Na co dzień klepię w Javie mikroserwisy i CRUDy. Już mnie trochę od tego mdli, więc stwierdziłem, że po godzinach pobawię się gamedevem. Mam w głowie jakiś tam zalążek pomysłu na grę, zacznę jednak od nauki Unity (pewnie skończy się na nauce w ramach robienia gry). W Unity robiłem inżynierkę (proceduralne generowanie naturalnego terenu w oparciu o różne dane wejściowe, Unity służyło za wizualizację i UI), ale nie dotykałem go od strony
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Tak jak pisałem, w samej grze nie ma takiego problemu (minimalny jittering, ale na obecnym etapie się tym nie przejmuję). Dopiero nagrany gameplay to wyolbrzymia.

Oskryptowanie głównej kamery też wchodzi w grę, ale Cinemachine ma ogrom rzeczy "out of the box"
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev czesc, czy sa się zoptymalizowac liczenie sin i cos (np. poprzez gotowe tablice) jesli nie wiem jaki będzie argument? tzn. wartość obrotu (kąt alfa) jest powiązany z timerem, czyli nie dodaje stałej wartośći do kąta np. 0.2 stopnia tylko np. 0.1 * delta t, gdzie delta to roznicza w czasie miedzy dwoma klatkami, i jak wiadomo te wartości będa za każdym razem inne wiec nie mogę
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: retro sprzęt nie zawsze ma FPU :) Zależy od sprzętu. Tam czasem trzeba optymalizować ręcznie właśnie :) Czasami szczęśliwie ktoś sportował w miarę nowy kompilator i to juz jest krok do przodu, bo niektóre optymalizacje zrobi (np z tego co widziałem w jednych z rozwiązań @vytah: masz dzielenie przez stałą, na starych kompilatorach czasami robi różnice, jeśli zmodyfikujesz tą stałą tak by raczej mnożyć niz dzielić -
  • Odpowiedz
#gamedev #godot #unity #programowanie #grafika #pixelart hmm mam taki problem, dobrze czuję się w kodowaniu ale krew mnie zalewa jak mam linię w programie graficznym narysować ( ͡° ͜ʖ ͡°) pokodziłbym jakieś gierki z kimś, ale ciężko jest mi znaleźć kogoś kto chciałby porysować i współtworzyć coś dla pasji lub samorealizacji, jak na jakiś grupach na
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@taksanski_widelec: jeśli ktoś robi coś 8-12h dziennie za kasę w pracy to ostatnia rzeczą jaką mu potrzeba to robienie tego dla frajdy po godzinach. Tzn czasem spotkasz takiego piwniczaka ale to rzadkość.
Jeszcze rozumiem zebranie się w 2-4 osoby i zrobienie po godzinach na poważnie bez kasy ale za przyszłe przychody, ale to ciężko przełożyć zaangażowanie itp na pewno będą spięcia
  • Odpowiedz
@taksanski_widelec: ja od prawie dwóch lat robię sobie gry dla zabawy/nauki. Od jakiegoś czasu próbuje znaleźć kogoś żeby połączyć siły. Na r/INAT też nikogo nie znalazłem... poza frustracją po zorientowaniu się że znowu trafiłem na ludzi którzy nie mają zielonego pojęcia jak się gry robi. Też nie jestem super doświadczony ale mam pewne podstawy i wiem że coś wnosze a większość ludzi tego pojęcia nie ma wcale a chcą robić
  • Odpowiedz
Mirki halp, utkwiłem z pomysłami a muszę zrobić lokację do końca miesiąca bo tak obiecałem wszystkim 3 fanom na steamie.

Otóż mam na planszy "Village" trzy zagrody które trzeba czymś logicznie wypełnić żeby wszystko pasowało do siebie. I tak wymyśliłem że pierwsza to ogród, druga to skład broni a trzecia to montownia wraków ze złomu. Czy myślicie że będzie ok? Może coś lepszego, ciekawszego da się wykrzesać z pomysłów?

#gamedev
jacku - Mirki halp, utkwiłem z pomysłami a muszę zrobić lokację do końca miesiąca bo ...

źródło: comment_1603206096zyam4VFr5GO4h8LBxfg32Y.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Laptopy tak mają :/ Mam nowiutkiego laptopa i 100stopni to nic nadzwyczajnego. Dopiero po zmianie pasty temperatury spadły mi do ~80 stopni i problemem stało się za mało prądu z kabla a nie temperatura ()
  • Odpowiedz
Założyłem tag #hobomony gdzie miałem powrzucać updejty, ale koniec końców zapomniałem xD Więc wrzucam kilka screenów z gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Hobomoiny to gra wzorowana na #pokemon , ale nie jest to kopia 1:1
Najbardziej rzucającą się w oczy różnicą jest system poruszania się, można kucać, sprintować i nie ogranicza nas poruszanie się "po kwadratach"

Hobomony są osadzone w cyberpunkowych klimatach
synbozy777 - Założyłem tag #hobomony gdzie miałem powrzucać updejty, ale koniec końcó...

źródło: comment_16031884969CY6G43lUGQ1nNHALlH6x5.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć wam!

Czy jest ktoś kto ma wiedzę na temat tegorocznego gamedev school? Sytuacja jest taka, że w czerwcu wysłałem zgłoszenie i pisałem do nich na fecbooku z tym zapytaniem, ale do tej pory cisza. Około miesiąc temu ponowiłem pytanie tym razem przez maila i też nic. Z tego co wiem to ma wystartować gdzieś na początku listopada i nie wiem co o tym myśleć.

Może nawet znajdzie się ktoś kto już
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@w1nter: Zapisywałem się na niego 2 lata temu, maila wysłałem jeszcze wczesną wiosną. Oddzwonili we wrześniu, koniec końców i tak się nie dogadałem.

Możliwe, że mają jakieś problemy/obsuwy z powodu koronawirusa, czy cuś.
  • Odpowiedz
Nie chcę mi się iść do jakiejś firmy i latać po tych rozmowach kwalifikacyjnych. Wolałbym napisać własną gierkę, albo apke i z tego może żyć.

Szkoda tylko, że tak słaby pieniądz jest z własnych gier ehhh.

Są tu jacyś solo gamedevy?

#programowanie #gamedev
  • 42
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JakTamCoTam: I do tego szansa jedna na pareset tysięcy ze twoja gra będzie naprawdę popularna.
Za każdym razem jak myśle sobie se napisałbym jakaś grę to mnie to powstrzymuje xD
  • Odpowiedz
Sprzedasz później chociaż 100 tys. kopii


@LoneRanger: panie, dlaczego pan zakłada tak optymistyczny scenariusz dla gry robionej przez jedną, nieznaną osobę? To straszne jak wiele osób myśli, że sprzedaż nawet dobrej gry na steam to łatwy pieniądz, że pyknie te magiczne 100k kopii? to tak niestety nie działa.
  • Odpowiedz
@MagicoSoftware: w sensie, że przychodzisz tu i w pierwszym poście prosisz o kasę? ( ͡° ͜ʖ ͡°) ja tam nikomu nie będę mówił jak ma żyć, ale jakbyś tak przedstawił co to, od kogo to, po co to, dał jakikolwiek content, założył swój tag, no to jakoś tak miłej by było
  • Odpowiedz
@Banks: Czy budujac level/budynek w ten sposob, osiagne zadowalajace rezultaty? Jestem początkujacy jeśli chodzi o te sprawy i zastanawiam sie czy mam dobry workflow, bo szczerze mówiąc, cieżko znaleźć coś w temacie co by opisywało budowe skomplikowanego levelu od zera do skonczonego produktu.
ImperiumCienia - @Banks: Czy budujac level/budynek w ten sposob, osiagne zadowalajace...
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!

Link

#unrealengine #ue4 #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach