Od poprzedniego tygodnia tworzę strategię turową w 3D o mrówkach korzystając z silnika Godot Engine 3.1.
Jest to mój pierwszy projekt w 3D, więc zamierzam dość dużo w nim eksperymentować i nie zwracać zbytnio uwagi na szczegóły(np. domy dla mrówek, pola z górami i jeziorami, przez które nie można przejść).
Nie jestem uzdolniony graficznie więc jakość tekstur i modeli będzie w znaczącym stopniu odbiegać od dzisiejszych kanonów piękna.

Projekt mam zamiar napisać w czystym
q.....n - Od poprzedniego tygodnia tworzę strategię turową w 3D o mrówkach korzystają...

źródło: comment_JmmAyky8lGauvuPZwgMMCTvhY3gLhp4J.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programowanie #cpp #plugin #webdev czołem, Mireczki, rozwijam taki plugin i po ukonczeniu chciałbym go udostapniac na stronie np. za 30$, zastanawia mnie jakieś prosty sposób dystrybucji, tzn. sposob w jaki to sprzedawać, np:
- uzytkownik musi zalozyc konto, potem zaplacic i dostanie np. licencje (albo po prostu plik)
zalezy mi na czyms prostym, najlepiej bez logowania po prostu płacisz paypalem i
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jak sie dzisiaj tworzy gierki np. takie z kongregate czy armorgames? Wszystko unity? Chciałbym sobie hobbistycznie cos porobić, ale ja programuje w #javascript. Widziałem, że są silniki typu phaser czy three js, albo renderer pixi, ale najpierw chciałbym coś prostszego w vanillaJS napisać. Jakie najlepiej obrać podejscie? Pomyślałem że po prostu nauczę się najpierw co i jak z canvasem i sobie pocisne w tym, ale widze ze jest też
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej murki, zrobiłem sobie prototyp gierki o rysowaniu trójkątów i układaniu z nich wieży ale gameplay jest zbyt banalny, powtarzalny. Macie jakieś pomysły co można zmienić/dodać albo macie inne pomysły na grę polegająca na rysowaniu trójkątów w taki sam sposób, gatunek może być dowolny.
#gry #gamedev #gryandroid #kiciochpyta
L.....2 - Hej murki, zrobiłem sobie prototyp gierki o rysowaniu trójkątów i układaniu...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LaserRock46AND2: jakies powerupy (np. spowolnienie wspomnianej powodzi) do zebrania, ale po bokach - musisz zaryzykować i zbudować bardziej krzywą wieżę aby zebrać powerup
  • Odpowiedz
@Aryo: Szkoda że filmik taki 5/10, w 3:19 pokazują minecrafta z "ray tracking" tyle że to nie ray tracking a path tracking i takie sztuczki są i były możliwe od dawna i nvidia niczego nowego tutaj nie dała. ray tracking sam w sobie to nic nowego, ludzie tworzyli całe silniki tylko na raytrackingu (i efekty są całkiem ciekawe bo pozwala na "zaginanie" przestrzeni bez dziwnych sztuczek)
A coraz nowsze silniki
  • Odpowiedz
@Tak_masz_racje: Problem taki że to co daje nvidia to nie jest czysty raytracking, to dodatek to aktualnej technologi. Więc aktualnie trzeba wykonać więcej pracy, bo trzeba wspierać obie. I aktualnie raczej to się nie zmieni, taki był cel rtx.
Do tego by technologia stała się popularna to musi być używalna pod wspólnym API i pod nvidia i po AMD, inaczej to o ile kiedykolwiek się spopularyzuje to potrwa to wiele
  • Odpowiedz
Hejka! Kolejna porcja wiedzy z #prasowkait

▶️ Backend
1 ) Wprowadzenie do pisania aplikacji Node.js w TypeScript http://bit.ly/2H0NLjy
2 ) Lessons Learned po napisaniu 30k linijek kodu w Rust http://bit.ly/2J1PIOS
3 ) Uruchamiasz produkcyjnie Node.js bezpośrednio? Robisz to źle http://bit.ly/2VAJlrR
JarJobs_com - Hejka! Kolejna porcja wiedzy z #prasowkait 

▶️ Backend 
1 ) Wprowad...

źródło: comment_XzjJzhT0nUoccnHqdgoxBSTsAQuEJITA.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@programista_nie_informatyk ES6 to po prostu JS, TypeScript to dodatek do jezyka ktory nakazuje typowanie (okreslanie typu zmiennej np. int, string, boolean). Imo proces wyglada tak ze ktos kto przychodzi z takiej javy czy cpp uznaje ze brak typowania to najlepsza rzecz na swiecie. I faktycznie w malych projektach tak jest. Ale gdy sie troche wsiaknie w js i zacznie pisac w coorve duze projekty to mozna zaoszczędzić kupe czasu na braku
  • Odpowiedz
[=EarthX 0.2.1=]
Nowa aktualizacja :D Jeszcze kilka i Steam!
W tej aktualizacji postarałem się rozwinąć mechanikę firmy. Można ją teraz ulepszać, można mieć CEO, można spojrzeć w przeszłość firmy dzięki nowej funkcji Timeline, ale możesz także skorzystać z odświeżonych statystyk :D
Ogólnie miałem mega dużo frajdy, kiedy robiłem tę aktualizację. Poprawiłem masę błędów i naprawiłem problem z balansem. Teraz każdy gracz powinien ogarnąć :)

