Nowa trasa gotowa! Można driftować po wiosce( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
7
Moja gra platformowo - zręcznościowa: "Vessel" (demo)

Cześć, rzuciłem korpo tylko po to by stworzyć swoją wymarzoną grę... tak naprawdę to nie ;).
z- 2
- #
- #
- #
- 11
@blakker: Bo skala (1,1,1) powinna być twoją domyślną, wtedy możesz sobie łatwo np. powiększyć obiekt dwukrotnie w Unity. Jak wyeksportujesz to z jakąś inną skalą, to taką samą będziesz mieć domyślnie ustawioną w Unity i np. mając obiekt o skali (2,5,1) jeśli zechcesz go zeskalować razy 2 będziesz musiał mu przypisać wartości (4,10,2), a gdy zechcesz wrócić do pierwotnej skali to znowu (2,5,1). Jest to po prostu cięższe do kontrolowania
@blakker: Może skala w Unity ci się zresetowała?
Zrób jak w tym tutku, że dasz apply na skale itp. i wrzuć jeszcze raz
Zrób jak w tym tutku, że dasz apply na skale itp. i wrzuć jeszcze raz
Siemka,
Bylby ktos mily podzielic sie informacjami gdzie mozna znalezc darmowe textury do gier? Najlepiej takie co mozna uzyc gdzie sie chce .
#gamedev
Bylby ktos mily podzielic sie informacjami gdzie mozna znalezc darmowe textury do gier? Najlepiej takie co mozna uzyc gdzie sie chce .
#gamedev
@blakker: textures.one
@blakker: https://opengameart.org/
https://cc0textures.com/
albo narysuj w paincie i wygeneruj tym: https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
https://cc0textures.com/
albo narysuj w paincie i wygeneruj tym: https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
#programowanie #programista15k #gamedev Cześć, czy Ktoś mi może powiedzieć czy sa jakieś benefity, kiedy zamiast odnosić się to poszczególnych składowych RGB w tablicy jako 1 bajtowe czy lepiej używać koloru jako mp. 4 bajtowy integer.
Np. mamy bufor 512x512 i teraz:
- albo deklarujemy go sobie jako char [512 x 512 x 3] czli 3 bajty na pole i wtedy odnosimy się do poszcegolnych składowych RGB jako R
Np. mamy bufor 512x512 i teraz:
- albo deklarujemy go sobie jako char [512 x 512 x 3] czli 3 bajty na pole i wtedy odnosimy się do poszcegolnych składowych RGB jako R
- 1
@ZawzietyRobaczek: jak @zibizz1 powiedział - zależy jakie operacje będziesz przeprowadzał na tej tablicy. Ale ogólnie jak dodasz sobie padding, to niespecjalnie powinna być różnica. Możesz też zdefiniować to sobie jako unię:
union Colour { uint8t colours[4]; uint32t colour; }
I masz niejako 2 w jednym.
union Colour { uint8t colours[4]; uint32t colour; }
I masz niejako 2 w jednym.
@ZawzietyRobaczek: Jeszcze do tego
enum Channel { RED, GREEN, BLUE }; i możesz używać tego w formie pixel.colours[RED].- 218
- 4
A
losowanie jutro wieczorem
losowanie jutro wieczorem
- 1
- 8
Hej. Od dłuższego czasu grzebię sobie przy gierce inspirowanej #heroes3 i potrzebowałbym opini o systemie walki. Czy jakiś wykopek byłby zainteresowany pobawieniem się w alfa testera :)? Jeśli tak zapraszam na moją stronę na itchu https://gentleaxolotl.itch.io/heroes-of-rahr
#gamedev #tworczoscwlasna #gry #itch #chwalesie
#gamedev #tworczoscwlasna #gry #itch #chwalesie
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@berih: Może cię zainteresuje, post kogoś kto też robił grę inspirowaną hirołsami: https://greenolor.medium.com/how-i-decided-to-make-a-game-inspired-by-heroes-of-might-and-magic-and-lost-money-part-1-3-dd0db1756f16
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev Czołem, bawię się ostatnio w Racycasting. Dziś dodałem textury, a następnie pomnozyłem wartość koloru przez obliczoną intenstywność (cieniowanie) co dało ładny efekt cieniowanych tekstur. Z racji tego że ta metoda generowania 3D to Raycasting, cały proces odbył się dość łatwo, zaledwie kilka prostych obliczeń. Widać jeszcze zniekształcenie kiedy podchodzę zbyt blisko ściany. Potem zrobię korektę.
Na razie wczeytana textura ma
Na razie wczeytana textura ma

Cześć wszystkim!
Moja gra, DevLife w której wcielasz się w rolę początkującej postaci w branży IT i prowadzisz jej karierą od 18-stki, aż do ostatnich dni życia, trafiła właśnie na pierwszą wyprzedaż Z okazji halloween przygotowałem dla was też trochę klimatycznych ozdób w grze
Grę możecie kupić tutaj, kosztuje mniej niż 20zł: https://store.steampowered.com/app/1351360/DevLife/
Z okazji wyprzedaży mam dla was 2 klucze do DevLife - zwycięzców wybiorę z plusujących ten wpis, 31.10 o 20.30.
Moja gra, DevLife w której wcielasz się w rolę początkującej postaci w branży IT i prowadzisz jej karierą od 18-stki, aż do ostatnich dni życia, trafiła właśnie na pierwszą wyprzedaż Z okazji halloween przygotowałem dla was też trochę klimatycznych ozdób w grze
Grę możecie kupić tutaj, kosztuje mniej niż 20zł: https://store.steampowered.com/app/1351360/DevLife/
Z okazji wyprzedaży mam dla was 2 klucze do DevLife - zwycięzców wybiorę z plusujących ten wpis, 31.10 o 20.30.
źródło: comment_1604000741HkSIN2QWWRCKbQ1vU5XpZk.jpg
Pobierz@Theromanek100 jak nie zapomnę to kupię :d
0
Welcome to the Colony (Gothic fan remake)

