Pomocy #gamedev #unity3d #pytaniedoeksperta :(

Mam za duży teren (1000x1000) i chciałem zbakować lightmape by moje budynki, a raczej ich cienie, były widoczne. Metodą prób i błędów doszedłem do tego, że mapa jest za duża by poprawnie zbakować i wyświetlić cienie, szczególnie gdy zaimportowane budynki mają małą skalę 0.36, dostosowaną do skali gry. Na testowej scenie podbiłem sobie wartości i działa jak chce, wszystko bakuje jak należy,
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Pytanie ile świateł rzucających cienie faktycznie potrzebujesz? Bo generalnie jeden dynamiczny directional robiący za słońce nie zabije ci FPS. btw. pół godziny to jest mało :P Czasem trzeba na noc zostawić i pójść spać.
  • Odpowiedz
Mirki, mirunie, mirkunie

Pytanka.

1. Lepiej korzystac z terenu typu "plane" czy "terrain"?
2. Jezeli terrain to jezeli wasza mapa by posiadala "morze, plaze, gory" to jaki "heights flatten" byscie zastosowali?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, potrzebuje porad przy tworzeniu gier. Kompletnie dla mnie nowa bajka.

Dowiedziałem się, że dobrze będzie potworzyć w Unity, kodersko jestem debilem, także usłyszałem o czymś takim jak playmaker.

Ale coś więcej, znacie jakieś fajne poradniki jak ktoś tworzy grę, w jakiś sposób zaawansowaną?
Potrzebuję większej ilości bodźców do takiego tworzenia niż poznawanie interfejsu calkowicie od zera. To nie dla mnie. Chciałbym faktyczną praktykę.
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Peterov: każdy chciałby robić gry, ale nikt nie chce kodować :( żyje naprawdę w super czasach gdzie mamy gotowe silniki, wiele darmowych assetów i bibliotek, ale wciąż trzeba jednak wykonać tą żmudną pracę i żaden magiczny soft za nas tej roboty nie odwali
  • Odpowiedz
@blakker: Bo skala (1,1,1) powinna być twoją domyślną, wtedy możesz sobie łatwo np. powiększyć obiekt dwukrotnie w Unity. Jak wyeksportujesz to z jakąś inną skalą, to taką samą będziesz mieć domyślnie ustawioną w Unity i np. mając obiekt o skali (2,5,1) jeśli zechcesz go zeskalować razy 2 będziesz musiał mu przypisać wartości (4,10,2), a gdy zechcesz wrócić do pierwotnej skali to znowu (2,5,1). Jest to po prostu cięższe do kontrolowania
  • Odpowiedz
Siemka,

Bylby ktos mily podzielic sie informacjami gdzie mozna znalezc darmowe textury do gier? Najlepiej takie co mozna uzyc gdzie sie chce .
#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #programista15k #gamedev Cześć, czy Ktoś mi może powiedzieć czy sa jakieś benefity, kiedy zamiast odnosić się to poszczególnych składowych RGB w tablicy jako 1 bajtowe czy lepiej używać koloru jako mp. 4 bajtowy integer.
Np. mamy bufor 512x512 i teraz:

- albo deklarujemy go sobie jako char [512 x 512 x 3] czli 3 bajty na pole i wtedy odnosimy się do poszcegolnych składowych RGB jako R
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: jak @zibizz1 powiedział - zależy jakie operacje będziesz przeprowadzał na tej tablicy. Ale ogólnie jak dodasz sobie padding, to niespecjalnie powinna być różnica. Możesz też zdefiniować to sobie jako unię:

union Colour { uint8t colours[4]; uint32t colour; }

I masz niejako 2 w jednym.
  • Odpowiedz
[ #rozdajo ] 3 kluczy do mojej gry #earthx na Steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Grę robię już od ~2 lat i nadal mi się ją dobrze robi.

Z tej okazji zrobiłem filmik podsumowujący wszystkie aktualizacje (z małą niespodzianką
denis-szwarc - [ #rozdajo ] 3 kluczy do mojej gry #earthx na Steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Grę...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev Czołem, bawię się ostatnio w Racycasting. Dziś dodałem textury, a następnie pomnozyłem wartość koloru przez obliczoną intenstywność (cieniowanie) co dało ładny efekt cieniowanych tekstur. Z racji tego że ta metoda generowania 3D to Raycasting, cały proces odbył się dość łatwo, zaledwie kilka prostych obliczeń. Widać jeszcze zniekształcenie kiedy podchodzę zbyt blisko ściany. Potem zrobię korektę.

Na razie wczeytana textura ma
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev C...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć wszystkim!
Moja gra, DevLife w której wcielasz się w rolę początkującej postaci w branży IT i prowadzisz jej karierą od 18-stki, aż do ostatnich dni życia, trafiła właśnie na pierwszą wyprzedaż Z okazji halloween przygotowałem dla was też trochę klimatycznych ozdób w grze

Grę możecie kupić tutaj, kosztuje mniej niż 20zł: https://store.steampowered.com/app/1351360/DevLife/

Z okazji wyprzedaży mam dla was 2 klucze do DevLife - zwycięzców wybiorę z plusujących ten wpis, 31.10 o 20.30.
Theromanek100 - Cześć wszystkim!
Moja gra, DevLife w której wcielasz się w rolę pocz...

źródło: comment_1604000741HkSIN2QWWRCKbQ1vU5XpZk.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktos jakiekolwiek info o networking unity vs unreal ?

Unreal ma mniej wiecej rozplanowane a unity usuwa powoli unet, wiec co dalej z unity?
#gamedev
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach