Jason Schreier donosi, że redzi pracują 100 godzin tygodniowo, a część z nich nie wytrzymuje tego fizycznie, przez co wyglądają "physically ill". Po raz kolejny pokazuje to, że CDPR to januszex, któremu udało się osiągnąć sukces.
Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD
#gry #cdprojektred #cyberpunk2077 #gamedev
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD


@AnarchoKapitolizm: Bo to ważna informacja CDPR to spółka giełdowa i takie informacje muszą być publikowane oficjalnie dla wszystkich nie można w nie wtajemniczać pracowników przed publikacją.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 24
@kazzr: wchodzi czy już weszła?
Jeżeli tak będzie nadal robić jak będzie na giełdzie, to szykuje się niezła afera. Wołaj jak będzie już na głównej Wykopu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Powiedzmy taki battlefield czy tez call of duty jaki typ networkingu jest zastosowany? CS to przykladowo "serwery", a inne gry fps? Watpie aby to bylo zastosowanie typu "gracz z najlepszym kompem zostaje hostem". COD, MW to tez networking pod serwery ?

Szukam sposobu aby najtrafniej zrobic gre FPS dla 10-15 graczy (bardziej dla siebie i kumpli no ale mimo to robie to do nauki)
Unreal Engline
#gamedev
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam takie pytanie do #gamedev - skoro gra już poszła do tłoczni i pewnie już się pudełka foliują, to jaki sens ma przesuwanie premiery? Przecież gra nie wymaga połączenia z internetem i ludzie na konsolach i tak dostaną tą wersję co poszła do tłoczni.
#cyberpunk2077
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No niestety Mirki dostałem odpowiedź z Rockstara, że się nie dostałem. No nic no to czas na bezrobocie... (,) #gamedev
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gh0stt:

Szczerze to tyle lat już się staram, że mam już tego serdecznie dość.....

W takich sytuacjach mniej wiecej powtarzam sobie tak:
"Przegralem walke mimo to wojne przegram dopiero jak sie poddam bo tylko wtedy osiagamy porazke ".

Mniej wiecej cos w tym stylu :)
  • Odpowiedz
tyle lat już się staram


@Gh0stt: tyle lat do Rockstar czy w gamedev ogólnie? Bo mówiąc szczerze ta firma to dość wysokie progi i ja bym nie odbierał tego, że się nie dostałeś, jako jakiejs porażki - super że przeszedłeś tak daleko, wyciągnij z tego doświadczenia, a i same drzwi Rockstara przecież się nie zamknęły na zawsze, może nawet łatwiej się będzie dostać jak ten cały koronakryzys minie ;) głowa
  • Odpowiedz
Unreal engine

Publishing License vs Creators License

Poczatkowo glownie do nauki, nie widzi mi sie unity. Moze kiedys wyjdzie jakas mini gierka na sell. (kiedys.) Ktore wybrac z powyzszych?
#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć wykopki,
Od dłuższego czasu zajmuję się hobbystycznie tworzeniem gier w Unreal Engine 4. Po przeprowadzce chciałem jednak przenieść to hobby na świat zawodowy, dlatego założyłem konto na linkedin. Ostatnio dostałem ofertę pracy na stanowisko "Programista C++" pracujący w Unreal Engine. I teraz pojawia się moje pytanie. Jakie powinno wynosić moje oczekiwanie finansowe oraz okres wypowiedzenia, bo dostałem takie zapytanie, a chciałbym przekuć to w robote?
#programowanie #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Anzelm60: zalezy ile masz expa, czy znasz c++ czy tylko bawiles sie blueprintami i takie tam. Pamietajmy, ze rekruterzy sraja spamem do wiekszosci/wszystkich. Wliczajac w to slynne Maszyny CNC do Brand24
  • Odpowiedz
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev #amiga Czołem, bawię się ostatnio w Racycasting, dziś zamieniełem metodę cieniowania z Depth Shading (czyli opartą tylko na odległości) na mixie tej techniki z techniką cieniowania zależną od kierunku w która zwrócona jest ściana.. póki co niewiele się dzieje, ale mam kilka ciekawych pomysłów które chciałem sprawdzić.. porównanie obu metod na poczatku filmiku

inna sprawa, okno po prawej
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kocham pracować z fizyką #unity .
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest
TymRazemNieBedeBordo - Kocham pracować z fizyką #unity . 
Mam sobie łajbę, dla ułatw...

źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: najpierw miałem ci podziękować za naprawienie dnia pracy bo mnożyłem wartość przez 2 zamiast 2f, ale po krótkich testach problem w edytorze występuje. Sytuacja 1: Daje gaz i skręcam w lewo - obraca się o około 90 stopni i prędkość jest na tyle wysoka, że przekracza wartość obrotu w miejscu i statek rusza. Sytuacja 2: Daje gaz i skręcam w prawo: To samo co wyżej, tylko zamiast 90 stopni
  • Odpowiedz
Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w stylu Alcatraz. Obecnie pracuje nad wnętrzem pierwszego bloku więzienia. Większość rzeczy modeluje sam. Spędziłem nad tym już kilkadziesiąt godzin, wciąga na maksa.
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
ImperiumCienia - Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w ...

źródło: comment_16034821699bvwF8y3ZXU3QN5spTw9Je.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No mirki już po rozmowie w rockstarze. Trwało 40 minut na zoomie. Padało wiele podstawowych pytań m.in jak się nauczyłem programów i jakie prace wykonywałem w teamie przy produkcji.

Niestety nie odpowiedzieli mi od razu czy zostałem przyjęty czy nie - mam czekać od 2 do 3 tygodni na odpowiedź, ale zaznaczyli, że na pewno odpowiedzą. (,)

Osobiście nie mam nic sobie do zarzucenia na rozmowie, więc jak
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pamiętam sobie że zawsze jak robiłem sobie jakieś proste gry to najwiecej roboty mi zajmowało zrobienie grafiki i animacji ...

Jak teraz mam pomysł na gierkę 2D to zastanawiam się jak to rozwiązać. Wy zlecacie komuś takie rzeczy czy sami się bawicie? Jaki program najlepszy do grafiki 2D?

#gamedev #gry
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JakTamCoTam: jeszcze zalezy co chcesz zrobić, bo np. jak masz jakaś fajnie narysowaną postać czy potworka, to dzielicz go na kawałki: glowa, reka, ramie itp.. kazda z tych czesci ustawiasz sobie w programie 3d (odpowiednio za sobą) i uzywasz kosci do zrobienia riga, potem sobie to animujesz, efekty bardzo ładne, potem mozesz z tego zrobić malego sprajta, i nadac mu jakiejs stylizacji
ZawzietyRobaczek - @JakTamCoTam: jeszcze zalezy co chcesz zrobić, bo np. jak masz jak...
  • Odpowiedz
Czy w #godot moge jakos sie dostac do folderu dokumenty w sposob inny niz wpisywanie sciezki na sztywno?
user:// mi otworzy appdate i folder godota
res:// to folder projektu
file:// mi otworzy moj komputer

jest cos takiego na dokumenty? szukalem i znalezc nie moge
#gamedev #unity #programowanie #python
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@synbozy777: A godot nie ma opcji odpytania systemu o absolute path do popularnych katalogow? Zazwyczaj engine powinien miec wbudowaną funkcjonalność lub dostępna bibliotekę do odpytywania OS.

edit; w googlu przewineła się opcja OS.get_system_dir(int dir) ale strzelam.
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev [C/C++] Pytanko optymalizacyjne.. czyszczę kod i chce go sensownie posegregować w sensie: w jednej funkcji obliczam a w drugiej chce je narysować. Czyli standardowy Game Loop tj. Update() a potem Render(). W tym momencie postać jest taka:

FOR 0..640
{
tworze vector, obliczam kolizje
rysuje na podstawie tych obliczeń
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DarkjoyGames: ale żeby wrzucić obliczone grafiki do bufora wyjsciowego muszę drugi raz przejść przez pętlę żeby pobrać obliczone wartosci z tablicy.. wtedy kazdy po kolei obiekt jest wrzucany do bufora wyjsciowego (bitmapy a na końcu keidy bufor jest gotowy wywalam go na ekran za pomocą BitBlt
  • Odpowiedz
Na co dzień klepię w Javie mikroserwisy i CRUDy. Już mnie trochę od tego mdli, więc stwierdziłem, że po godzinach pobawię się gamedevem. Mam w głowie jakiś tam zalążek pomysłu na grę, zacznę jednak od nauki Unity (pewnie skończy się na nauce w ramach robienia gry). W Unity robiłem inżynierkę (proceduralne generowanie naturalnego terenu w oparciu o różne dane wejściowe, Unity służyło za wizualizację i UI), ale nie dotykałem go od strony
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Tak jak pisałem, w samej grze nie ma takiego problemu (minimalny jittering, ale na obecnym etapie się tym nie przejmuję). Dopiero nagrany gameplay to wyolbrzymia.

Oskryptowanie głównej kamery też wchodzi w grę, ale Cinemachine ma ogrom rzeczy "out of the box"
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev czesc, czy sa się zoptymalizowac liczenie sin i cos (np. poprzez gotowe tablice) jesli nie wiem jaki będzie argument? tzn. wartość obrotu (kąt alfa) jest powiązany z timerem, czyli nie dodaje stałej wartośći do kąta np. 0.2 stopnia tylko np. 0.1 * delta t, gdzie delta to roznicza w czasie miedzy dwoma klatkami, i jak wiadomo te wartości będa za każdym razem inne wiec nie mogę
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: retro sprzęt nie zawsze ma FPU :) Zależy od sprzętu. Tam czasem trzeba optymalizować ręcznie właśnie :) Czasami szczęśliwie ktoś sportował w miarę nowy kompilator i to juz jest krok do przodu, bo niektóre optymalizacje zrobi (np z tego co widziałem w jednych z rozwiązań @vytah: masz dzielenie przez stałą, na starych kompilatorach czasami robi różnice, jeśli zmodyfikujesz tą stałą tak by raczej mnożyć niz dzielić -
  • Odpowiedz
#gamedev #godot #unity #programowanie #grafika #pixelart hmm mam taki problem, dobrze czuję się w kodowaniu ale krew mnie zalewa jak mam linię w programie graficznym narysować ( ͡° ͜ʖ ͡°) pokodziłbym jakieś gierki z kimś, ale ciężko jest mi znaleźć kogoś kto chciałby porysować i współtworzyć coś dla pasji lub samorealizacji, jak na jakiś grupach na
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@taksanski_widelec: jeśli ktoś robi coś 8-12h dziennie za kasę w pracy to ostatnia rzeczą jaką mu potrzeba to robienie tego dla frajdy po godzinach. Tzn czasem spotkasz takiego piwniczaka ale to rzadkość.
Jeszcze rozumiem zebranie się w 2-4 osoby i zrobienie po godzinach na poważnie bez kasy ale za przyszłe przychody, ale to ciężko przełożyć zaangażowanie itp na pewno będą spięcia
  • Odpowiedz
@taksanski_widelec: ja od prawie dwóch lat robię sobie gry dla zabawy/nauki. Od jakiegoś czasu próbuje znaleźć kogoś żeby połączyć siły. Na r/INAT też nikogo nie znalazłem... poza frustracją po zorientowaniu się że znowu trafiłem na ludzi którzy nie mają zielonego pojęcia jak się gry robi. Też nie jestem super doświadczony ale mam pewne podstawy i wiem że coś wnosze a większość ludzi tego pojęcia nie ma wcale a chcą robić
  • Odpowiedz