Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 180
Można dodać krótką informację na początku gry jak się steruje (jak samochód już rusza).
Popracował był nad kolizjami aby gra więcej "wybaczała". Np.
- wjeżdżając na otwartą studzienkę przegrywamy jeszcze zanim wjedziemy w dziurę.
- przegrywamy najeżdżając na przeszkodę tylnym zderzakiem.
Może fajnie by było dodać jakieś
2
Fishkeeper - Czyli Podwodne Tamagotchi

Fishkeeper to świeżo zapowiedziana gra od krakowskiego studia Blinklick Games. Można określić ją mianem “Simsów w akwarium” lub “podwodnego tamagotchi”. Zapowiadany tytuł będzie swoistym miksem strategii ekonomicznej i symulatora akwarysty w pełnej oprawie 3D.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #

Rigidbody czy Character controller?
Z tego co czytalem pod fps najlepiej nadaje sie character controller mimo to brakuje mi w nim najwazniejszej dla mnie funkcji typu "chowanie sie za obietkami na mapce". Ma ktos pomysl jak zrobic character controller aby pozwalal on na krycie sie za obiektami ?
#gamedev @TymRazemNieBedeBordo:
Możesz dopisać funkcje do Player controllera. Łopatologicznie I prototypowo, Chowanie się, np zjechać skalę Y, przez co obiekt schowa się i fizycznie za ścianą (jego collider nie będzie wystawal poza collider ściany), po naciśnięciu przycisku.
- 0
https://spidersweb.pl/plus/2020/11/crunch-gry-cdprojekt-cyberpunk?
#gamedev #cdprojektred #cyberpunk2077 #gry #pracbaza
PS Wrzucam drugi raz, bo wrzucając tuż przed nocną zgubiłem link.
źródło: comment_1604476156KdrJtZsrlejSsaPpNyq6Zi.jpg
Pobierz- 12
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Pracuje nad texturowaniem podłogi, niestety na razie straszcie zwolniło :-/
ale tu CIEKAWOSTKA, która mi się pojawiła sama (na zasadzie niby błędu).. Multiplikując podłogę intensywnością która obliczyłam z obległosci od ściany otrzymałem jakby... Raytracing podłogi xD coś jakby ściany się idealnie odbijały w podłodze, całkiem spoko efekt.
Troche mnie martwi to wolne teksturowanie podłogi,

- 1
- Taki najcześciej cytowany jest ten 4 cześciowy materiał: https://lodev.org/cgtutor/
- Ten też dobry, ale troche inne podejscie chyba troche mniej wydajne: https://permadi.com/1996/05/ray-casting-tutorial-table-of-contents/
- inne rzeczy to np. szukałem wydajnego
https://allegro.pl/oferta/tp-link-tl-pa7017p-kit-transmitery-sieciowe-av1000-9450445752
Do puszczenia sieci w mieszkaniu (potrzebuję połączenia dosłownie na skos przez całą chatę), użycie skrętki uważam za ostateczność (jak nic nie da zadowalających efektów).
Potrzebuję
źródło: comment_1604425017ZyoqMlHbvs0XOgQE9U2JaI.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
LINCZOR TUTAJ ---> https://streamable.com/bdvt92
Musze dodac pickable itemsy, ale to jak mi sie zachce napisac od nowa eq bo aktualny system mi sie nie podoba ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Musze jeszcze dodac jakies efekty chodzenia po trawie i przerobic ta trawe na jakis zlom bo aktualnie to reskin
źródło: comment_1604421170doXzQtD8wqhzgtlD4AcDGD.jpg
Pobierz- 2
2
Naucz się robić gry podczas Digital Dragons Academy!

W sobotę rozpoczyna się kolejny sezon Digital Dragons Academy – zajęć dla studentów i osób zainteresowanych pracą w branży gier. Cykl wykładów organizowanych przez Krakowski Park Technologiczny będzie realizowany online i dostępny za darmo dla wszystkich uczestników. Zajęcia Digital...
z- 0
- #
- #
- 28
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°), gierka niedawno pojawiła się na steamie jako WishList, premiera w 2021 :-}
Strona Steam Gry
W sumie to załączam dzisiaj ten piękny i cudowny trailer, wielomilionowy budżet, wspaniała gra aktorska. Co do samej gierki, to więcej można poczytać na stronie steam, ale w skrócie, jest to tycoon, czyli zarządzamy swoją firmą, wypuszczamy produkty (yerba),

- 2
22
Tworzę oryginalną grę logiczną na pc/mobile. Zagraj i napisz co myślisz.

25 poziomów.
z- 21
- #
- #
- #
- #
- #
#hobomony
#gamedev #programowanie #swiatwedlugkiepskich #swk #boczek
źródło: comment_1604355193oLNVGfFjc6sYhSAvITzPGm.jpg
Pobierz- 17
Od ostatniego roku robię nową grę o wymiarach. Idzie dobrze. Powiem więcej: teraz nawet praca szuka człowieka - poszukuję utalentowanego grafika, który tchnie życie w postaci i dziwny abstrakcyjny świat, który tworzy grę.
Załączam krótki filmik obrazujący czym jest gra
Jeśli

- 1
- 0
- 13
#cdprojektred #cyberpunk2077 #programowanie #gamedev
Całość robię sobie w WinApi, używam tylko prostych funkcji rysowania do minimapki, a widok z FPS to juz tylko operacje na buforze RGB i wywalanie go na ekran.
W poprzednim filmiku korzystałem z integerów przy teksturowaniu w jednym miejscu glownie dla optymalizacji i przy testowej texturze

- 1
- 0
1748
Rzuciłem korpo, zacząłem pisać grę. I skończyłem.

Chciałbym wam opowiedzieć o gierce którą napisałem jako amator. Porozmawiać jak to wygląda, rozdać trochę kluczy, może odpowiedzieć na pytania.
z- 253
- #
- #
- #
- #
- #
- 203
Nietypowy model biznesowy PlayWay
===============================
Hello!
źródło: comment_1604243540i6ABbLeDcMbrRN6Yw9MwBU.jpg
Pobierz- 144
- 102
- 12
#ratracer #gamedev #gry #pcmasterrace
źródło: comment_16042372394z8Csb8NpSlwyYUTdU1DQO.jpg
PobierzJak jest teraz?
- może być 69.6% (32)
- coś tu jeszcze trzeba zmienić 30.4% (14)
Mam za duży teren (1000x1000) i chciałem zbakować lightmape by moje budynki, a raczej ich cienie, były widoczne. Metodą prób i błędów doszedłem do tego, że mapa jest za duża by poprawnie zbakować i wyświetlić cienie, szczególnie gdy zaimportowane budynki mają małą skalę 0.36, dostosowaną do skali gry. Na testowej scenie podbiłem sobie wartości i działa jak chce, wszystko bakuje jak należy,
- 1




















Jak ustawić tutaj w #visualstudio, żeby normalnie łapało mi C#, tj. podpowiedzi z niego?
#gamedev #csharp
źródło: comment_1604528429D2cu0u9k8Vm481kWb1Y2EW.jpg
Pobierz@harakiri888: Probuję działać z Unity, to mój powrót do kodowania po raz 100 chyba XD Na razie nie usnąlem przy tym jeszcze i nie w-------m się, także jest dobrze. Jak faktycznie kod mi działa na ciekawe rzeczy wizualne to podoba mi się już to.