#donislawdev <-- Obserwuj
W tym roku wystartowałem ze swoim blogiem, niedawno na blogu pojawił się nowy wpis, na temat przyczyn porażki mojej pierwszej gry mobilnej Wpis na blogu. Miałem też w planach kanał YouTube, z racji tego, że ten rok się kończy, to postanowiłem wystartować z własnym kanałem( ͡° ͜ʖ ͡°), niestety kanał YouTube jest dostępny tylko w języku angielskim. W sumie załączam link do pierwszego filmiku w ramach
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj
W tym roku wystartowałem ze swoim blogiem, n...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DonislawDev: Moja pierwsza wydana gra dla szerszej publiki - TankX poszła w drugą stronę. Jak na strasznie niszowy kanał dystrybucji, czyli Xbox Creative Collections (czyli dostępna tylko dla Xbox One) siedzi twardo na 15 pobrań/dzień i retencji 7%, łącznie od premiery w maju 2019 ponad 2k pobrań, przy zerowym marketingu, nie licząc wpisu na mirko. Co śmieszne, z premierą Xbox Series Microsoft ubił XCC (mam nadzieję że zastąpią go czymś
  • Odpowiedz
Macie jakies porady dotyczace tworzenia map w #unity3d ? Najbardziej mi chodzi o towrzenie samych gorek, dolow itd, wstawianie trawy, drzew itd? Moze jakies propozycje assetow z unity ktore ulatwia lecz "NIE zrobia wszystkiego za mnie typu gaia, world terrain czy inne takie".
#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak wygląda typowe patchowanie gier?
Czy np dostając informacje, że ludzik przechodzi przez obiekt to sprawdza się czy obiekt ma collision boxa na debbugerze?
Bo raczej nie wygląda to tak że .... aaa wstawiłem średnik dlatego przechodzi :)

#cyberpunk2077 #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goorskypl: Skala problemów jest bardzo różna. Może być tak jak piszesz, ale równie dobrze problem może być natury logicznej i wtedy zaczynają się schody. Czyli na pozór wszystko działa jak trzeba, jednak po spełnieniu pewnych warunków gra nie zachowuje się tak jak zakładał programista.
  • Odpowiedz
Ok, kurz z powodu konsolowego Cyberpunka trochę opadł, więc można trzeźwo przyznać, że nawet biorąc pod uwagę tylko wersję PC, gra jest raczej rozczarowaniem.

CDPR zbudował swoją markę na Wiedźminie 3, którego (wg metacritic) recenzenci ocenili średnio na 93%. W 2015 tylko dwie gry uzyskały minimalnie lepszy wynik: PC-towa wersja GTA V oraz MGS V, czyli wielkie marki z ogromną tradycja i latami doświadczeń.

Dziś, biorąc pod uwagę TYLKO wersję PC, CP2077 ma 87%.
NapalInTheMorning - Ok, kurz z powodu konsolowego Cyberpunka trochę opadł, więc można...

źródło: comment_1608151528ypc7TixFIqpujrVf6Gbr9Y.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dev3City: podejrzewam, że ogrom bugów to bardziej wina zarządu niż QA. Pewnie jak w każdej firmie it oszczędzają na testerach, jest ich garstka, a nawet jak coś znajdą to menedżerzy każą pchać dalej ¯\_(ツ)_/¯ Przecież takie bugi jak NPC przenikający przez ściany to każdy dzban wyłapie
  • Odpowiedz
Witam w kolejnym dniu hakowania cyberpunka, dziś zajmiemy się fizyką motoru. Domyślnie motocykl ma tendencję do obracania się wokół osi Z, możemy to skorygować w następujący sposób:

W windowsie główny plik exe otwieramy w Resource Hackerze jako administrator
zamieniamy poniższy kod na hexy (w osobnym pliku resource hackera) i wklejamy zamiast fragmentu z linii 2994 - 3712:

RaycastHit motorbike-direction-z-hit;
jacku - Witam w kolejnym dniu hakowania cyberpunka, dziś zajmiemy się fizyką motoru. ...

źródło: comment_1608109792KQxW9EW2iNxwzZXop6Yb1x.jpg

Pobierz
  • 60
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem nową grafikę w piskelapp. Teraz wszystko jest ładniejsze i dużo mniej waży niż poprzednio.
Do tego wprowadziłem lub ulepszyłem poniższe elementy do rozgrywki:

1. po wpadnięciu w wiatr następuje przybliżenie na zaprzęg, zwiększona jest prędkość poruszania się oraz dodany motion blur - wszystko tylko "na chwilę", później wraca do stanu poprzedniego.
2. po wpadnięciu w chmury dodany jest szron/lód na ekran, który powoduje zmniejszenie
ytyfy - Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem n...

źródło: comment_1608099996xOEElHEXxDO5fYnio0BT9t.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach