Nawiązując do mego posta sprzed paru dni dotyczącego tworzenia gier. https://www.wykop.pl/wpis/53983949/czy-moglibyscie-calkowitemu-laikowi-czyli-mnie-%CA%96-/ Popróbowałam zrobić wg tutoriali na youtubie prostą kosmiczną strzelankę w Gamemaker Studio 2. Wyszła naprawdę spoko, ale to oczywiście zasługa naprawdę dobrze zrobionych tutoriali. Ogólnie Gamemaker mi się spodobał, bo jest dość łatwy w użyciu. Ale kurcze, drogi, dożywotnia licencja na steamie kosztuje 360 zł, licencja na rok na stronie producenta 165 zł. Podczas gdy takie kombajny jak Unity i Unreal
@EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra okazała się być dla mnie nieco za trudna XDD Są tam rzeczy, które bym jeszcze chciała pozmieniać, np. nie podoba mi się taka "przerwa" gdy pojazd gracza się respawnuje.
@LoneRanger: @Shrimp: jasne, każdy będzie polecał to, z czego sam korzysta, bo gdyby nie widział zalet swego narzędzia, pewnie by go nie używał. Zrobię więc tak (bo coś jednak trzeba wybrać, nauka aż dwóch silników na raz to trochę dużo, zwłaszcza gdy ma się ograniczoną ilość czasu): spróbuję w obu tych silnikach odtworzyć tą prostą gierkę, którą zrobiłam w Gamemakerze. I zobaczę, który mi bardziej podpasuje. ( ͡
Robię gierę 2d rpg online. Mam mapę podzieloną na chunki. Każdy chunk to 25x25 kafelków. Moje pytanie brzmi: czy serwer ma wysyłać dokładnie jaki kafelek ma być (after z obrazka) czy tylko wysłać info jaki teren (before z obrazka) i klient już sobie obliczy jaki kafelek ustawić?
@RozentuzjazmowanyBlondyn: Jak dla mnie to, jaki kafelek ma być wyświetlany to typowo frontendowa rzecz, po co serwer ma wiedzieć więcej niż "tu jest piasek, tu jest woda"?
#gamedev Mirki Pomóżcie moja siostra chce rozwijać się w kierunku Concept art w gamedev. Rysunek, malarstwo, digotal paintimg ma perfect - skończona dzienna architektura na UW, photoshop perfect, uczy ludzi rysunku, Digital Painting. Ma trochę doświadczenia z konceptami w filmie i reklamie. Skleja portfolio i chce startować na staz czy tam praktyki do jednego z producentów gier. Chciałbym kupić jej książkę pod choinkę która pozwoli spojrzeć na Gamedev tak ogólnie
@aecha: krew pot i piksele to dość ciekawa książka, ale wiedzy jako takiej o tworzeniu gier tam nie ma. Raczej taki ogólny zarys jakie są zespoły, jak wygląda ogólny zarys procesu itd - polecam, ale jak szukasz jakiejś bardziej technicznej książki to nie tędy droga
Mirki chciałbym na starcie ustawić typ sterowania human/ai, żeby nie sprawdzac tego co klatkę. Czy w Unity da się podmienić jeden skrypt na inny? To poniższe nie działa bo steeringScript nie może być typu human i ai naraz. #csharp #gamedev #unity3d
Powstała w ogóle jakaś mainstreamowa gra, która z sukcesem zaimplementowała jakieś algorytmy sztucznej inteligencji? Czy się nic nie zmieniło od 40 lat i dalej jest to kwestia skończonej ilości (im więcej tym lepiej) instrukcji warunkowych if else?
AI srai.
#cyberpunk (nawiązując do wpisu mirka o słabo oskryptowanych NPC)
Mam wrażenie, że niektórzy tutaj mają takie pojęcie o #gamedev, że wydaje im się iż naprawienie większości bugów w #cyberpunk2077 to jak napisanie kilka gównianych postów na mirko
@WypadlemZKajaka: popraw mnie jeśli nie mam racji ale devom nie mam nic do zarzucenia, prędzej osobom odpowiedzialnym za management bo to oni nadali datę premiery, która była niemożliwa do spełnienia przez co dostaliśmy taki produkt ( ͡°ʖ̯͡°)
@WypadlemZKajaka gram na PS4 i wrażenie mam średnie Nie oceniam oczywiście fabuły i samego konceptu. Cyberpunkowy klimat bardzo mi odpowiada. 8 miesięcy opóźnienia podobno już skończonej gry a już na starcie w menu znalazłem buga z kursorem który zasłania napis. Powiedzmy że to jest pikuś ale NPC w pierwszych minutach mówił do mnie i nie poruszając ustami do tego lewitujące przedmioty. Zastanawiam się czy nie lepiej bym zrobił gdybym poczekał jeszcze
Robię od kilku miesięcy klasyczną grę na Pegazusa ( Nesa ), gdzie jesteś małym limfocytem i bronisz organizmu przed koronawirusami. Roboczo projekt nosi nazwę Nesdemia, ale boję się, że prawnicy Nintendo mi tego nie podarują. Potrzebuję jakąś chwytliwą angielską nazwę, na ekran tytułowy. Zaproponujcie coś fajnego. #gamedev #koronawirus #nes
Jak gry pomagają zrozumieć osoby z zaburzeniami psychicznymi, uczą rozpoznawania manipulacji, a nawet są narzędziem w rękach protestujących przeciwko reżimowi Łukaszenki? To tematy poruszane w tegorocznej edycji międzynarodowego festiwalu Games for Impact.
