@turbanator: metody na lustra masz praktycznie 4:
1) raytracing, 99% gier tego nie robi bo zbyt kosztowne
2) screen space reflection, simsy 4 są z 2014, wtedy raczej tego nie stosowali, zresztą do luster to się średnio nadaje bo w sumie nic by nie odbijało, to jest dobre do luster umieszczonych równolegle do ziemi, np. kałuże, woda, ewentualnie lustra które widać tylko z boku pod kątem
3) cube mapa -
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@pu100stan: a no i w sumie zapomniałem o pewnym fakcie. Z wywiadu z jedną z osób zaangażowanej w produkcję wynika, że polski dubbing będzie na 100%. Wspomina np. że raczej nie będą nagrywać całkowicie nowego dubbingu tylko będą korzystać z oryginalnych głosów poszczególnych lokalizacji i dogrywać ewentualne nowe kwestie tylko do tego co dodadzą od siebie.
  • Odpowiedz
Jason Schreier donosi, że redzi pracują 100 godzin tygodniowo, a część z nich nie wytrzymuje tego fizycznie, przez co wyglądają "physically ill". Po raz kolejny pokazuje to, że CDPR to januszex, któremu udało się osiągnąć sukces.
Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD
#gry #cdprojektred #cyberpunk2077 #gamedev
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD


@AnarchoKapitolizm: Bo to ważna informacja CDPR to spółka giełdowa i takie informacje muszą być publikowane oficjalnie dla wszystkich nie można w nie wtajemniczać pracowników przed publikacją.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 24
@kazzr: wchodzi czy już weszła?
Jeżeli tak będzie nadal robić jak będzie na giełdzie, to szykuje się niezła afera. Wołaj jak będzie już na głównej Wykopu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Powiedzmy taki battlefield czy tez call of duty jaki typ networkingu jest zastosowany? CS to przykladowo "serwery", a inne gry fps? Watpie aby to bylo zastosowanie typu "gracz z najlepszym kompem zostaje hostem". COD, MW to tez networking pod serwery ?

Szukam sposobu aby najtrafniej zrobic gre FPS dla 10-15 graczy (bardziej dla siebie i kumpli no ale mimo to robie to do nauki)
Unreal Engline
#gamedev
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam takie pytanie do #gamedev - skoro gra już poszła do tłoczni i pewnie już się pudełka foliują, to jaki sens ma przesuwanie premiery? Przecież gra nie wymaga połączenia z internetem i ludzie na konsolach i tak dostaną tą wersję co poszła do tłoczni.
#cyberpunk2077
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No niestety Mirki dostałem odpowiedź z Rockstara, że się nie dostałem. No nic no to czas na bezrobocie... (,) #gamedev
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gh0stt:

Szczerze to tyle lat już się staram, że mam już tego serdecznie dość.....

W takich sytuacjach mniej wiecej powtarzam sobie tak:
"Przegralem walke mimo to wojne przegram dopiero jak sie poddam bo tylko wtedy osiagamy porazke ".

Mniej wiecej cos w tym stylu :)
  • Odpowiedz
tyle lat już się staram


@Gh0stt: tyle lat do Rockstar czy w gamedev ogólnie? Bo mówiąc szczerze ta firma to dość wysokie progi i ja bym nie odbierał tego, że się nie dostałeś, jako jakiejs porażki - super że przeszedłeś tak daleko, wyciągnij z tego doświadczenia, a i same drzwi Rockstara przecież się nie zamknęły na zawsze, może nawet łatwiej się będzie dostać jak ten cały koronakryzys minie ;) głowa
  • Odpowiedz
Unreal engine

Publishing License vs Creators License

Poczatkowo glownie do nauki, nie widzi mi sie unity. Moze kiedys wyjdzie jakas mini gierka na sell. (kiedys.) Ktore wybrac z powyzszych?
#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć wykopki,
Od dłuższego czasu zajmuję się hobbystycznie tworzeniem gier w Unreal Engine 4. Po przeprowadzce chciałem jednak przenieść to hobby na świat zawodowy, dlatego założyłem konto na linkedin. Ostatnio dostałem ofertę pracy na stanowisko "Programista C++" pracujący w Unreal Engine. I teraz pojawia się moje pytanie. Jakie powinno wynosić moje oczekiwanie finansowe oraz okres wypowiedzenia, bo dostałem takie zapytanie, a chciałbym przekuć to w robote?
#programowanie #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Anzelm60: zalezy ile masz expa, czy znasz c++ czy tylko bawiles sie blueprintami i takie tam. Pamietajmy, ze rekruterzy sraja spamem do wiekszosci/wszystkich. Wliczajac w to slynne Maszyny CNC do Brand24
  • Odpowiedz
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev #amiga Czołem, bawię się ostatnio w Racycasting, dziś zamieniełem metodę cieniowania z Depth Shading (czyli opartą tylko na odległości) na mixie tej techniki z techniką cieniowania zależną od kierunku w która zwrócona jest ściana.. póki co niewiele się dzieje, ale mam kilka ciekawych pomysłów które chciałem sprawdzić.. porównanie obu metod na poczatku filmiku

inna sprawa, okno po prawej
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kocham pracować z fizyką #unity .
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest
TymRazemNieBedeBordo - Kocham pracować z fizyką #unity . 
Mam sobie łajbę, dla ułatw...

źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: najpierw miałem ci podziękować za naprawienie dnia pracy bo mnożyłem wartość przez 2 zamiast 2f, ale po krótkich testach problem w edytorze występuje. Sytuacja 1: Daje gaz i skręcam w lewo - obraca się o około 90 stopni i prędkość jest na tyle wysoka, że przekracza wartość obrotu w miejscu i statek rusza. Sytuacja 2: Daje gaz i skręcam w prawo: To samo co wyżej, tylko zamiast 90 stopni
  • Odpowiedz
Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w stylu Alcatraz. Obecnie pracuje nad wnętrzem pierwszego bloku więzienia. Większość rzeczy modeluje sam. Spędziłem nad tym już kilkadziesiąt godzin, wciąga na maksa.
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
ImperiumCienia - Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w ...

źródło: comment_16034821699bvwF8y3ZXU3QN5spTw9Je.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No mirki już po rozmowie w rockstarze. Trwało 40 minut na zoomie. Padało wiele podstawowych pytań m.in jak się nauczyłem programów i jakie prace wykonywałem w teamie przy produkcji.

Niestety nie odpowiedzieli mi od razu czy zostałem przyjęty czy nie - mam czekać od 2 do 3 tygodni na odpowiedź, ale zaznaczyli, że na pewno odpowiedzą. (,)

Osobiście nie mam nic sobie do zarzucenia na rozmowie, więc jak
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pamiętam sobie że zawsze jak robiłem sobie jakieś proste gry to najwiecej roboty mi zajmowało zrobienie grafiki i animacji ...

Jak teraz mam pomysł na gierkę 2D to zastanawiam się jak to rozwiązać. Wy zlecacie komuś takie rzeczy czy sami się bawicie? Jaki program najlepszy do grafiki 2D?

#gamedev #gry
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JakTamCoTam: jeszcze zalezy co chcesz zrobić, bo np. jak masz jakaś fajnie narysowaną postać czy potworka, to dzielicz go na kawałki: glowa, reka, ramie itp.. kazda z tych czesci ustawiasz sobie w programie 3d (odpowiednio za sobą) i uzywasz kosci do zrobienia riga, potem sobie to animujesz, efekty bardzo ładne, potem mozesz z tego zrobić malego sprajta, i nadac mu jakiejs stylizacji
ZawzietyRobaczek - @JakTamCoTam: jeszcze zalezy co chcesz zrobić, bo np. jak masz jak...
  • Odpowiedz
Czy w #godot moge jakos sie dostac do folderu dokumenty w sposob inny niz wpisywanie sciezki na sztywno?
user:// mi otworzy appdate i folder godota
res:// to folder projektu
file:// mi otworzy moj komputer

jest cos takiego na dokumenty? szukalem i znalezc nie moge
#gamedev #unity #programowanie #python
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@synbozy777: A godot nie ma opcji odpytania systemu o absolute path do popularnych katalogow? Zazwyczaj engine powinien miec wbudowaną funkcjonalność lub dostępna bibliotekę do odpytywania OS.

edit; w googlu przewineła się opcja OS.get_system_dir(int dir) ale strzelam.
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev [C/C++] Pytanko optymalizacyjne.. czyszczę kod i chce go sensownie posegregować w sensie: w jednej funkcji obliczam a w drugiej chce je narysować. Czyli standardowy Game Loop tj. Update() a potem Render(). W tym momencie postać jest taka:

FOR 0..640
{
tworze vector, obliczam kolizje
rysuje na podstawie tych obliczeń
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DarkjoyGames: ale żeby wrzucić obliczone grafiki do bufora wyjsciowego muszę drugi raz przejść przez pętlę żeby pobrać obliczone wartosci z tablicy.. wtedy kazdy po kolei obiekt jest wrzucany do bufora wyjsciowego (bitmapy a na końcu keidy bufor jest gotowy wywalam go na ekran za pomocą BitBlt
  • Odpowiedz
Na co dzień klepię w Javie mikroserwisy i CRUDy. Już mnie trochę od tego mdli, więc stwierdziłem, że po godzinach pobawię się gamedevem. Mam w głowie jakiś tam zalążek pomysłu na grę, zacznę jednak od nauki Unity (pewnie skończy się na nauce w ramach robienia gry). W Unity robiłem inżynierkę (proceduralne generowanie naturalnego terenu w oparciu o różne dane wejściowe, Unity służyło za wizualizację i UI), ale nie dotykałem go od strony
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Tak jak pisałem, w samej grze nie ma takiego problemu (minimalny jittering, ale na obecnym etapie się tym nie przejmuję). Dopiero nagrany gameplay to wyolbrzymia.

Oskryptowanie głównej kamery też wchodzi w grę, ale Cinemachine ma ogrom rzeczy "out of the box"
  • Odpowiedz