#kiciochpyta i #gamedev dla zasięgu
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
#kiciochpyta i #gamedev dla zasięgu
- 2
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app.idle.boxing.tycoon&hl=en
Założyłem Patrona! Jeśli chcecie wesprzeć moje Unrealowe tutoriale będzie mi bardzo miło.
https://www.patreon.com/bartkamski
Ale jest tam coś też dla Was. Dwa razy w miesiącu będę udostępniał moim patronom fajne assety oraz narzędzia do Unrela. NA pierwszy ogień idzie ta animacja pisania! :)
https://youtu.be/qqcpl2TsuUQ
Jakie dostrzegacie minusy tego rozwiązania? Ja póki co tylko jeden, na którym mi nie zależy, czyli w przypadku gry siecowej i braku
- 21
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°)). Nastał nowy miesiąc więc czas na nowe informacje. Powoli zbliżam się do wydania jakieś wersji alpha, ale jeszcze zostało troszkę rzeczy do zrobienia, przy okazji zapraszam na Discord o yerba mate (luźne gadki) + discord o grze:
Discord o grze i yerbie
W najnowszej aktualizacji doszedł prosty system paczek yerby (widać go na screenie),
źródło: comment_1600506183n8y4D3X2IHrzOsFrjUmzVH.jpg
Pobierz- 1
- 0
Jeszcze troszkę( ͡° ͜ʖ ͡°). Ciężko jest mi podać dokładny termin.
Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}
Mam plik json i chce go sobie załadować elegancko ale dostaje taki error na pysk
Robie 1:1 z tutoriala na jutube, u typa działa a u mnie nie chce ;;
W googlu nie moge znalezc rozwiazania, niech ktos pomoze xD
Tutorial
źródło: comment_1600462626hj4TLoTej8eyiXWLD0AUyA.jpg
Pobierz- 2
- 3
- 14
Trochę to #gry i #gamedev, ale też trochę #sztucznainteligencja i zgadnijcie, dlaczego.

- 3
No i lubię gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
- 2
Obrazy będzie można zobaczyć w różnych lokacjach na mapie, myśle, że fajnie byłoby zobaczyć coś swojego xD
-Wymiary obrazy to 16x16 lub 16x32 lub 32x16 z czego 2 górne zarezerwowane na wieszak
-Niby można większe, ale nie obiecuje, że dodam
-Jak będzie dużo obrazów nadesłanych
źródło: comment_1600449625R9oNRe7n5H6VqMT92dwueR.jpg
Pobierz- 3
źródło: comment_1600450403OvbA140EdSU9NsKU9Lq84O.jpg
Pobierz- 4

13
Viking City Builder wygląda pięknie. Budowanie osady wikingów z ray tracingiem

Okazuje się, że Medieval Dynasty, które właśnie wbiło się na Steam, nie jest jedyną grą konstrukcyjną, skoncentrowaną na tematyce dawnych wieków. Na horyzoncie majaczy już Viking City Builder. Pierwsza na rynku strategia z obsługą Ray Tracingu.
z- 7
- #
- #
- #
- #
- #
- #
2
Polacy przejmują Świat mroku. Nasze gry na PAX

"Vampire: The Masquerade" i "Werewolf" od naszych ekip. Niedawno można było pomarzyć, dziś studia z Warszawy i Krakowa promują gry z World of Darkness na prestiżowych targach
z- 5
- #
- #
- #
- 23
Trochę szczegółów:
* koszty materiałów to ok. 35zł/sztuka za wszystko - pudełko, artbook, książeczki, pudełka, płyty.
* drukuje się prawie 2 dni, ale to maszyna sama sobie mruczy - składania gdzieś pół godziny.
* nakład to jakieś 20 egzemplarzy, dla prasy i na

Potrzebuje nazwy fachowej terminologii, żebym mógł sobie wyszukać i poczytać w temacie. Chce zrobic powtarzalne (tileable?) modele, klocki 3d (szesciany, albo lepiej jakies plastry miodu), które pozwolą uzyskać mi efect fracture. Ogólnie chce zbudować świat a'la minecraft, ale nie z szescianow, tylko chciałbym, żeby klocki miały nierówne krawędzie (bardziej realistyczne). Jest jakiś plugin do blendera, albo może wbudowana opcja, żeby stworzyć takie cos jak na zalączonym obrazku? Najlepiej jeśli dałoby
źródło: comment_1600175413CC41nQ8Yn5UKbHz4aggojv.jpg
Pobierz- 1
- 1
- 148
źródło: comment_1600162750U2cIDY6n1Hqi7inPteOZ1Z.jpg
Pobierz- 12
- 0
Chcialbym zrobic mozliwosc wyboru wygladu bohatera (facet/kobieta) bez robienia dodatkowych scen
Najlepiej jakbym mogl zrobic cos w stylu
if sprite = 1
źródło: comment_1600106649cdSunprjT7w5pDxBYobJ0d.jpg
Pobierzif(female==1):
$Sprite.texture = load("res://female.png");
else:
$Sprite.texture = load("res://male.png");
- 2
- 0
W najbliższym czasie idę na rozmowę o pracę w studiu gamedevowym. Nie tyle rozmowę co "test kwalifikacji". Będzie to moje pierwsze podejście do próby znalezienia pracy w branży po kilku latach robienia gier samemu.
Jakieś rady? Czego się spodziewać i czy powinienem się jakoś przygotować?
- 1

sęk w tym że ich faktyczne działania to bardziej ruchy pozorowane niźli tworzenie gierek,
no i opisał to pewien bloger właśnie na swoim blogu o nazwie byczegierki.com,
SimFabric więc zaczął straszyć blogera sądem za rzekomo nieprawdziwe informacje i za spadek kursu spółki na giełdzie, bloger sie przestraszył i schował wpis za hasłem (ale
źródło: comment_1600088483Sz4aMbj4aphj4t3T2cF0Q2.jpg
Pobierz40
SimFabric: Sklepik z marzeniami

Polskie studio gamedevowe, straszy sądem blogera który pisze o ruchach pozorowanych tegoż studia, bloger chowa wpis za hasłem, na szczeście w google cache nic nie ginie, link w pierwszym komentarzu
z- 4
- #
- #
- #
#gamedev #steam
P: Zmianie uległa moja nazwa prawna (oraz informacje bankowe i podatkowe). Jak wprowadzić te zmiany na Steamworks?
O: Konieczne będzie powtórzenie procesu wdrożenia do Steamworks i utworzenie nowego konta partnerskiego z aktualnymi danymi. Konieczne będzie też podanie nowych informacji bankowych i podatkowych zgodnych z nową nazwą. Po zakończeniu tych czynności prześlemy dokumenty unieważniające prawa do własności intelektualnej starej firmy i przeniesiemy je na nową. Aby skontaktować się z nami



























#unity #gamedev #blender