@Urkes: no fajna gierka, 5* ode mnie na zachętę. Doszedłem do 7 poziomu i mi się znudziło ale fajny efekt przemiany w dobrego robocika. Spoko pomysł. Gratuluję ukończenia projektu.
Teraz dzień przerwy i jedziesz z następnym projektem :)
  • Odpowiedz
Sezon jako #mirekzuzlowiec zakończony, można się przesiąść z motocykla przed klawiaturę.
W czasie wolnym od pracy i obowiązków, czysto hobbystycznie, tworzę sobie menedżerską grę żużlową.
By nie zaśmiecać tagów zapraszam do obserwowania postępów prac pod poniższym linkiem :)
https://www.facebook.com/SpeedwayClubManager
Mam nadzieję, że pewnego dnia każdy chętny będzie mógł się sprawdzić jako prezes wirtualnego, żużlowego klubu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#zuzel #gamedev
cinek687 - Sezon jako #mirekzuzlowiec zakończony, można się przesiąść z motocykla prz...

źródło: comment_1602779842yRu7AHGO39XBZtdrtUMKN0.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Erkow: dzięki :) Założenie jest takie, by baza danych była w 100% podatna na edycję, każdy gracz będzie mógł rozpocząć grę z własnym zestawem nazw klubów, herbów, nazwisk itp. :)
  • Odpowiedz
Siema. To znów ja :). Podczas nauki podstaw #typescript stworzyłem prostą gierkę "Sencillo". Może kojarzycie taka obrazkowa układanka. Wszystko jest napisane w TS link do repo: GITHUB
Chciałem to napisać trzymając się OOP i używając wzorców.
Zrobiłem też deploy na GitHub Pages: The Sencillo Game

Wymagania: Chrome, Edge, Opera.
Firefox nie odpali ponieważ nie obsługuje OffscreenCanvas
Deflaut - Siema. To znów ja :). Podczas nauki podstaw #typescript stworzyłem prostą g...

źródło: comment_1602594785K83CZIjvOITF6x6vdLbugh.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Co to jest "silnik gry"
W Wikipedii wyczytałem że to część kodu i tyle zrozumiałem.

#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sl_w_k_1: jak silnik ma przyjazny user-interface (Unity), to tworzenie grafiki to właśnie wklejanie elementów i ustawianie wartości w gotowych już skryptach/post procesach. Kod gry i tak trzeba samemu napisać
  • Odpowiedz
@Sl_w_k_1: kod gry to instrukcja dla komputera na temat tego co to w ogóle jest gra, którą robisz i jak ma ją odpalić i co robić w danym momencie.

Mówiąc inaczej, kod gry to cała gra, cała jej logika, wszystkie jej zdarzenia i wszystkie możliwe interakcje. Trzeba nauczyć komputera, jak obsługiwać taką grę. Np. skąd komputer ma wiedzieć, co się stanie po kliknięciu w "Nowa gra"? Kod gry. Skąd ma
  • Odpowiedz
Czy zna ktoś jakiś przystępny Game Maker, w którym bez kodowania (albo przy jego minimum) można stworzyć grę w stylu RPG - pokemony czy inne tego typu jak z Gameboy'a/izomeryczne?
#gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 28
No mirki trzymajcie kciuki bo zaprosili mnie na prywatną, wirtualną rozmowę kwalifikacyjną do Rockstar Lincoln na game testera. Oby moje marzenia się spełniły ()(,) #gamedev #rozmowakwalifikacyjna
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@TymRazemNieBedeBordo: Wszystkie Settlersy na GOG są przecenione -50% często. Bardzo rzadko -75%. Jednak ze wszystkich Settlersów na GOGu, raczej bym tylko Settlers 2 Dziesięciolecie polecał.
Reszta ze strony Ubisoftu, bo zrobili odświeżone wersje pod nazwą History Edition.

(zrobiłem mapę Gothic 3 do Dziesięciolecia, jest m.in. zawarta w Patchu na stronie ModDB)
  • Odpowiedz
Hej, zacznę od tego, że jestem QA-em 6 lat, 3 lata w manuala 3 lata w automatach, głównie c#/Selenium , Spec flow i Nunit + trochę TS z testcafe i protractorem. Dodatkowo jestem test managerem od jakiegoś roku. Wszystko jest fajne i piękne, ale powoli zaczyna łapać mnie wypalenie i chciałbym jakiejś zmiany. I pomyślałem, o branży gier, bo kocham gry i w sumie na takim samym poziomie co moją żonę, no
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mikorys: Well. Niektóre silniki do gier mają swoje internal frameworki do testów automatycznych. Tutaj szukałbym opcji. Szczególnie, że znasz C# to gierki pisane w Unity3D wygląda jak strzał w dyche -> tylko to nie są pozycje AAA.
  • Odpowiedz
@mikorys: Chociaż ja osobiście też kocham gierki tak wiem, że przy ich produkcji nigdy nie chciałbym pracować ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Też pracuje jako QA.
  • Odpowiedz
Ponad 5 lat temu wydałem grę muzyczną "Note Fighter" (ʘʘ) ale ten czas leci.
Gra doczekała się odświeżonej wersji i jest dostępna w ramach Google Play Pass:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.notefighter.android

Aktualnie projekt rozwijany jest przez MythicOwlGames - sprzedałem im projekt pod
JavaDevMatt - Ponad 5 lat temu wydałem grę muzyczną "Note Fighter" (ʘ‿ʘ) ale ten czas...

źródło: comment_1601887608GXCgLmw8RKbu46s33nyhPo.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tlustywalec: dało radę przepiąć grę na inne konto. To było w 2016, więc nie daję głowy, że nadal tak to działa :D
Podcast Retrospektywa jest aktualnie zawieszony, bo mam sporo na głowie z domknięciem wszystkiego związanego z dowiezieniem międzynarodowej wersji mojej karcianki.
Przygotowuję się też, by mocniej uderzyć międzynarodowo z tworzeniem treści, a działalność w PL powoli wyciszać - więcej potencjalnych odbiorców, większy zwrot z inwestycji i ludzie są
  • Odpowiedz
Zamierzam zapisać się na pierwszy w życiu #globalgamejam i mam kilka pytań.
Pierwsze będzie dosyć głupie, ale chcę się mieć pewność co do jednego aspektu. Z tego co czytałem, cały jam odbywa się na miejscu wyznaczonym przez lokalnego hosta, więc logicznym byłoby, że korzysta się z ich sprzętu. Rozumiem, że tak właśnie jest i ponieważ używam stacjonarki, nie muszę inwestować w laptopa?
Druga kwestia - Czy jest sens jechać do
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maad: To był tylko mój błędny wniosek. Wynikał stąd, że GGJ ma w regulaminie zapis o tym, że całość nie może odbywać się on-line, ale w wyznaczonym miejscu, a w moim przypadku jest to teren uniwersytetu - tam raczej sprzęt jest, chociaż rzeczywiście, udostępnianie go randomowym ludziom byłoby trochę dziwne.
@OlekAleksander: Właśnie sprawdziłem na stronie GGJ jak to wygląda statycznie i z trójcy Unity - UE4 - Godot,
  • Odpowiedz
Odpowiem na podstawie tego co jest w Krakowie.

1. Co do sprzętu to generalnie przychodzi się ze swoim laptopem. PC-ów proszą, żeby nie przynosić, bo dużo prądu, choć niektórzy i tak przynoszą. Choć na KrakJamie raz była jedna sala gdzie udostępnili PC-ty i można było używać, ale to było tylko jeden raz.

2. "to jest dwudniowy game jam, nie ma sensu pchać się w Unreal Engine" - co za różnica jaki silnik, niektórzy (mniejszość)
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Przedstawiam Wam system dźwięków silnika samochodowego w Unrealu. Nagrałem Toyote Auris mojego brata, 5 biegów osobno, przynajmniej po 4 dźwięki na każdy bieg, na dwa mikrofony (bliższy i dalszy) razem 42 dżwięki. Zrobiłem do tego system który czyta obroty silnika i obecny bieg i na tej podstrawie oblicza pitch i crossfade dźwięków. System robi za nas całą matematykę czytając częstotliwość z nazw plików. Dwa razy w miesiącu udostępniam moim
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: trochę pograłem, w przeciwieństwo do paździerzu ze SpinTires to fajnie to rozwinęli. Aaaale, to dalej jest mocno irytujący zjadacz czasu - godzina grzęźnięcia w błocie na głupi fetchquest, potem kolejna na kolejny. Dawno takiego moralniaka nie miałem jak po bezproduktywnym straceniu z 20h+ w SR
  • Odpowiedz
Zastanawiam się dlaczego wielka i potężna społeczność #opensource i klubu miłośników i kompilatorów jąderek #linux a nie zrobi społecznościowej zrzuty dla poważnego studia #gamedev celem stworzenia sensownej platformówki klasy #aaa pokroju raymana czy innego spyro, z ich pingiwnią maskotką #tux em, skoro wypromowaliśmy wiedźmina, byłaby z tego dobra promocja dla całego linuxa, ja bym pograła w przygody fotorealistycznego z obsługą #raytracing
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach