Ludzie na protestach, a szopy buszują. Dodałem wrzucanie do ciężarówy. #gamedev
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
858
Developerzy CdProjectRed otrzymują groźby śmierci po przesunięciu Cyberpunka2077

Opis w tytule.
z- 215
- #
- #
- #
- 33
@applicattura pozytywne! Grałbym
@applicattura: Można by zmienić szopy na[ nie mogę napisać na co bo poprawność polityczna ( ͡° ͜ʖ ͡°) ]
- 2
@pu100stan: https://store.steampowered.com/app/950670/Gothic_Playable_Teaser/ takie coś powstało, oficjalne, zabierają się za całość, po uwagach graczy tego demka
@pu100stan: a no i w sumie zapomniałem o pewnym fakcie. Z wywiadu z jedną z osób zaangażowanej w produkcję wynika, że polski dubbing będzie na 100%. Wspomina np. że raczej nie będą nagrywać całkowicie nowego dubbingu tylko będą korzystać z oryginalnych głosów poszczególnych lokalizacji i dogrywać ewentualne nowe kwestie tylko do tego co dodadzą od siebie.
Jason Schreier donosi, że redzi pracują 100 godzin tygodniowo, a część z nich nie wytrzymuje tego fizycznie, przez co wyglądają "physically ill". Po raz kolejny pokazuje to, że CDPR to januszex, któremu udało się osiągnąć sukces.
Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD
#gry #cdprojektred #cyberpunk2077 #gamedev
Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD
#gry #cdprojektred #cyberpunk2077 #gamedev
Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD
@AnarchoKapitolizm: Bo to ważna informacja CDPR to spółka giełdowa i takie informacje muszą być publikowane oficjalnie dla wszystkich nie można w nie wtajemniczać pracowników przed publikacją.
@kazzr: wchodzi czy już weszła?
Jeżeli tak będzie nadal robić jak będzie na giełdzie, to szykuje się niezła afera. Wołaj jak będzie już na głównej Wykopu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeżeli tak będzie nadal robić jak będzie na giełdzie, to szykuje się niezła afera. Wołaj jak będzie już na głównej Wykopu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Powiedzmy taki battlefield czy tez call of duty jaki typ networkingu jest zastosowany? CS to przykladowo "serwery", a inne gry fps? Watpie aby to bylo zastosowanie typu "gracz z najlepszym kompem zostaje hostem". COD, MW to tez networking pod serwery ?
Szukam sposobu aby najtrafniej zrobic gre FPS dla 10-15 graczy (bardziej dla siebie i kumpli no ale mimo to robie to do nauki)
Unreal Engline
#gamedev
Szukam sposobu aby najtrafniej zrobic gre FPS dla 10-15 graczy (bardziej dla siebie i kumpli no ale mimo to robie to do nauki)
Unreal Engline
#gamedev
@blakker: jak chcesz po świrować w unreal engine może byśmy spróbowali we 2? Tylko że ja bardziej chce w sieć i C#.
- 0
@programista3k: Ogolnie ja mam rozkmine na gre ale dopiero sie ucze wiec nie wiem czy w ogole bym Ci cokolwiek pomogl. ;p
- 0
Mam takie pytanie do #gamedev - skoro gra już poszła do tłoczni i pewnie już się pudełka foliują, to jaki sens ma przesuwanie premiery? Przecież gra nie wymaga połączenia z internetem i ludzie na konsolach i tak dostaną tą wersję co poszła do tłoczni.
#cyberpunk2077
#cyberpunk2077
@Goryptic: Gra na płycie jest nie grywalna bez 100GB day one patcha.
- 9
No niestety Mirki dostałem odpowiedź z Rockstara, że się nie dostałem. No nic no to czas na bezrobocie... (╯︵╰,) #gamedev
@Gh0stt:
W takich sytuacjach mniej wiecej powtarzam sobie tak:
"Przegralem walke mimo to wojne przegram dopiero jak sie poddam bo tylko wtedy osiagamy porazke ".
Mniej wiecej cos w tym stylu :)
Szczerze to tyle lat już się staram, że mam już tego serdecznie dość.....
W takich sytuacjach mniej wiecej powtarzam sobie tak:
"Przegralem walke mimo to wojne przegram dopiero jak sie poddam bo tylko wtedy osiagamy porazke ".
Mniej wiecej cos w tym stylu :)
tyle lat już się staram
@Gh0stt: tyle lat do Rockstar czy w gamedev ogólnie? Bo mówiąc szczerze ta firma to dość wysokie progi i ja bym nie odbierał tego, że się nie dostałeś, jako jakiejs porażki - super że przeszedłeś tak daleko, wyciągnij z tego doświadczenia, a i same drzwi Rockstara przecież się nie zamknęły na zawsze, może nawet łatwiej się będzie dostać jak ten cały koronakryzys minie ;) głowa
Unreal engine
Publishing License vs Creators License
Poczatkowo glownie do nauki, nie widzi mi sie unity. Moze kiedys wyjdzie jakas mini gierka na sell. (kiedys.) Ktore wybrac z powyzszych?
#gamedev
Publishing License vs Creators License
Poczatkowo glownie do nauki, nie widzi mi sie unity. Moze kiedys wyjdzie jakas mini gierka na sell. (kiedys.) Ktore wybrac z powyzszych?
#gamedev
@blakker: zwykła - zawsze możesz zmienić później na wyższą.
- 1
Cześć wykopki,
Od dłuższego czasu zajmuję się hobbystycznie tworzeniem gier w Unreal Engine 4. Po przeprowadzce chciałem jednak przenieść to hobby na świat zawodowy, dlatego założyłem konto na linkedin. Ostatnio dostałem ofertę pracy na stanowisko "Programista C++" pracujący w Unreal Engine. I teraz pojawia się moje pytanie. Jakie powinno wynosić moje oczekiwanie finansowe oraz okres wypowiedzenia, bo dostałem takie zapytanie, a chciałbym przekuć to w robote?
#programowanie #gamedev
Od dłuższego czasu zajmuję się hobbystycznie tworzeniem gier w Unreal Engine 4. Po przeprowadzce chciałem jednak przenieść to hobby na świat zawodowy, dlatego założyłem konto na linkedin. Ostatnio dostałem ofertę pracy na stanowisko "Programista C++" pracujący w Unreal Engine. I teraz pojawia się moje pytanie. Jakie powinno wynosić moje oczekiwanie finansowe oraz okres wypowiedzenia, bo dostałem takie zapytanie, a chciałbym przekuć to w robote?
#programowanie #gamedev
2
Viking City Builder zachwyca oprawą. Porównanie grafiki z Ray Tracingiem