Pełny changelog znajdziecie tutaj, a tymczasem zapraszam do obserwowania tagu #
denis-szwarc - [=EarthX 0.2.1=]
Nowa aktualizacja :D Jeszcze kilka i Steam!
W tej a...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki
Chciałbym się z Wami podzielić pracą mojego kumpla nad #ui do gry kumepl to #grafik #grafik3d pracuje w firmie #gamedev

znajduje się pod linkiem: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/futuristic-minimalistic-ui-animated
a jako załącznik dorzucam jego demo z interfejsu, piszcie czy Wam się podoba czy nie, podeślę mu linka do tego wpisu żeby mógł sam poczytać komentarze, nie ma tu konta, jakby coś będę mógł odpowiadać w jego
k.....k - Cześć Mirki i Mirabelki
Chciałbym się z Wami podzielić pracą mojego kumpla...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary
Prawie dwugodzinny film dokumentalny o jednej z najlepszych gier ubiegłego roku już dostępny, miłego oglądania.
I tak, są napisy tylko wystarczy je włączyć.

#gamedev #godofwar #ps4
janushek - God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary
Prawie dwugodzinny ...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuję nad grafiką do gry, chciałbym aby była w klimacie komiksowym, linearnym, z nutką szkicowości. Ogólnie rzecz biorąc, rysuję to długopisem na kartce, skanuje, wygładzam lekko filtrem i takie elementy docelowo miałyby się znaleźć w grze. Zastnawiam się czy to kolorować, czy zostawić taki linear? No będę sprawdzał jak co wyjdzie. Robocza nazwa projektu to #awariamagnusa i pod ten tag bede wrzucał jakiś content związany z grą.
#gamedev
plemo - Pracuję nad grafiką do gry, chciałbym aby była w klimacie komiksowym, linearn...

źródło: comment_oc6tceGzEOaM90Vm4I2O1c8QSMLSSUep.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #gamedev,
Dłubię sobie już któryś rok zawodowo rzeczy związane z nagraniami audio, efektami, muzyką i wszystkim co można przede wszystkim usłyszeć. Z racji tego, że spędziłem wiele dni z ligą legend ( ͡° ͜ʖ ͡°) postanowiłem, że na bazie ich klipu zrobię sobie demo reel i akurat ten wydawał mi się całkiem ciekawy do udźwiękowienia. Co myślicie?
#sounddesign
zarsthor - Hej #gamedev, 
Dłubię sobie już któryś rok zawodowo rzeczy związane z nag...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W 0:12 brzmi jakby dźwięk był odrobinkę spóźniony. W ogóle odniosłem takie wrażenie przy kilku dźwiękach od 0:12 do 0:36. W 1:00 to przechodzenie przez korzenie brzmi jakby tam były liście. Reszta kozacko :) Pewnie bym nawet tego nie zauważył normalnie, tylko mocno się skupiłem na dźwięku wyjątkowo. Świetna robota.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@zarsthor: trochę sterylnie i jest parę momentów dziwnych (no te korzenie odchylane po pierwszej minucie strasznie szeleszczą) ale ogólnie fajna robota - gratki :D mało kiedy spotyka się żeby ktoś takie coś robił i się tym chwalił - fajne :)
  • Odpowiedz
  • 0
#gamedev Pytanko, w takim minecraft za co odpowiada serwer? Napewno za wymianę danych o pozycji graczy, za czas w grze, za pozycje mapy czyli wszystkich bloczków, za co jeszcze ? (Pytanie do tych którzy faktycznie znają odpowiedź)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jacob: Serwer MC sprawdza też czy pozycje graczy są legalne (np. czy nie są wewnątrz ściany) oraz kontroluje prędkość gracza. Jeśli któraś z tych wartości wygląda podejrzanie to autorytatywnie odsyła graczowi jego nową pozycję.
Serwer odpowiada też za generowanie mapy oraz trzymanie stanu wszystkich wygenerowanych bloków.
Do tego jeszcze crafting, czat, śledzenie stanu życia i głodu, AI mobów.

Generalnie serwer MC jest mocno autorytatywny i odpowiada a wiele rzeczy, zobacz
  • Odpowiedz
@Jacob: Zależy od gry, czasem klient jest autorytatywny a czasem serwer.
W Minecracie fizyka dla gracza jest liczona po stronie klienta, natomiast serwer weryfikuje te obliczenia sprawdzając czy prędkość obiektów między updateami nie przekroczyła pewnych wartości oraz czy nie są wewnątrz ściany (w Minecrafcie akurat takie sprawdzenie jest proste, nie trzeba liczyć pełnych kolizji).
Fizyka świata (np. spadający piasek) jest liczona po stronie serwera i rozsyłana do klientów.

Im więcej
  • Odpowiedz