Gothic od THQ może się schować. Warto zachęcić twórcę by rozwinął projekt.
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Ma ktos jakiekolwiek info o networking unity vs unreal ?
Unreal ma mniej wiecej rozplanowane a unity usuwa powoli unet, wiec co dalej z unity?
#gamedev
Unreal ma mniej wiecej rozplanowane a unity usuwa powoli unet, wiec co dalej z unity?
#gamedev
@blakker: Podejrzewam, że powód znajdował się pomiędzy monitorem, a klawiaturą na etapie developmentu, a nie w silniku.
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: @wesoly_grabarz: Sprobuje raz jeszcze unity, poczekam do nowego roku jak zapowiadaja ten nowy networking. Skupie sie na kampnii pierw bo mam zamysl na start.
9
Trailer mojej gry piłkarskiej Serious Fun Football już dostępny!

Cześć. Jakiś czas temu umieściłem na Wykop Teaser mojej gry Serious Fun Football. Dziś chciałbym Wam pokazać pełnoprawny Trailer.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 239
@GratisLPG: śmiechłem xD
@turbanator: Możesz odpalić Simsy z RenderDoc'a i sprawdzić
- 7
@turbanator: metody na lustra masz praktycznie 4:
1) raytracing, 99% gier tego nie robi bo zbyt kosztowne
2) screen space reflection, simsy 4 są z 2014, wtedy raczej tego nie stosowali, zresztą do luster to się średnio nadaje bo w sumie nic by nie odbijało, to jest dobre do luster umieszczonych równolegle do ziemi, np. kałuże, woda, ewentualnie lustra które widać tylko z boku pod kątem
3) cube mapa -
1) raytracing, 99% gier tego nie robi bo zbyt kosztowne
2) screen space reflection, simsy 4 są z 2014, wtedy raczej tego nie stosowali, zresztą do luster to się średnio nadaje bo w sumie nic by nie odbijało, to jest dobre do luster umieszczonych równolegle do ziemi, np. kałuże, woda, ewentualnie lustra które widać tylko z boku pod kątem
3) cube mapa -
858
Developerzy CdProjectRed otrzymują groźby śmierci po przesunięciu Cyberpunka2077

Opis w tytule.
z- 215
- #
- #
- #
- 33
Ludzie na protestach, a szopy buszują. Dodałem wrzucanie do ciężarówy. #gamedev
źródło: comment_1603841544xqvcxmo11ynqZK4xURATm8.jpg
Pobierz@applicattura pozytywne! Grałbym
@applicattura: Można by zmienić szopy na[ nie mogę napisać na co bo poprawność polityczna ( ͡° ͜ʖ ͡°) ]
- 2
@pu100stan: https://store.steampowered.com/app/950670/Gothic_Playable_Teaser/ takie coś powstało, oficjalne, zabierają się za całość, po uwagach graczy tego demka
@pu100stan: a no i w sumie zapomniałem o pewnym fakcie. Z wywiadu z jedną z osób zaangażowanej w produkcję wynika, że polski dubbing będzie na 100%. Wspomina np. że raczej nie będą nagrywać całkowicie nowego dubbingu tylko będą korzystać z oryginalnych głosów poszczególnych lokalizacji i dogrywać ewentualne nowe kwestie tylko do tego co dodadzą od siebie.
Jason Schreier donosi, że redzi pracują 100 godzin tygodniowo, a część z nich nie wytrzymuje tego fizycznie, przez co wyglądają "physically ill". Po raz kolejny pokazuje to, że CDPR to januszex, któremu udało się osiągnąć sukces.
Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD
#gry #cdprojektred #cyberpunk2077 #gamedev
Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD
#gry #cdprojektred #cyberpunk2077 #gamedev
Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD
@AnarchoKapitolizm: Bo to ważna informacja CDPR to spółka giełdowa i takie informacje muszą być publikowane oficjalnie dla wszystkich nie można w nie wtajemniczać pracowników przed publikacją.
@kazzr: wchodzi czy już weszła?
Jeżeli tak będzie nadal robić jak będzie na giełdzie, to szykuje się niezła afera. Wołaj jak będzie już na głównej Wykopu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeżeli tak będzie nadal robić jak będzie na giełdzie, to szykuje się niezła afera. Wołaj jak będzie już na głównej Wykopu ( ͡° ͜ʖ ͡°)





![denis-szwarc - [ #rozdajo ] 3 kluczy do mojej gry #earthx na Steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Grę...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1604053653Ox2qQCB1GzEHG0QjBBBLBg,w400.jpg)












Dowiedziałem się, że dobrze będzie potworzyć w Unity, kodersko jestem debilem, także usłyszałem o czymś takim jak playmaker.
Ale coś więcej, znacie jakieś fajne poradniki jak ktoś tworzy grę, w jakiś sposób zaawansowaną?
Potrzebuję większej ilości bodźców do takiego tworzenia niż poznawanie interfejsu calkowicie od zera. To nie dla mnie. Chciałbym faktyczną praktykę.
https://assetstore.unity.com/?q=playmaker&orderBy=1