@LogosM: ani UE ani Unity, ogarnij coś w stylu gamemakera albo jakoś slinik wizualny gdzie większość rzeczy to drag and drop taki młody może się szybko zrazić z czymś bardziej skomplikowanym
@rozlalem-jogurt @LogosM A ja polecam UE4. Jak miałem 12-13 lat zacząłem bawić się edytorem map do UT3 a wtedy nie było tak dużo tutoriali jak dziś. Są darmowe assety w sklepiku + co miesiąc pojawiają się nowe do zgarnięcia za free. Będziesz mógł pobawić się w tworzenie ładnych scen co da ci dużo frajdy. Później możesz zabrać się za blueprinty i tworzyć własne mechaniki. Jak już miałeś chociaż podstawową styczność
wiem, że 90% na tagu CP to dzieciaki, ale może znajdzie się ktoś ogarnięty, który może powiedzieć od technicznej strony czy istnieje jakakolwiek szansa, że wydawca może nie wiedzieć w jakim słabym stanie będzie wypuszczona gra? że dopiero skala miliona graczy pokazała, że silnik graficzny nie trzyma się kupy? czy to było na zasadzie "dobra będzie lipa, ale nie możemy 3 raz przełożyć, będziemy patchować"?
#matematyka #gamedev #programowanie Hej, poratuje Ktoś wzorem na obliczenie punktu przecięcia PROSTEJ (o danym wzorze) i ODCINKA AB? Zależy mi też na tym aby sposób ów nie posiadał DZIELENIA - ponieważ ze względu na wydajność nie chcę używać dzielenia.
#matematyka #gamedev #programowanie Czołem, jest już póżno a ja jestem głupi.. czy iloczyn wektorowy robi się tylko w 3 wymiarach?? no bo wynikiem jest zawsze nowy wektor prostopadł do płąszczyzy tych dwóch. A jak mam przestrzeń 2d, czyli np. uklad wspolrzednych taki zwykły i mam dwa wektory to co bedzie iloczynem wektorowym?
czy iloczyn wektorowy robi się tylko w 3 wymiarach??
@Kopytko1: zwykle definicja takiego iloczynu zaczyna sie właśnie od założenia, że jesteśmy w przestrzeni trójwymiarowej, ale są jakieś uogólnienia na więcej wymiarów. W dwóch coś takiego nie miałoby zbyt dużo sensu, bo zazwyczaj nie dałoby się czegoś takiego policzyć (no chyba, że chodziłoby nam np. o mnożenie wektora przez wektor zerowy, albo przez jakiś wektor o tym samym kierunku, ale wtedy
@Kopytko1: Jesli obliczysz iloczyn wektorowy dla wektorow 2d, ktorym na chwile dokleisz zero jako trzecia wspolrzedna to obliczysz na tej podstawie sinus kata miedzy wektorami na plaszczyznie. Dostaniesz informacje o kacie skierowanym od wektora pierwszego do drugiego. Jesli wynik wyjdzie dodatni, oznacza to, ze wektor drugi jest nie dalej niz 180 stopni w kierunku przeciwnym do wspazowek zegara. Ujemny, to mniej niz 180 w kierunku zgodnym.
@Mav: masz cokolwiek wspólnego z tworzeniem gier? Ci ludzie nie "marzą o wolnym po 10 grudnia" ani też nie zaczną masowo odchodzić. Oni marzą o tym żeby ta gra była idealna, dla wielu jest to dzieło życia i będą nad nią siedzieć kosztem własnego zdrowia, życia osobistego i rodzinnego
Właśnie dlatego crunch jest tak zły i dlatego tak mnie męczy p---------e, że to "takie nadgodziny jak u mnie w robocie
Dziwi mnie trochę to, że Redzi mając już wieloletnie doświadczenie z grami typu wiedźmin i ogólnie tematyce budowy gier, algorytmach, silnikach graficznych, fizycznych nie mogą sobie poradzić z takimi elementami jak kolizja obiektów. Przecież nie wymyślają koła na nowo. Takie rzeczy są dopracowywane na etapie budowy silnika gry a nie miesiąc przed premierą. Dobrze myślę?
Może napisali od nowa silnik fizyki i się z tym teraz męczą. #cyberpunk2077 #gamedev
@macgar: programista z wysokiej półki to równie dobrze mógł wcześniej pisać system w banku to nie takie łatwe znaleźć dobrego programistę od fizyki i kolizji w grach a w szczególności całego zespołu. Takich ludzi szkoli sobie firma od gierek i raczej wątpię, że rotacja jest duża między firmami stąd wszystkiego muszą się uczyć od nowa.
@macgar: To też wina przeistoczenia z małego wydawcy w korpo. Małe studia są zarządzane w zupełnie inny sposób. W korpo jest o wiele wyższa rotacja i mniejsze więzi w zespole, a dział HR uważa, że można zastąpić każdego byle kwalifikacje się zgadzały.
Ponoć po zakończeniu W3 z CDprojekt odeszło sporo ludzi i już wtedy było widać problem z silnikiem, bo CDPR nie wydał nowego RedKITa właśnie ze względu na braki
Nie sądzicie, że cała sytuacja jest dosyć... ironiczna? CD Projekt włożył tyle pieniędzy, pracy i wysiłku, żeby gra była jak najbardziej immersyjna: widok FPP, realistyczne animacje z motion capture, supertechnologia JALI od mimiki twarzy i ruchu ust, reżyserowane sekwencje gameplayu w kinowym stylu itd... tymczasem całą immersyjność zabiły bugi i glitche będące wynikiem właśnie poziomu skomplikowania tych wszystkich funkcji i systemów. #cyberpunk2077 #gamedev