gry MMoRpg.

Jeszcze była ta druga strona http://www.gmclan.org/
I to chyba był jedyny taki bardziej znany silnik używany przez początkujących.

I
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NowyJa: Disagree. Jak chcesz nauczyć się robić gry to rób gry. Nie naciskaj na programowanie bo nie chcesz być programista, nie skupiaj się na programowaniu bo ta wiedza cię przytłoczy. Wszystko przyjdzie z czasem, wystarczy być cierpliwym i opierać zdobywanie wiedzy na swojej własnej ciekawości.
  • Odpowiedz
@NowyJa: @LaserRock46AND2: Nie powiesz mi, że ktoś, kto nie rozumie "myślenia" programisty (czyli te podstawy, o których @NowyJa wspomina) stworzy działający gameplay i będzie go rozumiał. Owszem, można zostać AssetStoreHero, ale nie o to chyba chodzi?

EDIT: A łyknięcie podstaw paru języków dla chcącego to w dzisiejszych czasach tydzień. Sam przygotowuję bratanka do szkoły średniej (chce iść na programistę, ale nigdy nie programował). Pokazanie mu czym jest
  • Odpowiedz
@FEAofTruss: Wasm nie testowałem ale uzywałem asm.js. Z problemów jakie napotkałem to:
-wydajnosć ~50% aplikacji exe standalone(renderowanie lepiej sobie radzi ale taski CPU słabo)
-pamięć -> musi ci sie zmieścic w RAM cała aplikacja (to co normalnie na dysku) + to co normalnie w RAM, na słabszych kompach był problem z zaalokowniem odrazu wiekszej ilości pamięci ( ~0,5GB)
-wątki->w asm.js wszystko jest na jednym wątku
-gdy przeglądarka jest zminimalizowana silnik
  • Odpowiedz
@evaunit01: stety albo niestety piszemy to w Unity jednakowoż nie korzystamy z żadnych gotowych templatów czy systemów, gdybyśmy jeszcze silnik mieli do tego pisać to chyba do końca życia byśmy te grę dziubali :D
  • Odpowiedz
Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
#donislawdev <-- obserwuj
Hejka, troszkę dawno nic nie pisałem, więc pora się poprawić( ͡° ͜ʖ ͡°), ostatnio nie miałem zbyt dużo czasu na gamedev, jednakże dodałem do gry #donislawyerbamatetycoon panel zapisu/wczytywania gry, system wskazówek, przerobiłem parę rzeczy + dodałem wybór kraju startu (jest ich kilkanaście, każdy kraj jest unikalny, każdy kraj ma % podatków, poziom edukacji, poziom pensji, popularność yerby +
DonislawDev - Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
#donislawdev <-- obserwu...

źródło: comment_6y5xnjOKk648ssuZv1MkqHSnLwEpjTQX.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema wszystkim Mirkom i Mirabelkom! ( ͡º ͜ʖ͡º) Jak co tydzień, mamy dla Was nowe #cppnews, czyli #ciekawostki ze świata #programowanie w #jezykc i #cpp ( ͡ ͜ʖ ͡)

https://cpp-polska.pl/post/cppnews-63-0104-0704-75-arykulow-w-2-miesiace-i-wszystko-o-modulach ()

W tym tygodniu znajdziecie link do bloga, w którym autor napisał 75 artykułów o C++ w ciągu ostatnich
CppPolska - Siema wszystkim Mirkom i Mirabelkom! ( ͡º ͜ʖ͡º) Jak co tydzień, mamy dla ...

źródło: comment_ku4NHmahbuM3UerOBy0w8Slfu2PmGSBz.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #cpp #c++ #gamedev Mireczki, mam strukture Point3, która ma operatory dodawania, wiec mozna sobie te dwie struktury dodać.. ale mam taki problem ze wskaznikami:

// ta funkcja zwraca mi wskaznik do jakiegos punktu
Point3 *punkt = getPoint();

// jak to potem dodać do drugiego punktu?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: punkt to wskaźnik więc normalnie zwraca swój adress jeżeli chcesz wyłuskać wartość to musisz użyć operatora wyłuskania czyli *. Odwrotną operacją jest pobranie adresu ze zmiennej w czym używamy operatora &
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki, zrobiłem prototyp gry na #android, coś w rodzaju puzzli, ale nie dokońca. Jestem na etapie zbierania feedbacku :D przyda się parę opinii, bo rozważam kupno grafik i wynajęcie grafika :) a nie wiem czy warto iść dalej w ten projekt, czy nie pomyśleć o czymś zupełnie innym.

Każda opinia się przyda, chociażby "usuń konto" XD

link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mw.tiles

#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HomeMadeGames: wow, dzięki za rady :D o wielu rzeczach nie pomyślałem (zaznaczenie kwadracika tapnięciem, portrait, automatyczne przejście bohatera, przyciski do przeglądania kafelków).

Przeciwników, gemów, kluczy, pułapek nie chciałem pchać w tej wersji jeszcze, ale mam w planach :)
  • Odpowiedz
Siema mirasy za chwile stoję przed wyborem studiów i tutaj cały czas myślę co wybrać i jak to rozegrać. W przyszłości chce pracować w #gamedev dokładnie jako programista (na start chyba próbowałbym się zaczepić jako junior w #unity3d ). I teraz wracając do kwestii tych studiów jaki kierunek wybrać? Szukałem w necie uczelni gdzie są kierunki powiązane z gamedev i wydaję mi się że nic ciekawego nie znalazłem
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@moje_bagno: Jeśli nie masz potrzeby zarabiania hajsu to imo najlepszym wyjściem będą studia stacjonarne na kierunku informatyka ( np. łódzki ftims, mają tam chyba nawet specjalizację od gier). Tylko w czasie studiów klep sobie swoje rzeczy, ogarnij matmę i algorytmy, uczestnicz w kółkach.
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu w wolnym czasie dłubię sobie grę. Z racji, że codziennie w Unity siedzę to aby mi mózg się całkiem nie zlasował piszę ją od zera bez żadnego silnika, w C++, jedynie z paroma bazowymi bibliotekami. W co się rozwinie? Jakbym wiedział to bym się pochwalił, ale nie wiem. Na razie stworzyłem zestaw bazowych elementów, wykrywanie kolizji, pociski i obiekty poruszające się po wyznaczonej ścieżce, serializację komponentów. W najbliższym czasie
Leinnan - Od jakiegoś czasu w wolnym czasie dłubię sobie grę. Z racji, że codziennie ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Leinnan: Pierdółki na które zwróciłem uwagę zaglądając w kod:
-zamiast #ifndef XXX #define XXX #endif można stosować krótsze #pragma once
-const float & - float jest na tyle mały, że nie ma sensu pchać go przez stałe referencje
Czepiam się ( ͡° ͜ʖ ͡°)
I szanuję za samozaparcie, by napisać coś prawie od zera.
  • Odpowiedz
Pewnie #nikogo ale wrzucam² kilka paneli (?) z GDC dotyczących GoW, Spidera i The Lost Legacy. Linki do materiałów na niebiesko, w spoilerach opisy.

Reinventing 'God of War' (Cory Barlog - Creative Director) | 59:46


Raising Atreus for Battle in 'God of War' (Hayato Yoshidome - Sr Staff Technical Combat Designer) | 56:39
janushek - Pewnie #nikogo ale wrzucam² kilka paneli (?) z GDC dotyczących GoW, Spider...

źródło: comment_BnouJ7c9TRGOYxBuBFZr8EANF3rTYPhO.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie

Byłby ktoś zainteresowany #ama z developerem i/lub grafikiem/designerem z #gamedev z Wrocławskiej firmy Ten Square Games? Tworzą oni swoje gry na #mobile #ios #android

Mogę zorganizować coś takiego, ponieważ mam bezpośredni kontakt do ludzi z ich firmy, a wiem, że byliby chętni podzielić się wiedzą ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#ama #pytanie #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programowanie
Cześć, jaki framework do websocketów najlepiej sprawdzi się w grach w czasie rzeczywistym?
Testowałem SignalR i SocketIO i osiągają podobne wyniki, chciałbym jednak coś szybszego, a jednocześnie wolałbym nie pisać technologii od nowa
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoganWhyz: testowales SignalR self-host? Ciezko bedzie znalezc wydajniejszy zamiennik. Jestes w stanie okreslic co dokladnie jest dla Ciebie za wolne? Nie wiem jak SignalR sprawdza sie w gamedevie ale w wielowatkowych apkach, ktore piszemy nie spotkalismy sie jeszcze z przypadkiem, zeby komunikacja byla bottleneckiem...
  • Odpowiedz