Od pół roku powoli przepisuję sobie swoją przeglądarkową gierkę, i naszła mnie myśl, że w sumie rynek przeglądarkowy to już przeżytek, i każdy przechodzi na platformy mobilne. Wziąłem się za zbadanie gruntu, i przeglądając dostępne opcje natrafiłem na #reactnative, a ponieważ z #react mam do czynienia na co dzień, to wydaje mi się odpowiednim wyborem. Gierka to typowy "budowlany" idle bez animacji, ruchu czy fizyki. I żeby
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie. Nie zgodzę sie z Twoją opinią, tymbardziej, że nie chcesz otworzyć się z konstruktywną argumentacją swoich przekonań. Pomijam mało ambitne podejście do całości tematu, to bije w oczy brak szacunku dla własnej pracy. Pewnie jak wczesniej nie "zbadałeś gruntu" pod gry przeglądarkowe, a poświęciłeś na to zapewne kwieciście dużo czasu tak teraz oczekujesz od portalu ze śmiesznymi obrazkami, że doradzą Ci w kwestii podjęcią decyzji na czym oprzeć architekture kolejnego projektu.
  • Odpowiedz
@suweren_87: chciałem cię zbyć w delikatny sposób, ale widocznie nie załapałeś aluzji. Co więcej rzucasz mi tu gównem o otwartości na krytykę, ambicjach czy szacunku do własnej pracy bo ze swoją 10 letnią gierką chcę przejść na mobilki...???

dawno nie spotkałem tak toksycznego kolesia..
  • Odpowiedz
@anasiks: na początku tworzenia gry tworzy się jej mechaniki- założenia. Robiąc np. platformówkę musisz określić jak daleko ma skakać postać, jak wysoko, jak szybko ma się poruszać i inne gówna. Używa się nawet placeholderów (tymczasowych grafik które finalnie mają być zastąpione przez modele). Robisz sobie testowy level gdzie możesz je sprawdzić w praniu jak się to zachowuje itd.

modelami martwiłbym się na ostatnim etapie.
  • Odpowiedz
@anasiks: Napisałeś, że nie ogarniasz programowania. Zabrzmi to śmiesznie, ale moja rada: ogarnij programowanie. Zadałeś mało konkretne pytanie więc ciężko coś doradzić. Chcesz robić gry 3d tak? Wpisz w google/yt jakieś zapytanie o gry 3d i będziesz miał bardzo dużo wyników. Tworzenie gier to nie taka łatwa sprawa, a 3d to już w ogóle. Każdy marzy sobie o swoim Wiedźminie, ale trzeba od cholery czasu by napisać tetrisa, czy snake'a,
  • Odpowiedz
#3d #grafika #gamedev
Można w Polsce znaleźć pracę z dobrym folio? (głównie modele 3d do gier, obsługa programów typu maya, zbrush, marmoset, substance painter/designer, wiedza na temat optymalizacji modeli, wypalanie high poly na low poly etc.)

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem,

Napisałem bardzo prostą wersję Snake'a w którym klikasz gdzie chcesz. Coś jak Flappy Birds w realiach Snake'a.
Problem jest taki, że pomimo prostoty połowa użytkowników nie rozumie jak w nią grać, nawet jak im wytłumacze i pokaże co i jak. Musiałem dodać instrukcję widoczną na starcie i potem instrukcje dostępne w menu, a i tak nie pomaga xD
Dosłownie, wysłałem tę grę do Apple Review i dostałem odpowiedź, że sterowanie nie działa, mimo, że
t3rmi - Czołem,

Napisałem bardzo prostą wersję Snake'a w którym klikasz gdzie chce...

źródło: comment_1600947056MQu9ZtzllSJK3Qw7hVV0nZ.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeszcze się nie poddałem z OpenGLem. Po krótszej przerwie zacząłem znowu kodzić, przeczyściłem minimalnie kod, poprzenosiłem część rzeczy do osobnych struktur i powoli zaczyna to działać. Doszła obsługa imgui, w międzyczasie testowałem winit zamiast glfw jednak na razie zostaje przy tym drugim bo go bardziej kojarzę z c++. Mimo tego jestem całkiem zadowolony, jest szansa, że nawet jakąś małą gierkę na tym napiszę.
Link do kodu: https://git.sr.ht/~leinnan/doppler
#leinnanblends #programowanie
Leinnan - Jeszcze się nie poddałem z OpenGLem. Po krótszej przerwie zacząłem znowu ko...

źródło: comment_1600894784J2jwoBBPV07luCzXfFG2ZR.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bethesda Is Overhauling Its Engine For Starfield & TES 6

The team's Todd Howard said that the deal to their "largest engine overhaul since Oblivion, with all new technologies powering our first new IP in 25 years, Starfield, as well as The Elder Scrolls 6."


https://80.lv/articles/bethesda-is-overhauling-its-engine-for-starfield-tes-6/

#bethesda #bethesdasucks #gry #tesvi #tes6 #gamedev
Gorion103 - >Bethesda Is Overhauling Its Engine For Starfield & TES 6

The team's To...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie nowy silnik, a "Overhaul" - ciekawe jak głęboki. Przy każdej iteracji TES widać było dość duże zmiany, więc każdą iteracje można by nazwać overhaulem.


@Gorion103: Nie widzę powodu dla którego zmiany nie miały być dramatyczne. Bethesda jak chce to potrafi przerobić silnik. Jak by nie co spłycić temat to Morrowind i Fallout 76 chodzą na niby na "tym samym" silniku, tylko w innej wersji. (no tak upraszczając bo Morrowind
  • Odpowiedz
Hej #gamedev #godot. Pracuję nad nową grą typu side-scroller. Chcę się dzielić postępami, ponieważ tak będzie mi łatwiej dociągnąć projekt do końca. Grafikę robię sam w MS Paint.
Planuję jeszcze zrobić:
- interakcje z budowlami oraz chmurami
- przyspieszenie, gdy wpadnie się na "wiatr"
- podrasowanie grafiki
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programista15k #programowanie #cpp #c czołem, czy w C da się wywołać procedurę podając np. Tylko jej adres. Chodzi o optymalizację warunków IF lub switch, zamiast sprawdzać zmienna, wrzucić do tablicy adresy funkcji, odpowiednia funkcja by się wywoływała bez konieczności sprawdzania po prostu adres wg indexu tablicy. Pytanie czy można to zrobić w samym C niezależnie od platformy, bo np. Winapi moze miec swoje
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

posiada ktoś jakies tutoriale o #unreal w naszym języku? Mój angielski jest na poziomie buldoga (francuskiego), a ciezko znaleźć jakieś po naszemu choćby wprowadzenia co do czego służy.


ktoś coś?
#gamedev #programowanie
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie poważne: Jaka przyszłość czeka grafików komputerowych w związku z tak szybkim rozwojem AI i algorytmów, generujących grafiki, a nawet animacje? Głównie chodzi mi o grafików 3D, lepiących w 3DMaxie, Blenderze, Maya, etc.
Czy nie jest już to profesja, gdzie za 5-10 lat trzeba będzie stanąć w obliczu przebranżowienia? Jakie są nastroje w tej branży?
Podejrzewam że concept-artyści, dalej będą w cenie, ale być może i tak wzrośnie konkurencja w tej branży,
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wafelek12345: Nie ma reguły. Jak im się śpieszy go mogą nawet tego samego dnia się odezwać. Może być też tak, że teraz nie będą widzieli dla ciebie miejsca ale za kilka tygodni/miesięcy ruszy im nowy projekt, jakaś rekruterka znajdzie twoje CV w bazie i się odezwie
  • Odpowiedz