Podobno pierwszy RTS z użytym Ray Tracingiem- wygląda ciekawie :)
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Czy osoba zajmujaca sie programami typu blender jest w stanie duzo wyciagnac kasy na miesiac? Czy to bedzie tylko pare k.
#gamedev
#gamedev
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev #amiga Czołem, bawię się ostatnio w Racycasting, dziś zamieniełem metodę cieniowania z Depth Shading (czyli opartą tylko na odległości) na mixie tej techniki z techniką cieniowania zależną od kierunku w która zwrócona jest ściana.. póki co niewiele się dzieje, ale mam kilka ciekawych pomysłów które chciałem sprawdzić.. porównanie obu metod na poczatku filmiku
inna sprawa, okno po prawej
inna sprawa, okno po prawej

Kocham pracować z fizyką #unity .
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest
źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg
Pobierz@TymRazemNieBedeBordo: wheel collidery dla UŁATWIENIA? xD
- 0
@draculeq: najpierw miałem ci podziękować za naprawienie dnia pracy bo mnożyłem wartość przez 2 zamiast 2f, ale po krótkich testach problem w edytorze występuje. Sytuacja 1: Daje gaz i skręcam w lewo - obraca się o około 90 stopni i prędkość jest na tyle wysoka, że przekracza wartość obrotu w miejscu i statek rusza. Sytuacja 2: Daje gaz i skręcam w prawo: To samo co wyżej, tylko zamiast 90 stopni
Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w stylu Alcatraz. Obecnie pracuje nad wnętrzem pierwszego bloku więzienia. Większość rzeczy modeluje sam. Spędziłem nad tym już kilkadziesiąt godzin, wciąga na maksa.
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
źródło: comment_16034821699bvwF8y3ZXU3QN5spTw9Je.jpg
PobierzTez wciągnęło jak bagno kiedy w ramach walki z nuda podczas ostatniego lockdownu odpaliłem jakis tutorial na jutubku, powodzenia.
- 11
No mirki już po rozmowie w rockstarze. Trwało 40 minut na zoomie. Padało wiele podstawowych pytań m.in jak się nauczyłem programów i jakie prace wykonywałem w teamie przy produkcji.
Niestety nie odpowiedzieli mi od razu czy zostałem przyjęty czy nie - mam czekać od 2 do 3 tygodni na odpowiedź, ale zaznaczyli, że na pewno odpowiedzą. (╯︵╰,)
Osobiście nie mam nic sobie do zarzucenia na rozmowie, więc jak
Niestety nie odpowiedzieli mi od razu czy zostałem przyjęty czy nie - mam czekać od 2 do 3 tygodni na odpowiedź, ale zaznaczyli, że na pewno odpowiedzą. (╯︵╰,)
Osobiście nie mam nic sobie do zarzucenia na rozmowie, więc jak
- 1
@vg24_pl: @MrNobody333: Dzięki mirki. Na prawde mi zależy na tej robocie.
Pamiętam sobie że zawsze jak robiłem sobie jakieś proste gry to najwiecej roboty mi zajmowało zrobienie grafiki i animacji ...
Jak teraz mam pomysł na gierkę 2D to zastanawiam się jak to rozwiązać. Wy zlecacie komuś takie rzeczy czy sami się bawicie? Jaki program najlepszy do grafiki 2D?
#gamedev #gry
Jak teraz mam pomysł na gierkę 2D to zastanawiam się jak to rozwiązać. Wy zlecacie komuś takie rzeczy czy sami się bawicie? Jaki program najlepszy do grafiki 2D?
#gamedev #gry
- 1
@JakTamCoTam: aseprite
@JakTamCoTam: jeszcze zalezy co chcesz zrobić, bo np. jak masz jakaś fajnie narysowaną postać czy potworka, to dzielicz go na kawałki: glowa, reka, ramie itp.. kazda z tych czesci ustawiasz sobie w programie 3d (odpowiednio za sobą) i uzywasz kosci do zrobienia riga, potem sobie to animujesz, efekty bardzo ładne, potem mozesz z tego zrobić malego sprajta, i nadac mu jakiejs stylizacji

Czy w #godot moge jakos sie dostac do folderu dokumenty w sposob inny niz wpisywanie sciezki na sztywno?
user:// mi otworzy appdate i folder godota
res:// to folder projektu
file:// mi otworzy moj komputer
jest cos takiego na dokumenty? szukalem i znalezc nie moge
#gamedev #unity #programowanie #python
user:// mi otworzy appdate i folder godota
res:// to folder projektu
file:// mi otworzy moj komputer
jest cos takiego na dokumenty? szukalem i znalezc nie moge
#gamedev #unity #programowanie #python
@synbozy777: A godot nie ma opcji odpytania systemu o absolute path do popularnych katalogow? Zazwyczaj engine powinien miec wbudowaną funkcjonalność lub dostępna bibliotekę do odpytywania OS.
edit; w googlu przewineła się opcja
edit; w googlu przewineła się opcja
OS.get_system_dir(int dir) ale strzelam.- 0
@suweren_87 musialbym zobaczyc, jak lukne to dam znac czy dziala
#programowanie #gamedev [C/C++] Pytanko optymalizacyjne.. czyszczę kod i chce go sensownie posegregować w sensie: w jednej funkcji obliczam a w drugiej chce je narysować. Czyli standardowy Game Loop tj. Update() a potem Render(). W tym momencie postać jest taka:
FOR 0..640
{
tworze vector, obliczam kolizje
rysuje na podstawie tych obliczeń@Kopytko1: Nie. Jedna pętla obliczeń, a następnie jedno wywołanie funkcji rysowania.
- 0
@DarkjoyGames: ale żeby wrzucić obliczone grafiki do bufora wyjsciowego muszę drugi raz przejść przez pętlę żeby pobrać obliczone wartosci z tablicy.. wtedy kazdy po kolei obiekt jest wrzucany do bufora wyjsciowego (bitmapy a na końcu keidy bufor jest gotowy wywalam go na ekran za pomocą BitBlt
Na co dzień klepię w Javie mikroserwisy i CRUDy. Już mnie trochę od tego mdli, więc stwierdziłem, że po godzinach pobawię się gamedevem. Mam w głowie jakiś tam zalążek pomysłu na grę, zacznę jednak od nauki Unity (pewnie skończy się na nauce w ramach robienia gry). W Unity robiłem inżynierkę (proceduralne generowanie naturalnego terenu w oparciu o różne dane wejściowe, Unity służyło za wizualizację i UI), ale nie dotykałem go od strony
@LoginZeStali: Cinemachine może mieć problem, ale generalnie ten jittering zawsze rozwiązuje dając kamerę jako dziecko postaci.
Co prawda nigdy żadnej gry 3d TPP nie wypuściłem poza "prototyp prototypu" więc może ktoś z większym expem się wypowie
Co prawda nigdy żadnej gry 3d TPP nie wypuściłem poza "prototyp prototypu" więc może ktoś z większym expem się wypowie
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: Tak jak pisałem, w samej grze nie ma takiego problemu (minimalny jittering, ale na obecnym etapie się tym nie przejmuję). Dopiero nagrany gameplay to wyolbrzymia.
Oskryptowanie głównej kamery też wchodzi w grę, ale Cinemachine ma ogrom rzeczy "out of the box"
Oskryptowanie głównej kamery też wchodzi w grę, ale Cinemachine ma ogrom rzeczy "out of the box"






















#gamedev #ue4 #unity3d #grafika #rendering #programowanie
1) raytracing, 99% gier tego nie robi bo zbyt kosztowne
2) screen space reflection, simsy 4 są z 2014, wtedy raczej tego nie stosowali, zresztą do luster to się średnio nadaje bo w sumie nic by nie odbijało, to jest dobre do luster umieszczonych równolegle do ziemi, np. kałuże, woda, ewentualnie lustra które widać tylko z boku pod kątem
3) cube mapa -