RETRO WARS - Jak zrobić grę planszową od zera? Poradnik - case study

Hej! Oto historia wydania mojej gry planszowej Retro Wars. Poradnik dla każdego, kto chce tworzyć dowolne produkty, nie tylko gry.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
30

Hej! Oto historia wydania mojej gry planszowej Retro Wars. Poradnik dla każdego, kto chce tworzyć dowolne produkty, nie tylko gry.
z




UnityEvent onHitEvent = new UnityEvent(); instancjaTamtejKlasy.onHitEvent.AddListener(NazwaFunkcjiKtorąChceszOdpalić);10

Wydałem betę gry Dungeon Cube na Androida i chciałbym Was poprosić o opinie i sugestie co w niej zmienić/dodać przed premierą (o której też napiszę na Wykopie, jak przyjdzie na nią pora). To moja pierwsza gra, więc każda sugestia mile widziana!
z






0

Evolution of ShiVa3d Engine Games from 2009 to 2016. ShiVa3D is a 3D game engine with a graphical editor designed to create applications and video games for desktop PCs, the web, game consoles and mobile devices. Games made with ShiVa can be exported to over 20 target platforms, with new...
z
9

- Dziś polskie studia, w których powstają gry, stają się jedną z sił napędowych krajowej gospodarki. W Polsce jest ich nieco ponad 400 i już teraz zatrudniają ok. 10 tys. pracowników. To programiści gier, graficy, testerzy, scenarzyści, dźwiękowcy czy kompozytorzy.
z5

Witam, nowa wersja na święta :) r_override_textures 1 dla hd tekstur, bo zapomniałem przestawić ^^
z

Źródła: https://quake.fandom.com/wiki/VQuake , https://quake.fandom.com/wiki/GLQuake
A tutaj wspomniana paleta oryginalnego Q1: https://quakewiki.org/wiki/Quake_palette
Q2 od początku powstał z myślą o akceleracji i 32-bitowym kolorze.
Komentarz usunięty przez autora